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  • Quote from CliveE: “Man läßt einfach mit der Maus die Datei drauffallen. ” Genau, das *kann* man tun. Und was tut das im Hintergrund? RICHTIG, es führt genau den Kommandozeilenbefehl aus der hier schon mehrmals erwähnt wurde. Wenn du so viel besser weißt über diese Software dann finde doch selber raus warum sie nicht funktioniert. Auf der Kommandozeile gäbe es vielleicht sinnvolle Fehlermeldungen. Du kommst hier ins Forum um nach Hilfe zu fragen und dir fällt nichts besseres ein, als A) die Leut…

  • Wii ohne GC Anschlüsse

    Leseratte - - Wii-Auffangzone

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    Ja, per Softmod kann das Teil auch Gamecube-Spiele abspielen. Über Software wie Nintendont kannst du dafür dann auch beliebige USB-Controller benutzen. Wie es mit anderen nicht-Wii-Bluetooth-Controllern aussieht weiß ich gerade nicht.

  • Ja, das Problem besteht auch mit der neuen Methode. Die WiiU WiiVC kann kein HTTPS. Auch mit dem neuen DNS nutzt Mario Kart (natürlich) HTTPS um mit Wiimmfi zu reden, das können wir dem Spiel ja nicht nur durch einen anderen DNS abgewöhnen.

  • Online mit MelonDS

    Leseratte - - Wiimmfi (Deutsch)

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    Ich habe selber noch nie einen DS-Emulator benutzt, aber vermutlich ist das das gleiche Problem wie mit Wii-Emulatoren: Die Firmware, die man im Internet findet, wurde schon von tausenden Cheatern genutzt und ist längst gebannt. Ich würde mal probieren, direkt die Firmware von deinem eigenen DS zu dumpen und diese dann zu benutzen. Damit bist du dann auch rechtlich auf der sicheren Seite, im Gegensatz zu Firmware irgendwo aus dem Internet ...

  • Well, if that's the only issue, here's 0.7.5 of the Auto Wiimmfi Patcher in ELF format.

  • Man braucht keine Portfreigabe, um sich mit Wiimmfi direkt zu verbinden. Die Freigabe kann höchstens bei NATNEG-Problemen helfen aber wohl kaum bei Problemen mit der Anmeldung.

  • Quote from Gamershy: “Alright alright, you've got a point. May as well just stop here then. Just tryin is all. Though, at no point did I say that if an ID become invalid, it bans you. Obviously things change, but the garbage data wouldn't be regenerated every time you change out a pc part. Only time it'd be regenerated is if you did so manually. If you've been banned, however, it'd check for all the possible IDs rather than just one. ” Then that'd break once you got banned on Wiimmfi and then so…

  • One of the issues I immediately see with your idea would be accidental ID changes. The more hardware IDs you include in a system like that, the higher is the chance that it changes randomly by accident. Formatted your harddrive? Additional harddrive? Switched out a broken RAM module? Created a new user account / changed user account? That's all stuff that happens regularly., so we can't just make it say like "okay, one of the 20 IDs changed so that must be a hacker". We'd be blocking basically a…

  • A lot of what you wrote is true, but the question remains - even if we have an easy way to detect VMs - how do you detect people running that generation tool multiple times on the same PC. Even if it was online-only, what does that help us? If that tool talks to Wiimmfi and says "Hey, I'm running on the computer with ID 183732932894378946", how does Wiimmfi know A) that it's actually running on that computer and someone didn't mod the tool to just send a random number to Wiimmfi instead and B) h…

  • Quote from Gamershy: “Wouldn't it be simpler to, for example, when the user patches their ISO, a unique HWID based NAND is generated, by your own systems, which can safely be used by PC users to play games on Wiimmfi? ” Sure, that would be easy to do. It would also be ridiculously easy for cheaters to circumvent, by just looking at how that ID is generated, or by just running that in a fuckton of virtual machines. Sure, we could do what you described as "garbage patch", but what data should we u…

  • Hm. The game getting softlocked at the connection screen can theoretically happen if one specific part of the Wiimmfi update fails to download. But I have no idea why that would happen, as the internet connection must be working (otherwise it wouldn't even get to that point). Unfortunately, Brainslug (a homebrew that could be used to get some debug logs from the game to determine why that happens) only works with real discs, not with ISO images. Do you have a way to test the Dolphin Emulator to …

  • LE-CODE txt id

    Leseratte - - Wiimmfi (Deutsch)

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    Du kannst natürlich auch direkt die Musik-IDs eintragen.

  • No. Using Wiimmfi on Dolphin requires you to have a full NAND backup from a real Wii or WiiU console. Just having the System Menu isn't enough.

  • LE-CODE txt id

    Leseratte - - Wiimmfi (Deutsch)

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    In der Regel ist diese ID einfach die SHA1-Prüfsumme der dekomprimierten Strecke (siehe wszst sha1 strecke.szs). Braucht man aber in der Regel (wenn man nicht mit Streckenvarianten, Hardlinks und sowas arbeitet) nicht, die müsstest du also auch einfach weglassen können.

  • No. Dolphin still requires a real Wii or WiiU NAND, and a Wiimmfi-patched image.

  • Error 23904 with Dolphin

    Leseratte - - Wiimmfi (English)

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    That error message is apparently wrong, again ... Follow these instructions for error 23934 and it should be fixed: Fix for error 23934 on Dolphin

  • Skyward sword refuse to work

    Leseratte - - Wii-Auffangzone

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    Hello, due to legal reasons we cannot give support on how to get illegally-obtained game copies to work, sorry.

  • Animal Crossing Wii is already on the "will probably never work" list.

  • From the nand.bin and keys.bin you have on your SD card.

  • Up? Dolphin extracts your NAND into a different format. But seeing that you still have the nand.bin on the SD card, you can just ignore that step. No, don't follow that patcher update tutorial. The error message is apparently wrong. Follow this one: Fix for error 23934 on Dolphin