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  • Brick nach Speicherfehler

    Partitionator - - Wii-U-Auffangzone

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    Zitat von Altarf: „Problem danach ist oftmals, dass das V-Sync zerschossen wird und ich dann tearing habe bis ich wieder neu starte. “ Kannst Du testen ob das mit dem neuen minute / stroopwafel (pre)release (speed / prshotp) auch noch auftritt? Dafür das fw.img und den wafel_core.ipx (prshotp) ersetzten. stroopwafel: github.com/jan-hofmeier/stroopwafel/releases minute: github.com/jan-hofmeier/minute_minute/releases Wenn Du in das ISFShax tutorial guckst, gibt es nun auch einen einfacheren weg da…

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    Dass die Wii VC wieder zurück zum Wii U Menü geht ist normal, das war schon immer so. Mit den Injects hat man halt alles beisammen und kanns direkt aus dem Wii U menü starten. Ich weiß nicht ob es typisch ist mehre Wii Spiele hintereinander zu spielen... Musst Du wissen wie es für dich am besten passt.

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    Partitionator - - Wii-U-Auffangzone

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    Gut zu wissen das die Karte funktioniert. Wie viel zeit ich damit verschwunden hab herauszufinden, dass beide meiner Testkarten einfach nur inkompatibel waren... Mit UWUVCI github.com/stuff-by-3-random-dudes/UWUVCI-AIO-WPF/releases kannst du übrigens aus den ISOs/WBFS files deiner gedumpten Wii Spiele VC Injects machen, die dann wie das Prime Triiologie auf der Wii U seite installiert werden und von dort gestartet werden. Hier findest du banner für die injects: gbatemp.net/threads/banners-ic…pla…

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    Ja, das hätte dann normal funktionieren sollen. Eventuell kannst Du es ja einfach nochmal herunterladen und testen.

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    @Altarf Damit sollte jetzt auch Wii VC vom redNAND funktionieren: github.com/jan-hofmeier/stroopwafel/releases/tag/redhai-v1.0 Einfach die wafel_core.ipx updaten, dann kannst du es mal testen. HAI IOS (womit die Wii VC spiele laufen) scheint aber etwas wählerischer bei den SD Karten zu sein als IOSU. Ich hab hier zwei ältere Samsung karten und mit beiden hat es nicht funktioniert (nach dem silbernen Wii Logo nur black screen). Mit meinen Sandisk karten funktioniert es problemlos. Wäre interessan…

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    Zitat von Altarf: „Was muss ich nochmal in Minute wählen um auf den eMMC sprich intern zu booten? Patch (slc) and boot IOS (slc)? “ Wenn Du die Datieen wie in der ISFShax anleitung beschrieben auf den SLC installiert hast, dann ja. Sonst musst du Quellcode (1 Zeile)auswählen, damit die patches von SD geladen werden Und ich denke durch das speichern im WBFS format sind die spiele schon getrimmt

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    Installieren kannst Du die Spiele ja trotzdem schonmal bevor du ein Image von der SD machst. Das Image wird dann 240GB groß werden, egal wie viel du installiert hast. Ich denke du kannst nun auch die alten mlc backups löschen und die dateien der zwischen schritte beim konvertieren von Prime Trilogie angefallen sind. Und falls du planst dir mehr Speicher für longterm storage zu kaufen, nimm ne HDD und keine SSD. Flash vergisst ja gerne wenns zu lange rum liegt

  • Der Thread ist ja schon etwas älter, in der Zeit hat sich viel getan. Die state of the art tutorials findest Du hier: Mit löten: gbatemp.net/threads/how-to-upg…ternal-memory-mlc.636309/ Ohne löten: gbatemp.net/threads/fixing-sys…nand-with-isfshax.642268/ Und hier noch mal eine allgemeine Übersicht: gbatemp.net/threads/ultimate-w…fter-stuck-update.642339/

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    Mach jetzt wo alles läuft am besten auch noch ein Backup vom slc und slccmpt auf die SD und mach dann ein Image von der SD. Dann hast Du alles beisammen. Die WUPs (die ordner mit den ganzen .app dateien) der Wii U spiele sichert du am besten noch mal irgendwo gesondert. Du kannst ja mal zeigen wie dein Interner Speicher jetzt in der Datenverwaltung aussieht. Die Wii Spiele haben auch alle auf die FAT32 Partition gepasst?

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    Der Common Key is ist "common" (gemeinsam) für alle Wiis. Den von der eigenen Konsole zu extrahieren ist ne rechtliche Sache, da man ihn nicht teilen darf, da er Nintendo IP ist.

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    in der cmd, so wie das nfs2iso2nfs. Mit den befehlen die ich oben gepostet hab

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    wenn die nfs dateien nicht korrupted sind, sollte das ausreichen, du kannst der nfs2iso2nfs anleitung weiter folgen um die iso zu bekommen

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    Zitat von Altarf: „Ist der Weg das Spiel von der Wii U zu extrahieren einfacher sprich ohne das ganze Ticket und common Key Zeugs? “ Du brauchst dann trotdem noch den Wii common key für das nfs2iso2nfs, der schöne weg wäre den auch aus dem otp.bin zu lesen, dafür hab ich auf die schnelle aber nichts fertiges gefunden, aber es gibt wohl das hier um den Wii common key zu bekommen: wiidatabase.de/downloads/pc-tools/makekeybin/ (Der Wii Common Key ist ein anderer als der Wii U common key für JNUS) D…

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    Zitat von calibra24: „eine frage noch beim rednand was ist dann der wii emmc speicher?? die auf der wiiu angezeigt wird die ntfs formation oder die fat32? “ Die Wii hat keinen eMMC speicher, die Wii hat nur reinen raw nand slc chip. Die Wii U hat 2 SLCs in einem chip kombiniert (einer davon, für die vWii) und zusätzlich noch einen eMMC mit 8GB bzw 32GB. Den eMMC sieht die Wii U als MLC und zeigt ihn dir als Internen Speicher an wohin die Spiele installiert werden. Wenn das redNAND wie in dem Tut…

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    Packe die forum.wii-homebrew.com/index.p…1a660953c628bbe9e7efa9c86 einfach in den wiiu/apps ordner, dann sollte der USB Loader im Wii U Menü auftauchen. Zitat von Altarf: „Kann man den Ordner Inhalt auch irgendwie in ne legale ISO umwandeln? “ Der Legale weg wäre, es entweder von deiner Wii U zu extrahieren oder es mit dem Common Key aus deinem OTP herunterzuladen und mit dem Title Key aus deinem Ticket zu entschlüsseln. Die Tickets kann man mit dem Ticket Cleaner hb-app.store/wiiu/TicketCleaner…

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    Den Forwarder Channel für den USB Loader GX findest Du hier: github.com/wiidev/usbloadergx/…warder%5BUNEO%5D_vWii.wad Hier findest Du, wie Du die wad installierst: wiidatabase.de/anleitungen/wii/wad-dateien-installieren/ Den Priiloader, brauchst Du nicht bei der vWii Wenn der Channel installiert ist, kannst Du in den Einstellungen vom USB Loader GX auch einstellen, dass beim Verlassen von Spielen (Wii Menu im Hommenü aufrufen) automatisch wieder der USB Loader GX (UNEO) startet statt das Wii Sys…

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    Ich glaube du hast das falsche base IOS ausgewählt, die anleitung sagt für cIOS249 soll als base 56 verwendet werden.

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    Funktioniert die SD sonst in der vWii? Kannst Du savegames dorthin kopieren? Ist das SD icon im Wii System Menü klickbar? Und guck mal im HBC ob der auf USB oder SD eingestellt ist. (ich weiß gerade nicht mehr ob das in den Settings war oder ob man die 1 oder 2 taste drücken musste) BTW: coldbootest du eigentlich in Aroma oder startest du das nur bei bedarf über die H&S app? Das wäre dann später für den forwarder relevent

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    Auf der SD karte muss einen einen apps ordner geben (nicht der wiiu/apps) in dem dann ein unterordner für jede Wii Homebrew (wie den d2xinstaller) und darin dann mindestens die boot.dol oder boot.elf der jeweiligen homebrew

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    Zitat von Altarf: „Brauche ich den IOS80 Patch eigentlich weil da optional steht ? “ Ne, brauchst Du nicht. Zitat von Altarf: „Custom Kanäle sagen mir nichts!? “ Das wäre z.B ein Kanal für den USB Loader GX, damit man nicht jedes mal über den Homebrew Channel gehen muss. Aber die brauchst Du nicht auf SD installieren, wenn Du den ganz normal in den internen Speicher der vWii Installierst, ist das am einfachsten. Wenn Du die cIOS schon installiert hast, kannst Du dir nun mal den USB Loader GX her…