@Tock @Sniki @Wiimm @Leseratte
Ich starte hier mal ein Austauschthema zu Force Recalculation, weil mir einige Dinge noch recht unklar sind. Vorweg: ich habe meine Beobachtungen bisher größtenteils an Grumble Volcano und Tocks Mushroom bridge gemacht, wobei mir letztere zu simpel ist um das prinzip dahinter genau zu verstehen.
- Also in Grumble Volcano benutzt Nintendo insgesamt 6 AREAs mit Type 04.
- In der KCL sind jedoch nur zwei verschiede KCL flags. Das KCl flag 0x0012 (also variant 0) befindet sich an den zwei Stellen nach den sich bewegenden Platformen wo man links auf der außenbahn auf so kleine hügelchen fahren kann.
- In der Höhle wo man von einer Straße auf die andere springen kann befindet sich das KCL flag 0x0312 also 0x12 mit dem variant 0x018 (bzw. ich denke hier greift die i-function in wiimms flagfile script oder? also i(0x12,0,3) ???)
FRAGE: Wenn es 6 Areas gibt aber nur 2 verschiedene KCL Flags; wie passt das dann zu der beschreibung im Wiki:
- Die AREAs sind so groß skaliert, dass sie sowohl die straße von der man kommt als auch die straße auf die man fällt komplett abdecken
- Für jede Kurve werden mehrere AREAs verwendet, so dass die Rotation der AREA und der entsprechende Ziel -ENPT je nach neigung der kurve angepasst werden kann.
haltet ihr diese Dinge für zutreffend? Oder habt ihr was zu ergänzen? Und ich wäre sehr dankbar wenn jemand Licht ins Dunkel mit den KCL Flags bringen könnte
Ich starte hier mal ein Austauschthema zu Force Recalculation, weil mir einige Dinge noch recht unklar sind. Vorweg: ich habe meine Beobachtungen bisher größtenteils an Grumble Volcano und Tocks Mushroom bridge gemacht, wobei mir letztere zu simpel ist um das prinzip dahinter genau zu verstehen.
- Also in Grumble Volcano benutzt Nintendo insgesamt 6 AREAs mit Type 04.
- In der KCL sind jedoch nur zwei verschiede KCL flags. Das KCl flag 0x0012 (also variant 0) befindet sich an den zwei Stellen nach den sich bewegenden Platformen wo man links auf der außenbahn auf so kleine hügelchen fahren kann.
- In der Höhle wo man von einer Straße auf die andere springen kann befindet sich das KCL flag 0x0312 also 0x12 mit dem variant 0x018 (bzw. ich denke hier greift die i-function in wiimms flagfile script oder? also i(0x12,0,3) ???)
FRAGE: Wenn es 6 Areas gibt aber nur 2 verschiedene KCL Flags; wie passt das dann zu der beschreibung im Wiki:
- Die AREAs in der KMP sind verlinkt zu einem Enemy Point. Dieser Enemypoint ist der erste Punkt außerhalb des AREA-Bereichs. Die Areas haben eine Rotation, allerdings bin ich mir hier nicht so ganz sicher woher diese kommt. Für mich scheint es so als wäre es der WInkel im Verhätlnis zu dem letzten Enemypoint vor der entsprechenden AREA auf der oberen Route!wiki schrieb:
Basic effect (Z, octal) N Link to N'th element (zero based) of KMP/AREA (AREA type 4). The position and rotation is used as base for the new route calculation.
- Die AREAs sind so groß skaliert, dass sie sowohl die straße von der man kommt als auch die straße auf die man fällt komplett abdecken
- Für jede Kurve werden mehrere AREAs verwendet, so dass die Rotation der AREA und der entsprechende Ziel -ENPT je nach neigung der kurve angepasst werden kann.
haltet ihr diese Dinge für zutreffend? Oder habt ihr was zu ergänzen? Und ich wäre sehr dankbar wenn jemand Licht ins Dunkel mit den KCL Flags bringen könnte
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