Ok, also ist das eher was für Musikkenner und nix für Laien, gell? Dachte nämlich du könntest ein kleines TuT machen wie man Sounddateien erhält, die sich genauso wie im Spiel anhören Wenn es zu umfangreich ist, kannst es auch lassen
[TuT] Musik aus DS-Spiele extrahieren
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Das könnte ich in der Tat eigentlich mal in Angriff nehmen. Es gibt ja noch die Methode mit einer bekannten Freeware namens Audacity zu arbeiten und direkt einen internen Mittschnitt zu erstellen. Da VGMtrans die Prelistening Funktion hat, die den Song 1 Mal ohne Loop durchspielt kann man so sehr schnell zu seinem Soundtrack Rip gelangen. *grübel*
Wenn ich die Tage Zeit bekomme mache ich mal etwas mit Screenshots fertig. -
@Ark
Die Downloads funktionieren nicht! -
Ich hab mal die aktuellen Versionen hier angehängt (Ark bitte im Thread aktualisieren und auf der Seite erneut uppen)
Und die Instrumentenbänke bei VGMTrans: Extrahieren mit VGMTrans als .dls (DLS2-Format), evtl. Konvertieren ins DLS1-Format mit AudioCompositor z.B. (einige Programme brauchen das DLS1-Format, ModPlug Tracker zum Beispiel), MIDI und DLS-Bank im Musikprogramm laden.
Eigenschaft Wert Modell: PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016 System-Software: 3.63 Modell: PlayStation TV System-Software: 3.63, Whitelist Database modified Software: 7 Vita Cartridges, 9 Titel als PSN-Download (Stand: 10. November 2016) Currently playing: Akiba's Trip 2: Undead & Undressed (+ DLC)
Eigenschaft Wert Modell: PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B System-Software: 4.06 Software: 1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016) Currently playing: Megadimension Neptunia VII (+ DLC) Backlog: Deponia, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Sword Art Online: Hollow Realization
Eigenschaft Wert Modell: Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß) System-Software: 10.1.0-27E Software: 5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015) Flashkarten: SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt) Currently playing: Hatsune Miku: Project Mirai DX / Pokémon: Omega Rubin / Cave Story + (3DSWare)
Eigenschaft Wert Modell: Nintendo GameCube PAL Silber Revision: DOL-001 Zubehör: 2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel Spiele: 12 Sonstiges: SD Media Launcher
Eigenschaft Wert Modell: Nintendo Wii Weiß Systemmenü: 4.1E Boot Loader: Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4 BootMii: IOS Priiloader: v0.4 rev80 DE HBC: 1.1.2 cIOS + MIOS: IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2 USB Loader + Storage: USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne
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Hi, das Tutorial ist echt cool und so!
Nur komme ich wenn ich das TuT zum NDS Games dumpen anklicke, auf die Forum-Startseite.
Hoffe auf Hilfe -
Denke mal er meint dieses TUT
[TuT] DS-Spiele per WiFi dumpen -
Ich hab hier mal als Beispiel die Menü-BGM aus Sonic & Sega All Stars Racing angehängt, damit man einen Eindruck davon bekommt, wie originalgetreu die extrahierte Musik klingen kann.
Diese hier hab ich, wie die meisten anderen Musikstücke auch, aus einer MIDI-Datei und einer DLS SoundBank erstellt und nachbearbeitet, da das NitroComposer-Format (Standard-Musik-Sequenzer bei Big-N) einige abweichende MIDI-Spezifikationen verwendet, daher kann man nicht einfach die Bank und die MIDI benutzen um den Originalklang wiederherzustellen.
Ich habe auf diese Weise auch schon Themes umarrangiert.
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Eigenschaft Wert Modell: PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B System-Software: 4.06 Software: 1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016) Currently playing: Megadimension Neptunia VII (+ DLC) Backlog: Deponia, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Sword Art Online: Hollow Realization
Eigenschaft Wert Modell: Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß) System-Software: 10.1.0-27E Software: 5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015) Flashkarten: SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt) Currently playing: Hatsune Miku: Project Mirai DX / Pokémon: Omega Rubin / Cave Story + (3DSWare)
Eigenschaft Wert Modell: Nintendo GameCube PAL Silber Revision: DOL-001 Zubehör: 2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel Spiele: 12 Sonstiges: SD Media Launcher
Eigenschaft Wert Modell: Nintendo Wii Weiß Systemmenü: 4.1E Boot Loader: Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4 BootMii: IOS Priiloader: v0.4 rev80 DE HBC: 1.1.2 cIOS + MIOS: IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2 USB Loader + Storage: USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne
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Cool, jetz kann ich new Super Mario bros. hören!!! Wie geilFeierabend.
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Downloadlink broken...
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Wo kann man das SDAT Tooll und das andere runterladen?Feierabend.