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  • Zitat von ONLINE ACE: „Hallo USB Loader für Wii U Spiele da. “ Okay, wie läuft das? Mehr Infos wären klasse

  • Alles klar, danke! Neues zum Thema: FORTSCHRITT! Laut einem Reddit User ist es möglich, den Adapter zu verwenden, wenn vorher Smash Wii U eine Befehl zum Adapter geschickt hat. Danach zur vWii & das Teil z.B. mit Devolution nutzen! Zitat: „It actually does work, but now how you think. When you boot Smash 4 it sends an initialization command to the adapter. From there, it becomes a HID device. You can then go into Wii mode and use it on some apps like Devolution“ reddit.com/r/smashbros/comment…_c…

  • Ich habe schon seit einer ganzen Weile so einen Adapter (von Mayflash) ausprobiert, aber der hat sich mit der Zeit schon zerlegt. Ich will deswegen eigentlich nicht mehr auf 3rd-Party-Hardware setzen. Der von Raphnet sieht eigentlich ganz schön simpel & stabil aus, aber da haben mich die Kosten abgeschreckt (den gibts ja nur über deren Homepage, oder wo hast du den her?). Zum Thema: Hätte auch niemals gedacht, dass der Wii U Pro Controller bei Nintendont klappt. Auch wenn das ein größeres Thema …

  • Ach, dann ist das von der Sache her eher ein Wii U- als ein vWii-Homebrew-Thema? Also wenn, dann nur so möglich? (Ja, momentan geht der auf der Wii U auch nur für Smash... aber ich bin mir recht sicher, dass bald Support für Spiele wie z.B. MK8 kommen wird. Was Kontrolloptionen betrifft, hat Nintendo schon ein paar Mal mit Patches nachträglich ausgeholfen)

  • Hey Leute! Ich weiß, es ist noch ein paar Wochen hin, aber ich wollte das Thema zumindest schonmal theoretisch anstoßen. Wie wir ja wissen, kommt mit Smash Bros for Wii U auch ein Gamecube-Controller-Adapter für jene Konsole raus. Nach einer vorläufigen Bestätigung, dass dieser auch mit der vWii kompatibel sein soll, wurde die Meldung kurz darauf zurückgenommen und erklärt, dass der Adapter doch nicht kompatibel sein soll. Nun meine Frage: Meint ihr, dass es mithilfe des Homebrews möglich sein k…

  • Okay, ich muss dazu sagen dass das bisher nicht all zu oft passiert ist. Ein paar Mal in diesem Monat, vorher gar nicht. Von insgesamt 10 Fehlern, die gerade registriert worden sind (darunter wahrscheinlich auch einfache Netzwerkprobleme) ist nur 2x der Fehlercode 170-0001 aufgetreten. Bei diesem steht keine Firmware & die 4. Zahl (wofür steht die eigentlich) besteht nur aus X. Alle anderen Fehler weisen die aktuelle Firmware und auch die letzte Nummer auf. Ich frage mich nur, ob ich da was mach…

  • Hey Leute, in den letzten Tagen passiert es häufiger, dass meine Wii U nach dem Beenden einer Software (meistens jetzt MK( :D) im Ladebildschirm fürs Menü hängenbleibt. Ich höre den Sound, denke dass alles okay ist, doch dann passiert einfach gar nichts. Die vWii hat einen Softmod, der das Gerät aber glaube ich nicht wirklich beeinflusst. Bin ja schließlich im Wii U Modus. Der Fehlercode lautet: 170-0001 (1) -.-.- (Keine Firmwareangabe?!) (2) WUP-101(30) (3) FEH103518068 (4) XXXX-XXXX-XXXX Ist d…

  • Ich weiß zwar nicht, wann dieser Hänger noch so auftaucht, aber das Problem mit der reduzierten Charakterauswahl und den anschließenden Freezes kam bei mir definitiv, weil mein Wiiflow diese Code-Datei nicht lesen konnte. Check nochmal, ob deine SD Karte sich nicht aus Versehen sperrt wenn du sie in die Wii steckst... Vielleicht hast du sonst einen Fehler bei der Umbenennung der Daten oder bei den Cheats-Einstellungen im Loader gemacht...

  • Auf einer europäischen Wii musst du auf jeden Fall über das modifizierte NTSC Backup (ja, die amerikanische Brawl Version) starten, also war dein letzter Versuch soweit wohl korrekt. Was dann noch auf der SD Karte sein MUSS, ist der Codes-Ordner mit der RSBE01.gci Datei. Damit die gelesen wird, musst du den USB loader GX oder den Cfg Loader verwenden. Die gehören zu den wenigen Loadern, die die vielen Zeilen des ProjectM-Codes richtig verarbeiten können.

  • Das mit dem Freezen kenne ich auch so, da hilft nur Stecker ziehen (und das ist mir auch ziemlich unangenehm). Die stabilste Methode ist einfach, eine modifizierte ISO zu erstellen. Nach meinem Wissen wird ProjectM für PAL Wiis erst optimiert, wenn das Projekt beendet ist. Und das wird noch sehr lange dauern, und zum Optimieren scheint man wohl den kompletten Code umschreiben zu müssen. Deshalb nimm lieber die Methode, die garantiert läuft! Prof. Eibe hat dazu ein gut verständliches Tutorial (un…

  • Schon, aber man kann ja zumindest versuchte Möglichkeiten erwähnen & sagen, dass es zumindest Bemühungen dafür gab, auch wenns bei dir nicht klappt... ist doch schade, wenn man sich mit alles immer abfinden muss. Ja, ich hab es probiert mit einer Western Digital Festplatte (amazon.de/gp/product/B004WRG7E…ohs_product?ie=UTF8&psc=1), die einen externen Stromanschluss hat. Geht wirklich reibungslos bei mir! Welche Festplatte hast du denn? Oder eher noch: Welchen USB-Loader? Weil ich den CFG-Loader …

  • Na, na, genauer gesagt heißt es: ,"Uns ist keine Lösung bekannt" statt "geht nicht, gibt's nicht!". Ist irgendwie ein allgemeines Problem in manchen Foren. Hierfür habe ich zum Beispiel eine Möglichkeit gefunden: gbatemp.net/threads/ustealth-w…t-disk-nag-solved.352786/ Mit diesem Windows Tool kann die Festplatte (bzw. einzelne Partitionen) so versteckt werden, dass nur noch das Tool oder die USB Loader der Wii die Festplatte erkennen!

  • Hey, kann mir jemand erzählen, ob das bei der vWii jetzt klappt? Eigentlich darf man da doch unter keinen Umständen ein weiteres IOS installieren, dachte ich?

  • Okay, ich habe noch eine Frage: Kann der CFG-Loader die Project-M-Ocarina-Codes lesen? Sprich: Das Spiel mit der Konfiguration, wie wir sie in diesem Thread besprochen haben, abspielen? Ich möchte das Spiel nämlich gerne auf meiner Wii U einrichten. Das aber auf einer SD-Karte, da ich sonst dauernd die Festplatte raus und reinstecken müsste, da die Wii U im normalen Modus sie dauernd formatieren will. Neben Wiiflow geht das wohl auch nicht über dem USB-Loader GX, weil der keine Wii-Spiele von de…

  • Hallo Leute! Ich stehe vor einem Problem: Ich besitze sowohl eine Wii U, als auch eine Wii. Die Wii ist etwas älter und gebraucht gekauft und hat den HBC mit diversen Emulatoren & einem USB Loader installiert. Auch habe ich bereits eine Festplatte mit meinen gedumpten Spielen speziell dafür angelegt. Ich überlege, jetzt bei der vWii der Wii U den HBC zu installieren, um nur noch ein Gerät benutzen zu müssen. Die paar gedumpten Spiele könnte ich zumindest auf eine SD-Card ablegen, damit die Wii U…

  • Hey Prof., funktioniert der integrierte Updater von ProjectM eigentlich mit deiner Methode? Wahrscheinlich nicht, oder?

  • Neue Erkenntnis: Die Code-Datei von Project M ist ordentliche 5846 Zeilen lang - ein ,,bisschen" über das zumindest bei Wiiflow momentane Limit von 256 Zeilen. Aufsplitten in 256-er Päckchen (und somit viele einzelne ,,Cheats") macht ja keinen Sinn, da der Code als solches wohl direkt zusammenhängt (bzw. zusammenhängende Parts wohl nur dem Project M Team bekannt sind). Da kann man nur auf ein Wiiflow Update hoffen, dass dieses Problem klärt. Da ich eigentlich nur Wiiflow benutze und keinen ganze…

  • Das ist ja klasse, danke! Achja, bevor ichs vergesse: Mit der txt (Link zum Konvertierungstool ist auf YouTube zu finden) funktioniert das leider auch nicht. Ich werde meine Erkenntnisse hier teilen, sobald es welche gibt edit: Ich habe in der txt Datei vor jedem Code ein "* " gefunden, das ich jetzt gelöscht habe. Wiiflow erkennt den Code jetzt und er lässt sich aktivieren. Jedoch wird der noch nicht richtig interpretiert. Ich schaue mir das gleich nochmal an & gebe Bescheid. Eines aber noch: s…

  • Ja, Cheats sind aktiviert. Die Datei findet der auch irgendwie nicht. Wenn ich die Datei in .txt umbenenne findet der sie, aber funktionieren tuts damit nicht (anscheinend muss man die wenigstens konvertieren). edit: Okay, nach etwas googeln habe ich rausgefunden, dass Wiiflow anscheinend wirklich besser mit TXT Dateien arbeitet. Also muss ich die GCT irgendwie konvertieren...

  • Perfekt, das war die Lösung! Danke! (Und ja, fertig gepatcht ist das sicher nicht legal). Aber unter Wiiflow will es immernoch nicht funktionieren. Benutzt du auch Wiiflow? Wie gesagt, die gct Datei ist jetzt in jedem Verzeichnis und trotzdem wird sie nicht richtig geladen (oder es ist vielleicht ein anderer Fehler im Programm).