Bei mir kommt dan key.bin und nicht coomon-Key.bin, muss ich das dan noch umbenenen?
Game Channel wads mit Loadstructor erstellen
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Nein, ich denke nicht (ich habe mich ausserdem verschrieben; es muß natürlich common-key.bin heissen ).
Du kannst es aber mal probieren (also das Umbennen), und anschließend nochmals die MakekeyBin.exe starten. Hast du dann beide???
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ich hab ebend key.bin in common-key.bin umbenent und makekeybin gestartet und dan kam wieder kay.bin(also ich hab jetzt beide)
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...und funktioniert Loadstructor jetzt?
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ich hab es ebend noch mall gemacht(.wad datei erstellt,installiert und im menü gestartet) aber es kommt immer noch ein schwarzer bildschirm
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sirzento schrieb:
ich hab es ebend noch mall gemacht(.wad datei erstellt,installiert und im menü gestartet) aber es kommt immer noch ein schwarzer bildschirm
geht mir ganz genauso.
channel-erstellung lief wunderbar, im systemmenü auch alles i.o, aber nach dem starten des spiels => schwarzer Bildschirm und nix geht mehr. -
bei mir kommt sehr häufig: Schwerer Fehler: Can't extract opening.bnr! bei crap kommt das nicht, aber dort bekomme ich sie nicht mit gx zum laufen -.- woran liegt das und was kann ich tun?
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derheidi schrieb:
sirzento schrieb:
ich hab es ebend noch mall gemacht(.wad datei erstellt,installiert und im menü gestartet) aber es kommt immer noch ein schwarzer bildschirm
geht mir ganz genauso.
channel-erstellung lief wunderbar, im systemmenü auch alles i.o, aber nach dem starten des spiels => schwarzer Bildschirm und nix geht mehr.
Egal ob ich die Forwarder mit dem Loadstructor erstelle oder mit Crap.
Man muss dazu sagen die Platte ist im NTFS Format und die Games sind WBFS Images. Als Loader wird der USB Loader GX verwendet.
Andere Loader kommen kaum in frage, da die nicht so viele File-Formate unterstützen. Mit FAT32 oder WBFS ist ja kaum was anzufangen.
Fast alle Platten bei mir sind im EXT3/4 Format und einige im NTFS. Mit dem USB Loader GX muss man nicht extra seine Platten um formatieren, einfach einen Order Namens "wbfs" erstellen und gut ist.Gruß Ego:king:tron!
Lass mich das für dich googlen.
Tutorials!
Weitere Links folgen!WiiKey1
Systemmenü: 4.1E/4.2E/4.3E
Bootmii: IOS/Boot2
Priiloader: German MOD v0.7 finale
Hermes cIOS: 202[60], 222[38], 223[37], 224[57]
D2x cIOS: 246[58], 247[37], 248[57], 249[56], 250[38]
USB Loader GX v2.2 rev1100
NANDEmu von Sorg!
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Keine Ahnung was ihr für Probleme habt... bei mir funktioniert es prima
System: Firmware 4.3E Wan. - BootMii als IOS - Priiloader500 GB Festplatte = für SKs
512 MB SD = Apps & SonstigesMich hinzufügen und mir eine PN schicken! Sonst nehme ich nicht an!
Call of Duty - Black Ops: 1286-4723-6935 -
Hi!
Sorry, wenn ich mich hier mal dazwischen schiebe, aber kann mir jemand sagen, ob ich die wad-Dateien von den Channels auf der SD-Karte behalten muss, wenn die installiert sind? Oder kann ich die dann wieder löschen?12 von 8 Menschen sind mit Mathe total überfordert.... -
Kannst du löschen wenn die installiert sind.
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Liste der Integrierten Apps im UHG-Downloader für die Wii:
Name Version WiiMote-Fix Hermes-cIOS v5.1mod --- d2x-cIOS v8-final --- cfg-USBLoader v70 mod r65 Ja Gecko OS v1.9.3.1 Nein Hackmii-Installer v1.2 Ja NeoGamma R9 beta 56 Nein Priiloader German Mod v0.8 Beta 1 Ja Simple IOS-Patcher v1.14 Nein sysCheck v2.3.0 HD Edition Ja USB-Loader GX v3.0 Ja WiiFlow v4.2 Ja YAWMM_DE rev4 Ja
Liste der Integrierten Apps im UHG-Downloader für die vWii:
Name Version WiiMote-Fix d2x-cIOS v10-beta52-vWii --- Hackmii-Installer v1.2 Ja sysCheck v2.3.0 HD Edition Ja YAWMM_DE rev5e Ja BlueDump alpha3 German Mod Ja USB-Loader GX v3.0 Ja WiiFlow v4.2 Ja cfg-USBLoader v70 mod r65 Ja
- Firmware 4.1 by UHG-Downloader
- Priiloader German Mod v0.8 Beta1
- Bootmii als IOS
- HBC 1.1.2 [IOS58]
- Hermes cIOS v5.1 Mod: IOS202[60], IOS222[38], IOS223[37], IOS224[57]
- d2x-cIOS v8: IOS245[37], IOS246[38], IOS247[53], IOS248[55], IOS249[56], IOS250[57], IOS251[58]
- USB-Loader GX 3.0 [IOS249]
- Firmware 4.0.3
- HBC 1.1.2 [IOS58]
- d2x-cIOS v10-beta52-vWii: IOS249[56], IOS250[57], IOS251[58]
- USB-Loader GX 3.0 [IOS249]
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Cool, das macht das Ganze ja wesentlich übersichtlicher!
...gilt das auch für Forwarder-wads? (wo wir grad beim Thema sind)
Und noch was: Sind die Channel dann auch so groß wie die wad-dateien? Also, das was nachher am Wii installiert ist?12 von 8 Menschen sind mit Mathe total überfordert.... -
Alle Wad-Dateien welche installiert worden sind, können von der SD-Karte gelöscht werden. Du kannst in der Speicherverwaltung der Wii unter Channel schauen wieviel Blöcke der Channel belegt.
Es gibt auch Forwarder als Wad-Datei.
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- USB-Loader GX 3.0 [IOS249]
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- USB-Loader GX 3.0 [IOS249]
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Es kommt auch immer auf den jeweiligen Channel an wie groß er ist.
Abhängig davon ob es ein Full-Channel oder Forwarder ist. Ob er animiert ist oder nicht etc. Steht wie gesagt in der Speicherverwaltung.
Löschen von SD Karte solltest du auf jedenfall, spart Platz und Übersicht
Allerdings würde ich empfehlen die Dateien auf einem PC zu sichern für den Fall, dass du eine Channel mal wieder löschen möchtest.
Denn dann kannst du ihn ganz sauber und lückenlos wieder durch den WAD Manager deinstallieren, ohne das Spuren des Channels auf deiner Wii verbleiben.
Ultimate Homebrew Guide
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Syscheck IOS Baselist
Fehlermeldungen und deren Bedeutung
- HBC + Softmod bis einschließlich 4.3
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- Einrichtung von SD Karten und Kanälen
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Also ich kann gar nicht erst meine Spiele von der WBFS Platte auslesen der sagt gleich Bitte finde eine common-key.bin Datei und setze diese in den Loadstructor´s ordner.
Kann ich da die common-key.bin von NUSD nehmen oder was muss ich machen?14.932 bytes pure destruction.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Xidus ()
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Ich will mal kurz hier was loswerden.
Ich wollte für Wii Fit Plus einen Game-channel installieren, doch ich habe gefühlte 10 verschiedene Installationsversuche gebraucht, bis es dank der USB-Loader GX-Mod-Variante endlich ging. Komisch dass die Standard-Version mit cLoader einfach meine WBFS-Platte nicht erkennen wollte, wo doch alle anderen Loader damit kein Problem haben. Und die restlichen Loader unter Loadconstructor gingen vermutlich nicht, weil es keine Möglichkeit gab den 002 Fix auf Anti zu stellen (bei WBFS Manager ist das auch so). Ich kann jedem nur empfehlen, gleich die GX-Variante zu nehmen wenn die Standard-Version mit cLoader nicht funktionieren sollte.
PS: Auch ein Problem war ursprünglich: die generierte key.bin muss in common-key.bin umbenannt werden!Und der Wadmanager muss Version 1.7 sein, bei 1.6 gibts einen Fehler bei der Installation.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Sarxer ()
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Du weißt aber schon, dass dieses TuT veraltet ist?
Mittlerweile gibt es einen besseren Weg dafür:
[TuT] Schnell und einfach mit WiiGSC Spielechannles erstellen
- May the source with you
Kategorie Information System: Nintendo Wii Weiß Firmware: 4.1E, boot2v2 cIOS: aktuelles d2x cIOS BootMii: in boot2 und as IOS HBC: Version 1.1.0 im IOS 58 Brickschutz: Bootmii und Priiloader SD-Karten: 1X 2GB für Betrieb 1X 2GB für BackUp und Softmod Externe Festplatte: Verbatime 500GB m. externer Stromversorgung Zubehör: 4 WiiMotes + 1WiiMote Plus im Zelda-Style, 4 Nunchucks, 1GC-Controller, 1 Wii BalanceBoard, 2 Wii Motion Plus Adapte, 2 WiiWheels USB-Loader: USBLoaderGX v3.0 rev1229
Kategorie Information System: Nintendo 3DS limitierte Zelda-Edition
Nintendo 3DS XLFirmeware: Immer aktuell Zubehör: DSTWO EOS v1.11 mit FW 1.23
Kategorie Information System: Nintendo DSi schwarz Firmeware: 1.4.3E
- May the source with you
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Hallo leute habe ein Prob. was die anleitung in post 1 betrefft.
2. Macht einen Ordner namens Loadstructor oder so auf euren Computer und schiebt die Files in ihn. Welche Files ?????
3. Generiert euch eine key.bin mit MakeKeyBin ich nehme mal an mit code 42 ????
4. Startet Loadstructor
5. Geht in der Leiste auf Language und macht auf Deutsch
6. Lasst die Optionen wie sie sind und fügt ISOs von der normalen oder von der WBFS Festplatte hinzu.
(Wenn ihr eine FAT32/NTFS Festplatte habt oder es mit cLoader nicht
funzt nehmt einen anderen Loader aber bedenkt dass die boot.dol auf der
SD sein muss, die Ordnerstruktur ist in der DB schon vorgegeben) welche boot.dol wo ist die wohin damit genau ?
7. Jetzt könnt ihr den Ordner wählen, wo die wads gespeichert werden sollen
8. Jetzt drückt auf Start und die Game Channel Wads werden erstellt
9. Jetzt die Wads auf die SD Karte kopieren in den "wad"-Ordner (falls
noch nicht gemacht) und per Wadmanager auf der Wii installieren -
Hi,
halte Dich an das aktuellere [TuT] Schnell und einfach mit WiiGSC Spielechannles erstellen :l:
Solltest Du dazu auch Fragen haben, stelle diese im TUT.
Gruß, Snyper
SysCheck IOS Base List
Fehlermeldungen und deren Bedeutung
New Ultimate Homebrew Guide
Priiloader German MOD "Ohne Passwort" Install für Newbies
Würde ich mich über eine positive Bewertung freuen Klicke dazu auf den grünen Daumen unten rechts im Beitrag.