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Quote from Wiimm: “Aber ganz hinten auf unserer LE-CODE Arbeitsliste steht etwas wie synthetische Töne über LEX und KCL/Effect. ” Was ich mir viel mehr wünschen würde wäre ein Objekt das alle CHR0, SRT0, CLR0 und PAT0 erst zum Start des Countdowns (synchroner start mit Objekten die eine Route folgen) aktiviert. Das würde viele Freiheiten bieten und man müsste keine Änderung extra für online / offline machen. Mario Kart 7 nutzt so ein Objekt.
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Common szs file
Tock - - Mario Kart Wii
PostThats literally the My Stuff xml way.
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PostDie Warnung kommt aber nur in einer SZS oder in einem Ordner. Wenn man nur "wszst check map_model.brres" macht kommt keine Warnung.
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PostSource Code (1 line)unknown.png Hier heißt die MDL0 "TockWasHere"statt "map". Mir ist auch aufgefallen das du die ENPH prev links neu berechnest, was jedoch dazu führt das es Gruppen geben kann die keine prev link haben wenn keine Gruppe zu ihr linkt. Zum Beispiel hat dein GCN BC update den Fehler: Source Code (2 lines)Obwohl ich der Gruppe den Prev Link zu sich selber gegeben hatte. Außerdem änderst du die Reihenfolge der Prev links sodass sie aufsteigend sind obwohl das ungewollt sein kann. Me…
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Postes wird nur die map.mdl0 auf die bones übeprüft. man kann die MDL0 aber auch zum Beispiel Luigi.mdl0 nennen un mit den beiden Bones läd die Strecke auch mit der minimap. Außerdem muss die erste MDL0 in der brres die Bones besitzen alle weiteren MDL0s werden vom Spiel nicht geladen.
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PostDie MDL0 in map_model kann benannt werden wie man möchte, nur die bones "posLD und "posRU" müssen vorhanden sein sonst freezed eine Strecke. Zurzeit kontrolliert wszst check nur die map MDL0 auf die bones.
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PostWenn schon "transformation" statt "repositioniert"^^. View-X/Y/Z basieren auch alle auf der Spieler Position.
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PostKönntest du einen check einfügen der Routen von Variante 06 Kameras nicht skaliert / rotiert / repositioniert? Diese Routen sollten nicht verändert werden da sie auf der Position des Spielers basieren.
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Post(Hidden Content) RM_ring1 nutzt RM_ring%d zum laden also braucht man nur die kcls der Objekte die man auch in der KMP eingibt ähnlich wie VolcanoPiece. Außerdem braucht es keine Route / nutzt keine. (Hidden Content) Check scheint nicht zu testen ob Routen in der AREA genutzt werden anscheinend. (Hidden Content) Das Spiel ignoriert die Versionsnummer also kann man rein schreiben was man will.
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PostDie STGI hat ja den Wert für die Nähe der Spieler und die Seite der Pole position und ich habe nicht gedacht das eine Strecke auch ohne diese Werte läd. In der KMP ist ja nicht nur die Magic-Werte, Versionsnummern und Dateilänge verändert sondern die KMP hat zum Beispiel keine Enemy Punkte, keine Item Punkte, keine Kameras, keine Areas, keine Checkpoints, keine Routen und keine STGI. Damit war auch eher gemeint das WKMPT check viele Warnungen ausspuckt die nicht zum freeze führen^^. (Hidden Cont…
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PostDa Bris GCN SL keine ENPH und ITPH hat und khacker meinte das die nicht zu einem Freeze führen habe ich mal KMP sections getestet. Diese KMP läd im Spiel und friert nur ein, wenn man ein Item nutzt das Itemrouten nutzt. unknown.png Was mich am meisten gewundert hat ist das selbst die STGI optional ist.
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LE-CODE und Presence-Flags
Tock - - Mario Kart Wii
PostDie "dirty" version wäre das Objekt während der Runden einfach auf Y Position -100000 zu setzen^^