CustomizeMii by Leathl
CustomizeMii ist ein Tool von Leathl mit dem man Custom Channels erstellen kann. Inspiriert wurde es vom Icefires/Xuzz'es WADder. Die Bedienung ist recht simple. Grob läuft der Vorgang etwa so ab: Man sucht sich eine Basis-Wad, editiert Banner und Icon, fügt Sound hinzu und kreiert dann die Wad. Fortgeschrittene können brlans und brlyts editieren um so eigene Animationen zu erschaffen, allerdings können das nur die Wenigsten. Sehen wir uns CustomizeMii mal genauer an:
Im Sourcetab fängt alles an. Als erstes sucht man sich
unter Source Wad eine Basiswad aus oder lädt sich
eine vorgegebene runter mit einem Klick auf Load. Falls nötig kann man sich eine Vorschau von den
vorgegebenen Basiswads anschauen indem man auf
Preview klickt.
Ganz unten kann man nach einem Banner, Icon oder Sound suchen, die man mit denen der Basiswad
ersetzen kann.
Mit einem Klick auf Save lädt man sich eine Basiswad
runter und speichert sie auf Festplatte.
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Unter All Langages kann man sich einen Titel für seinen Channel aussuchen. Weiter unten kann man seinem Channel eine kleine optionale Beschreibung verpassen, die aufblinkt, wenn man mit dem Kursor der Wiimote auf dem Channel zeigt
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Unter Title ID sucht man sich eine spezifische ID für seinen Channel aus. Das ist ganz wichtig, weil man auf keinen Fall zwei Channel mit gleicher Title ID installieren sollte, sonst würde man seinen vorher installierten Channel mit der selben ID überschreiben.
Wenn man einen Fullchannel machen will, dann muss man unter New DOL eine Dol-Datei in seinem Channel packen.
Unter NAND Loader sucht man sich dann entweder den von comex oder den von Waninkoko aus (spielt eigenlich keine Rolle welchen man nimmt).
Unter New Sound kann man seinem Channel Musik verpassen die nicht länger als 30 Sekunden sein darf. Diese Musik kann entweder im Wave-Format implantiert werden oder zum BNS-Format konvertiert werden, was Platz spart.
Optional kann man sich aussuchen ob man die Lz77-Kompression aussuchen möchte oder nicht. Spart auch Platz. Wenn man einen Forwarder machen möchte, also einen platzsparenden Channel, der ähnlich wie eine Verknüpfung in Windows funktioniert, muss man rechts Forwarder... anklicken und die Zugriffspfade für den Forwarder einstellen.
Unter Extract lassen sich diverse Inhalte einer Wad extrahieren wie zB. die Dols, Sounds, brlyts oder brlans.
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Hier lassen sich die Banner von Wad-Dateien durch andere austauschen, löschen, extrahieren oder neue Banner hinzufügen. Eine Previewfunktion steht praktischerweise schon zur Verfügung. Die Bilddateien können eine beliebige Größe haben, da CustomizeMii sie automazisch auf die richtige Größe anpasst.
Unten rechts unter Format kann man dann bestimmten in welchem Format man die Banner speichern möchte.
Bilder werden zu tpl-Dateien konvertiert, die dann als Banner im Wii-Menu angezeigt werden.
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Hier können Icons angepasst werden. Icons sind die kleinen Vorschaubilder die man an Channels beobachten kann noch bevor man sie anklickt. Funktioniert im Prinzip genauso wie mit den Bannern.
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Nur für Experten die sich mit Programmieren und dem Programm Benzin auskennen. Brlyt-Dateien bestimmen den Layout der Channel. Für deren Bearbeitung ist ein separates Tutorial oder eher ein Kurs in einer Hochschule nötig, lol.
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Brlan-Dateien sind für die Animationen zuständig. Solche selbst zu machen können nur die Wenigsten und würde wie die Brlyts ein separates Tutorial erfordern. Unerfahrene lassen am besten die Finger davon, sonst bricken sie sich womöglich ihre Konsole.
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Ein kleines englisches Tutorial von einem deutschen Coder...Sehr praktisch.
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Hier werden einige Infos über das Tool ausgegeben wie zB. der Coder dieser App heißt und die übrigen Credits an andere Coder.
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Unter Create Wad wird der Channel schließlich erstellt. Es werden anschließend Infos über den erstellten Channel herausgegeben zB wieviel Blöcke er einnimmt.
Unter Send WAD kann man bei bestehender Verbindungs zur Wii seine Wad direkt zum Homebrew Channel senden. IP-Adresse ist dafür erforderlich.
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Dieses kleine Tutorial basiert auf die Version 2.1 von CustomizeMii. Mögliche Abweichungen sind zuküntig nicht auszuschließen.
Im Sourcetab fängt alles an. Als erstes sucht man sich
unter Source Wad eine Basiswad aus oder lädt sich
eine vorgegebene runter mit einem Klick auf Load. Falls nötig kann man sich eine Vorschau von den
vorgegebenen Basiswads anschauen indem man auf
Preview klickt.
Ganz unten kann man nach einem Banner, Icon oder Sound suchen, die man mit denen der Basiswad
ersetzen kann.
Mit einem Klick auf Save lädt man sich eine Basiswad
runter und speichert sie auf Festplatte.
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Unter All Langages kann man sich einen Titel für seinen Channel aussuchen. Weiter unten kann man seinem Channel eine kleine optionale Beschreibung verpassen, die aufblinkt, wenn man mit dem Kursor der Wiimote auf dem Channel zeigt
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Unter Title ID sucht man sich eine spezifische ID für seinen Channel aus. Das ist ganz wichtig, weil man auf keinen Fall zwei Channel mit gleicher Title ID installieren sollte, sonst würde man seinen vorher installierten Channel mit der selben ID überschreiben.
Wenn man einen Fullchannel machen will, dann muss man unter New DOL eine Dol-Datei in seinem Channel packen.
Unter NAND Loader sucht man sich dann entweder den von comex oder den von Waninkoko aus (spielt eigenlich keine Rolle welchen man nimmt).
Unter New Sound kann man seinem Channel Musik verpassen die nicht länger als 30 Sekunden sein darf. Diese Musik kann entweder im Wave-Format implantiert werden oder zum BNS-Format konvertiert werden, was Platz spart.
Optional kann man sich aussuchen ob man die Lz77-Kompression aussuchen möchte oder nicht. Spart auch Platz. Wenn man einen Forwarder machen möchte, also einen platzsparenden Channel, der ähnlich wie eine Verknüpfung in Windows funktioniert, muss man rechts Forwarder... anklicken und die Zugriffspfade für den Forwarder einstellen.
Unter Extract lassen sich diverse Inhalte einer Wad extrahieren wie zB. die Dols, Sounds, brlyts oder brlans.
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Hier lassen sich die Banner von Wad-Dateien durch andere austauschen, löschen, extrahieren oder neue Banner hinzufügen. Eine Previewfunktion steht praktischerweise schon zur Verfügung. Die Bilddateien können eine beliebige Größe haben, da CustomizeMii sie automazisch auf die richtige Größe anpasst.
Unten rechts unter Format kann man dann bestimmten in welchem Format man die Banner speichern möchte.
Bilder werden zu tpl-Dateien konvertiert, die dann als Banner im Wii-Menu angezeigt werden.
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Hier können Icons angepasst werden. Icons sind die kleinen Vorschaubilder die man an Channels beobachten kann noch bevor man sie anklickt. Funktioniert im Prinzip genauso wie mit den Bannern.
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Nur für Experten die sich mit Programmieren und dem Programm Benzin auskennen. Brlyt-Dateien bestimmen den Layout der Channel. Für deren Bearbeitung ist ein separates Tutorial oder eher ein Kurs in einer Hochschule nötig, lol.
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Brlan-Dateien sind für die Animationen zuständig. Solche selbst zu machen können nur die Wenigsten und würde wie die Brlyts ein separates Tutorial erfordern. Unerfahrene lassen am besten die Finger davon, sonst bricken sie sich womöglich ihre Konsole.
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Ein kleines englisches Tutorial von einem deutschen Coder...Sehr praktisch.
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Hier werden einige Infos über das Tool ausgegeben wie zB. der Coder dieser App heißt und die übrigen Credits an andere Coder.
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Unter Create Wad wird der Channel schließlich erstellt. Es werden anschließend Infos über den erstellten Channel herausgegeben zB wieviel Blöcke er einnimmt.
Unter Send WAD kann man bei bestehender Verbindungs zur Wii seine Wad direkt zum Homebrew Channel senden. IP-Adresse ist dafür erforderlich.
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Dieses kleine Tutorial basiert auf die Version 2.1 von CustomizeMii. Mögliche Abweichungen sind zuküntig nicht auszuschließen.
Achtung: An dieser Stelle wird ganz deutlich drauf hingewiesen, dass es nicht empfohlen ist, selbstgemacht Wad-Dateien zu installieren, da die Chance besteht, dass man einen Brick dadurch erleidet. Deshalb ist ein ausreichender Brickschutz notwendig (BootMii/boo2 und oder Priiloader). Weder der Autor dieses Tools, noch der Autor dieses Tutorials können für Schäden, die bei der Benutzung von CustomizeMii entstehen könnten verantwortlich gemacht werden! |