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  • Mir ist nach dem Update auf 5.3.1 aufgefallen, dass wenn man das Home-Menu im Wii U-Menu aufruft und darüber dann bspw. das Download-Management startet, das ziemlich lange gedauert hat. Auch das anschließende Zurückkehren ins Wii U-Menu hat gefühlt eine Minute gedauert. Ich hoffe dieser Fehler ist jetzt behoben. Tante Edith hat's grad mal getestet. Fluppt wieder alles, wie gewohnt.

  • Zitat von Clousuke: „Man zahlt also für ein Spiel 60 Euro, das eine Konsole Kaputt machen kann...“ Falsch. Wie bereits vorher erwähnt wurde, liegt das nicht direkt an dem Spiel. Ergo bezahlst du 60€ für ein Spiel, dass in seltensten Fällen deine Konsole lahmlegen kann, so wie viele andere Spiele auch (Stichwort: Autosave). Wer es dann sogar noch darauf anlegt und während des Speicherns "den Stecker zieht", der ist in meinen Augen selbst Schuld daran. Zitat von Clousuke: „ich kann als Endverbrauc…

  • Zitat von ArRoW: „Tja was soll ich dazu sagen... So einen dämlichen Fehler und das auch noch bei einem First-Party Spiel. Peinlich.“ Besser machen lautet die Devise. Und wie bereits gesagt wurde, gerade bei einem Spiel mit den Ausmaßen von Smash Brothers kann sowas ganz schnell mal passieren, da kann man noch so gründlich debuggen. Zumal sowas auch durchaus auf anderen Konsolen bei First-Party-Spielen passiert. *hust* Driveclub für PS4 *hust*

  • Wenn du das D-Pad in eine Richtung doppelt gedrückt hast, ist man gerannt. Bei einfachem Drücken läuft der Charakter halt normal.

  • Ich habe nie etwas anderes behauptet. Ich habe lediglich deine Aussage, dass man mit dem D-Pad nicht mehr normal laufen kann und direkt Smash-Angriffe ausführt, als Falsch dargestellt, was sie ja auch ist. Um was anderes geht es gerade gar nicht.

  • Win 8 Bluescreen

    shadowcha0 - - PC-Ecke

    Beitrag

    Ich find's krass, dass du einfach nur Hilfe wegen deines Mikrofons haben willst und direkt alle anfangen auf dir und deinem VAiO rumzuhacken. Zu deinem Problem: Mittlerweile sind die internen Mikrofone zwar gut genug zum skypen, kommen aber trotzdem nicht an ein "vernünfitges" Headset ran, von daher halb so wild, dass es kaputt ist. Normalerweise würde ich sagen, dass es am besten wäre das ganze Teil einfach einzuschicken, aber du sagtest ja bereits, dass das für dich eher nicht in Frage kommt. …

  • Hast du mal Brawl mit der Wiimote gespielt? Dann wüsstest du, dass auch das kein Problem ist.

  • Zitat von Zeusus: „Zitat von eN-t: „Ne Option zum Switched des D-Pads und Circle-Pads wäre gut. Das D-Pad sollte mehr aushalten ;)“ Das D-Pad kann aber nicht leichter, bzw. fester gedrückt werden. Somit ist langsam laufen nicht mehr möglich und seitliche Attacken werden sofort als Smash Angriff wahrgenommen.“ So what? Hat doch in Brawl auch schon gut funktioniert.

  • Zitat von feeder: „Dass du das auf dem kleinen 3DS nicht steuen kannst ist klar.“ Doch, klappt sogar überraschend gut. Ich war erst skeptisch, aber ich bin nicht enttäuscht worden.

  • Davon war ich zumindest ausgegangen, hab das aber grad nochmal gecheckt. Das war der Fehler. EDIT: Also das .NET-Framework meine ich jetzt.

  • Danke für's Tool. Ich war eh gerade dabei meine Festplatte neu zu formatieren (WBFS -> NTFS) und wollte dann bei der Gelegenheit auch direkt mal USB-Loading von Gamecube-Spielen ausprobieren, besonders im Zusammenhang mit Nintendont. Leider stürzt die Debug-Version direkt nach dem Starten der Konvertierung ab. Ich werd dann mal zur 1.2er-Version greifen

  • Liegt an der Integration von den Nintendo Network-Diensten. Seitdem ist der Nintendo 3DS wirklich um einiges langsamer beim Hochfahren und Starten von Programmen. Auch das Miiverse brauch einiges an Zeit, bis man es aufrufen kann, besonders wenn nebenbei noch ein Spiel läuft. Optimierung fehlt halt noch. Aber ich denke auch, dass die letzten beiden Updates eine Vorbereitung für etwas größeres waren, und nicht nur eine Verbesserung der Stabilität blabla.

  • Von meiner zum Glück bis jetzt auch Edit: Wenn man vom Teufel spricht... (Versteckter Text)

  • Zitat von Homebrew Heini: „Nochmal bitte zusammengefasst: Was darf ich aktivieren, bzw. was muss deaktiviert sein, damit ich bei bestehender Inet Verbindung Updates umgehen kann?“ Um auf der sicheren Seite zu sein solltest du in den Einstellungen die Standby-Vorgänge deaktivieren und im Download-Menü die Spotpass-Option.

  • Zitat von tiki22: „Hab mal ne Frage. Wenn ich das Schnellstart Menü anhabe, muss man ja auch zwangsläufig Standby Aktivitäten aktivieren. Ist es also nicht besser das Schnellstart Menü auszulassen und damit die Standby Aktivitäten zu deaktivieren?“ So verhinderst du zumindest, dass er Updates irgendwann mal automatisch im Standby runterlädt und installiert.

  • Kann gut sein, dass das auch funktioniert. Ich werde den Workaround mal anpassen. Muss man einfach nur in den Wii-Mode booten?

  • ich finde es nur ein wenig ironisch den Internet Zugang zu kappen, wo doch der Exploit selbst im Browser läuft :'D

  • #fixed Wii-U-Update 5.1.1 fixt Webkit-Exploit

  • Na das hat ja nicht lange gedauert - Im Laufe der heutigen Nacht hat Nintendo ein neues System-Update für die Wii U veröffentlicht, welches Versionsnummer 5.1.1 trägt und den Webkit-Exploit fixt. Dies verkündigte der renommierte Homebrew-Entwickler crediar soeben per Twitter. Laut Entwickler ist der Exploit aber noch lange nicht tot, denn laut eigener Aussage habe Webkit ziemlich viele Bugs und es sei nur eine Frage der Zeit, bis man den Exploit für einen neuen Bug in Webkit optimiert habe. Denn…

  • Serverumzug und Forenupdate

    shadowcha0 - - Board-News

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    Zitat von Rebooto: „Zitat von shadowcha0: „(PS: Beim Mario Night fehlt eine Grafik neben dem Logo)“ So is zwar etwas zu groß aber passt schon :D“ Der Wille zählt. :'D