Dino Dino Jungle

      Dino Dino Jungle

      Um nicht das Intermezzo zu zu spammen mach ich mal ein neues Thema hierzu auf.

      Nachdem mich @Sucht93a gestern angeschrieben hat wegen den Modelfehlern in DDJ und mir meine Antwort "Ich kenne die Probleme aber weiß nicht wie ich die lösen kann" hab ich gestern mal verschiedene export/import settings in 3DS Max / Brawlbox getestet und ein interessantes Ergebnis erhalten:





      Wie man sieht sind die 2 Vertex Punkte zu hoch gelegen wenn ich "inches" als export setting nutze, jedoch ist es gefixt wenn man Centimeter oder Decimeter nutzt. Ob Centimeter / Decimeter eigene Probleme verursachen (durch falsches rounding beim import in Brawlbox?) weiß ich noch nicht.

      Wahrscheinlich muss ich meine Worte fressen als ich vor 5 Jahren meinte das @Wiimms KCL Tools in seltenen Fällen ungenau sind da es wahrscheinlich auch ein Brawlbox import Problem ist (ein Vertex Punkt dort zu hoch vllt).
      Ich gehe nur bei Frauen im Alter von 18 bis 20 die Bettwäsche testen.
      das ist ja sehr interessant, ich werde jetzt auch mal probieren andere einheiten beim exportieren zu probieren, vieleicht kann ich dadurch seltsame kcl fehler beheben
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      List of my Custom Tracks
      This is a common float-precission error caused by BrawlBox's importer. The only way to fix it is by welding the vertices manually, or just moving them, in the model previewer. This happened to me in many tracks, usually large ones, and can take some hours to fix if you want to make them perfect, without small holes between the faces.