WiiDoom ist, wie der Name schon vermuten lässt, ein Port von Doom für die Wii. Um das Spiel zu spielen, muss der Ordner "wiidoom" aus dem Downloadpacket in den Ordner "apps" auf der SD-Karte platziert werden. Danach kann das Homebrew-Programm wie gewohnt über den Homebrew Channel oder eine andere bevorzugte Methode (zB. via Homebrew Filter) gestartet werden.
In diesem Paket ist nur eine Demoversion des Spiels enthalten, nämlich die Sharewarw von Doom1. Die entsprechende Datei (doom1.wad) befindet sich im Ordner "data", welcher sich wiederum im Ordner "wiidoom" befindet.
Wenn ihr "normal" spielen wollt, dann müsst ihr euch die käuflichen Originaldateien besorgen (die wir hier aus rechtlichen Gründen nicht anbieten können).
Die entsprechenden Dateien heissen z.B. "Doom.wad", "Doom2.wad" und so weiter.
Es gibt noch einige kostenlose .wads, die von der Doom-Community bereitgestellt wurden. Auch diese kommerziellen .wads werden unterstützt.
* Original Doom and Ultimate Doom (shareware and full)
* Doom II
* Final Doom
* TNT: Evilution
* The Plutonia Experiment
Sollte WiiDoom den Nunchuck nicht erkennen, dann muss dieser erneut angeschlossen werden. Mehr Infos gibt es in der beiliegenden Readme.
Changelog
In diesem Paket ist nur eine Demoversion des Spiels enthalten, nämlich die Sharewarw von Doom1. Die entsprechende Datei (doom1.wad) befindet sich im Ordner "data", welcher sich wiederum im Ordner "wiidoom" befindet.
Wenn ihr "normal" spielen wollt, dann müsst ihr euch die käuflichen Originaldateien besorgen (die wir hier aus rechtlichen Gründen nicht anbieten können).
Die entsprechenden Dateien heissen z.B. "Doom.wad", "Doom2.wad" und so weiter.
Es gibt noch einige kostenlose .wads, die von der Doom-Community bereitgestellt wurden. Auch diese kommerziellen .wads werden unterstützt.
* Original Doom and Ultimate Doom (shareware and full)
* Doom II
* Final Doom
* TNT: Evilution
* The Plutonia Experiment
Sollte WiiDoom den Nunchuck nicht erkennen, dann muss dieser erneut angeschlossen werden. Mehr Infos gibt es in der beiliegenden Readme.
0.4.5
Full SDHC Support
Full USB Support
Classic Controller Support
Gamecube Controller Support
Changed /prboom/ to /apps/wiidoom/data/
Various bugfixes and tweaks
0.4.2
WiiDoom has been recompiled against devkitpro r21 and the latest SDL Wii port.
0.3.1
IR input based on raw values (and seems smoother, IMO)
BFG/weapon switching bug fixed
Added (small) IR crosshair, to help with aiming
0.3
Saving/Loading works (using Nintendo-style save slots)
Messages are now correctly displayed on screen
Automap works (panning, zooming, and follow mode)
Boot.dol distributed instead of Boot.elf (much smaller file)
Preliminary PWAD support (one wad at a time)
0.2
Remapped Wii controls to joystick handling code
Control stick no longer stalls
Joystick code extended to handle nearly all currently supported device inputs
IR controls partly implemented (basic turning)
Menu navigation made consistent with Wii titles
Audio now plays at correct pitch
Brightness/Gamma set to low value
Framerate uncapped
Weapon switching via Left/Right on D-pad
IR is now linear
0.1.1
Fixed the "Quit" bug
Hit "A" for all instances of "Y" (yes) to verify
Replaced the Homebrew Channel icon to Funkamatic's
0.1 Alpha
First public version
Full SDHC Support
Full USB Support
Classic Controller Support
Gamecube Controller Support
Changed /prboom/ to /apps/wiidoom/data/
Various bugfixes and tweaks
0.4.2
WiiDoom has been recompiled against devkitpro r21 and the latest SDL Wii port.
0.3.1
IR input based on raw values (and seems smoother, IMO)
BFG/weapon switching bug fixed
Added (small) IR crosshair, to help with aiming
0.3
Saving/Loading works (using Nintendo-style save slots)
Messages are now correctly displayed on screen
Automap works (panning, zooming, and follow mode)
Boot.dol distributed instead of Boot.elf (much smaller file)
Preliminary PWAD support (one wad at a time)
0.2
Remapped Wii controls to joystick handling code
Control stick no longer stalls
Joystick code extended to handle nearly all currently supported device inputs
IR controls partly implemented (basic turning)
Menu navigation made consistent with Wii titles
Audio now plays at correct pitch
Brightness/Gamma set to low value
Framerate uncapped
Weapon switching via Left/Right on D-pad
IR is now linear
0.1.1
Fixed the "Quit" bug
Hit "A" for all instances of "Y" (yes) to verify
Replaced the Homebrew Channel icon to Funkamatic's
0.1 Alpha
First public version
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