Hallöchen,
ich bastel mal wieder an einer neuen netten STrecke und bin auf folgendes Problem gestoßen (ich spreche jetzt mal gezielt euch an: @Wiimm , @Leseratte, @Sniki, @Tock)
Ich möchte eine KoopaFigure und einen KoopaBall (bekannt aus Bowser Castle Wii) verwenden jedoch mit einer längeren Route als in der Originalstrecke. Und mir fällt überhaupt keine Möglichkeit mehr ein was ich machen soll. Ich schreib einfach mal was ich für werte habe und was ich schon alles probiert habe. Vileicht weiss einer von euch ja eine Lösung.
Gegeben:
Alte Routenlänge (laut wkmpt): 27717.595
Neue Routenlänge (laut wkmpt): 39610.967
Geschwindigkeit (laut wiki Setting 01): 64 in Hex (100 in Dez)
Frames der Feuerspuck-Animation (kein loop): 100
Frames der Warteanimation (loop): 60
Ich hab bisher das verhältnis von neuer routenlänge und alter routenlänge gebildet und damit jeweils mal die Geschwindigkeit in der KMP, die Frames der Warteanimation und die Frames der Feuerspuck-animation mulipliziert aber es ist immernoch asynchron.
Hoffe mal von euch hat da jemand ne idee sonst bleibt mir wohl oder übel nur übrig die selbe Routenlänge aufmeiner Strecke wie Nintendo auf Bowser castle zu benutzen.
ich bastel mal wieder an einer neuen netten STrecke und bin auf folgendes Problem gestoßen (ich spreche jetzt mal gezielt euch an: @Wiimm , @Leseratte, @Sniki, @Tock)
Ich möchte eine KoopaFigure und einen KoopaBall (bekannt aus Bowser Castle Wii) verwenden jedoch mit einer längeren Route als in der Originalstrecke. Und mir fällt überhaupt keine Möglichkeit mehr ein was ich machen soll. Ich schreib einfach mal was ich für werte habe und was ich schon alles probiert habe. Vileicht weiss einer von euch ja eine Lösung.
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Mario Kart Wii Friendcode:
5460-6092-2743 (OpenHost)
Distributions I play regularly:
Wiimms Mario Kart Fun | CTGP-Revolution | Hack Pack v3 | Mario Kart Wii
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