SSBB eigene Texturen/Stages/Sounds mit RIIVOLUTION

      Ich weiß, der Thread ist schon alt und ich hätte auch ein neues Thema aufgemacht, nur weiß ich nicht, ob das dann noch erlaubt gewesen wäre..

      Ich werkle nun schon seit ewig langer Zeit an einem Problem, auf das ich
      bis heute noch keine Lösung gefunden habe: Wie bekommt man Stages,
      welche eine rel file benötigen, zum Laufen? Das wurde hier zwar schon behandelt, nur bei mir ist der Erfolg stets ausgeblieben, und das ist ziemlich frustrierend.



      Meine Wii ist eine PAL-Version, ich nutze Riivolution und habe bisher
      eine unterschiedliche Palette an Codes und XML Dateien ausprobiert,
      bisher jedoch mit keinem Erfolg.



      Zurzeit nutze ich BeyondYou's Riivolution, da mir dieser Code relativ
      vertrauenswürdig aussieht. Jedoch bezieht sich die XML mehr auf die
      englische Version, also habe ich die XML mit anderen für PAL verglichen
      und die kompletten RSBEs zu RSBP umbenannt.

      Im Bild habe ich einen Teil der Codes rausgeschnitten, ich wollte bloß zeigen, was ich nun geändert habe:


      Die Einstellungen von BeyondYou habe ich so gelassen, jedoch werden
      weiterhin keine rel files geladen, obwohl die in der XML sogar definiert
      werden.



      Mir ist zudem klar, dass die rel files bei den Stage Hacks eigentlich
      nur für NTSC sind, habe jedoch per Stage Switcher und auch lakora.us/rel/ und sogar selber mit dem Hex Editor die richtigen rel
      files gemacht.



      Was genau ist denn nun falsch? Ich habe schon öfter gelesen, dass auch
      andere Probleme mit den rel files haben, bei anderen jedoch funktioniert
      es. Kann es sein, dass meine RSBP01.gct (File Replacement Code PAL
      v.3.5.5 oder ähnliches) gar nicht gelesen wird? Aber im Prinzip müsste
      es doch gehen, schließlich geht alles andere auch.
      Und brauche ich diesen Code überhaupt? Weil wenn ich ohne Codes spiele, dann ist trotzdem alles andere an Hacks vorhanden.


      Das Interessante ist aber wohl auch: Wenn ich alles korrekt bezeichnet habe, dann wird die Stage geladen. Aber nach ein paar Sekunden hängt sich die Wii auf, aber ohne diesen nervigen Lärm. Wird was falsch bezeichnet hängt die Wii sich sofort nach Stageauswahl auf und macht Radau.
      Die alte Treads auspacken hat doch was schönes ^^
      Ich würde es auch schön finden, wenn es dafür, eine Lösung geben würde!
      Da ich auch an SSBB Rumfummele, würde ich gern wissen, wie ich Stages
      und Charas hinzufügen kann. :happy: :smilie_ssbmlogo:

      MFG: Clou.
      Mario Kart 8 Insider



      Clousuke schrieb:

      Hauptsache vor @MetaKnight! :P



      • Weiße Nintendo Wii von 2008
      • Firmware: 4.1E. Black Wii-Menu.
      • cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      • BootMii: BootMii als IOS
      • Homebrew Channel: 1.1.2
      • SD Karten: 1x 8GB SDHC, 1x 1GB SD
      • Externe Festplatte: Ja
      • Dios-Mios (Lite): Ja
      • Priiloader: Priiloader German Mod v0.8
      • USBLoader: USB Loader GX (DM Support),CFG Loader

      Wäre vielleicht auch hilfreich, wenn jemand, bei dem es funktioniert, eventuell die funktionierende XML und gct hochladen könnte. :)

      Edit: Habe nun doch zu NTSC gewechselt, da läuft das wesentlich besser. Wer NTSC hat, dem kann ich das empfehlen. Aber ich werde trotzdem weiterhin nach Lösungen Ausschau halten, das Thema ist für mich noch nicht durch. :D

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Mr. Waffles ()

      also:

      wer NTSC Brawl hat sollte dieses auf jeden fall bevorzugen. PAL Brawl hat derbe probleme mit der Common5 im menü pack und die geschichte mit den rel. (moduldateien). die rel dateien wo in den stagepacks mit enthalten sind, worden alle für ntsc brawl geschrieben und funktionieren nicht auf PAL bawl. es gibt da leider keine möglichkeit diese umzuschreiben, man müsste diese rel (moduldatei) selber programieren. wenn ich nur wüsste wie sowas geht, dann hätte ich die besten stages ^^ whatever.

      schaut mal auf ebay nach NTSC brawl, der import ist meistens nicht teuer da NTSC Brawl auch öfters mal in england zufinden ist. mit NTSC brawl steht euch die ganze welt der hacks offen ohne kompromisse.

      @Clousuke das ist relativ einfach, du brauchst nur eine ordnerstruktur und hacks die du verwenden willst (achte darauf das diese mit PAL brawl kompatibel sind)

      die ordnerstruktur auf dieser SD karte muss so aussehen:

      private/wii/app/RSBP/pf/fighter

      in den fighter ordner kommt nun ein weiterer ordner der den namen des chars ist den du hacken möchtest. hier ist eine komplette list wie die ordner alle heissen:

      Spoiler anzeigen
      Captain Falcon: captain
      King Dedede: dedede
      Diddy Kong: diddy
      Donkey Kong: donkey
      Falco: falco
      Fox: fox
      Mr. Game & Watch:gamewatch
      Ganondorf: ganon
      GIGA Bowser: gkoopa
      Ike: ike
      Kirby: kirby
      Bowser: koopa
      Link: link
      Lucario: lucario
      Lucas: lucas
      Luigi: luigi
      Mario: mario
      Marth: marth
      Meta Knight: metaknight
      Ness: ness
      Peach: peach
      Pikachu: pikachu
      Captain Olimar: pikmin
      Pit: pit
      Ivysaur: pokefushigisou
      Charizard: pokelizardon
      PokÈmon Trainer:poketrainer
      Squirtle: pokezenigame
      Ice Climbers: popo
      Jigglypuff: purin
      R.O.B.: robot
      Samus: samus
      Sheik: sheik
      Snake: snake
      Sonic: sonic
      Zero Suit Samus:szerosuit
      Toon Link: toonlink
      Wario: wario
      Warioman: warioman
      Wolf: wolf
      Yoshi: yoshi
      Zelda: zelda
      Green Alloy: zakoball
      Yellow Alloy: zakochild
      Blue Alloy: zakogirl
      Red Alloy: zakoboy


      um nun die richtige farbe mit einem texture hack zu ersetzen muss die PAC (gegebenfalls auch eine PCS) datei den richtigen namen haben. angenommen du willst jetzt den roten captain falcon hacken, dann muss die pac datei folgenden namen haben: FitCaptain01 noch ein beispiel für zelda: FitZelda01. und so machst du das mit allen chars. hier eine komplette liste:

      Spoiler anzeigen
      Captain Falcon
      00-Original
      01-Blood Hawk
      02-Green
      03-Blue
      04-Black
      05-Pink

      Dedede
      00-Original
      02-Green
      03-White
      04-Grayscale
      05-Purple
      06-Pink

      Diddy Kong
      00-Original
      02-Green
      03-Blue
      04-Pink
      05-Yellow
      06-Purple

      Donkey Kong
      00-Original
      01-Red
      02-Green
      03-Blue
      04-Black
      05-White

      Falco
      00-Original
      01-Red
      02-Green
      03-Blue
      04-Black
      05-Yellow

      Fox
      00-Original
      01-Red
      02-Green
      03-Blue
      04-Black
      05-White

      Ganondorf
      00-Original
      01-Red
      02-Green
      03-Blue
      04-Grandpa Ganon
      05-Brown

      Ike
      00-Original
      01-Red
      02-Green
      03-Blue
      04-Another Kind Of Green
      05-Yellow

      Kirby
      00-Original
      01-Red
      02-Green
      03-Blue
      04-Yellow
      05-White

      Bowser
      00-Original
      01-Red
      03-Blue
      04-Black
      05-Pimp Gold
      06-Brown

      Link
      00-Original
      01-Red
      03-Blue
      04-Dark
      05-White/Light Blue
      06-Yellow

      Lucario
      00-Original
      01-Red
      02-Green
      04-Light Blue
      05-White

      Lucas
      00-Original
      01-Red
      02-Green
      03-Blue
      04-Claus
      05-Pink/Purple

      Luigi
      00-Original
      01-Red
      02-UNUSED-Blue
      03-Blue
      04-Fire Luigi
      05-Orange
      06-Waluigi

      Mario
      00-Original
      02-Green
      03-Jumpman
      04-Wario
      05-Black
      06-Fire Mario

      Marth
      00-Original
      01-Red
      02-Green
      03-Blue
      04-Black
      05-White

      Meta-Knight
      00-Original
      01-Red
      02-Green
      03-Blue
      04-White
      05-Pink

      Ness
      00-Original
      02-Green
      03-Blue
      04-Bumble-Bee
      05-Fuel
      06-Mr.Saturn

      Peach
      00-Original
      01-Red
      02-Green
      03-Blue
      04-White
      05-Daisy/Yellow

      Pikachu
      00-Original
      01-Cap
      02-Bandana
      03-Googles

      Olimar
      00-Original
      01-Red
      02-Green
      03-Blue
      04-White
      05-Dirty Helmet (Yellow and Black)

      Pit
      00-Original
      01-Red
      02-Green
      03-Blue
      04-Gold
      05-Black

      Pokemon Trainer
      00-Original
      01-Red
      02-Green
      03-Blue
      04-Light

      Ice Climbers
      00-Original
      01-Red
      02-Green
      03-Blue
      04-Dark
      05-Light

      Jigglypuff
      00-Normal
      01-Flower
      02-Sleep Hat
      03-Japan Hat
      04-Trainer Cap

      ROB
      00-Original
      02-Green
      03-Blue
      04-Pink/Purple
      05-Yellow
      06-NES

      Samus
      00-Original
      01-Pink
      02-Green
      03-Fusion/Blue
      04-Gravity Suit/Purple
      05-Dark Suit/Black

      Zelda
      00-Original
      01-Red
      02-Green
      03-Blue
      04-Black
      05-Ocarina of Time colors

      Snake
      00-Original
      01-Red/Black
      02-Green
      03-Blue
      04-"IDK WTF this is" camo
      05-Wild Feline camo

      Sonic
      00-Original
      01-Red
      02-Green
      04-Gold
      05-Black

      Toon Link
      00-Original
      01-Red
      03-Blue
      04-Purple
      05-NES Link
      06-Dark

      Wario
      00-Original (WarioWare)
      01-Red (WarioWare)
      02-Green (WarioWare)
      03-Blue (WarioWare)
      04-Black & Red (WarioWare)
      05-Orange & Blue (WarioWare)
      06-Original (Overall)
      07-Red (Overall)
      08-Green (Overall)
      09-Blue (Overall)
      10-WarioLand 2 color (Overall)
      11-WarioLand 3 color (Overall)

      Wolf
      00-Original
      01-Red
      02-Green
      03-Blue
      04-Black
      05-Red & White

      Yoshi
      00-Original
      01-Red
      03-Blue
      04-Yellow
      05-Pink
      06-Light Blue


      wenn du jetzt noch stages hacken willst, brauchst du folgende ordnerstruktur:

      private/wii/app/RSBP/pf/stage/melee

      in den ordner kommen alle stagehacks hinein. eine list der stagenamen habe ich auch noch:

      Spoiler anzeigen
      Battle Field STGBATTLEFIELD.PAC
      Yoshi's Island STGCRAYON.PAC
      Delphino Plaza STGDOLPIC.PAC
      75m STGDONKEY.PAC
      Big Blue (Melee) STGDXBIGBLUE.PAC
      Corneria (Melee) STGDXCORNERIA.PAC
      Jungle Japes (Melee) STGDXGARDEN.PAC
      Green Greens (Melee) STGDXGREENS.PAC
      Onett (Melee) STGDXONETT.PAC
      Pokemon Stadium (Melee) STGDXPSTADIUM.PAC
      Rainbow Cruise (Melee) STGDXRCRUISE.PAC
      Temple (Melee) STGDXSHRINE.PAC
      Yoshi's Island (Melee) STGDXYORSTER.PAC
      Brinstar (Melee) STGDXZEBES.PAC
      Distant Planet STGEARTH.PAC
      Mario Bros. STGFAMICOM.PAC
      Final Destination STGFINAL.PAC
      Port Town Aero Dive STGFZERO.PAC
      Green Hill STGGREENHILL.PAC
      Flat Zone 2 STGGW.PAC
      Halberd STGHALBERD.PAC
      Summit STGICE.PAC
      Rumble Falls STGJUNGLE.PAC
      Mario Circuit STGKART.PAC
      Warioware, Inc. STGMADEIN.PAC
      Luigi's Mansion STGMANSION.PAC
      Mushroomy Kingdom 1 STGMARIOPAST_00.PAC
      Mushroomy Kingdom 2 STGMARIOPAST_01.PAC
      Shadow Moses Isle (Rex) STGMETALGEAR_00.PAC
      Shadow Moses Isle (Ray) STGMETALGEAR_01.PAC
      Shadow Moses (Gecko) STGMETALGEAR_02.PAC
      New Pork City STGNEWPORK.PAC
      Norfair STGNORFAIR.PAC
      Bridge of Eldin STGOLDIN.PAC
      Frigate Orpheon STGORPHEON.PAC
      Skyworld STGPALUTENA.PAC
      Pictochat STGPICTCHAT_en.PAC
      Pirate Ship STGPIRATES.PAC
      Hanenbow STGPLANKTON.PAC
      Pokemon Stadium 2 STGSTADIUM.PAC
      Spear Pillar (Dialga) STGTENGAN_1.PAC
      Spear Pillar (Palkia) STGTENGAN_2.PAC
      Spear Pillar (Cresselia)STGTENGAN_3.PAC


      viel spass beim hacken ^^


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      • ##istvollüberbewertetweil#ein"#"ist.

      ArRoW schrieb:

      in den ordner kommen alle stagehacks hinein. eine list der stagenamen habe ich auch noch:

      Spoiler anzeigen
      Battle Field STGBATTLEFIELD.PAC
      Yoshi's Island STGCRAYON.PAC
      Delphino Plaza STGDOLPIC.PAC
      75m STGDONKEY.PAC
      Big Blue (Melee) STGDXBIGBLUE.PAC
      Corneria (Melee) STGDXCORNERIA.PAC
      Jungle Japes (Melee) STGDXGARDEN.PAC
      Green Greens (Melee) STGDXGREENS.PAC
      Onett (Melee) STGDXONETT.PAC
      Pokemon Stadium (Melee) STGDXPSTADIUM.PAC
      Rainbow Cruise (Melee) STGDXRCRUISE.PAC
      Temple (Melee) STGDXSHRINE.PAC
      Yoshi's Island (Melee) STGDXYORSTER.PAC
      Brinstar (Melee) STGDXZEBES.PAC
      Distant Planet STGEARTH.PAC
      Mario Bros. STGFAMICOM.PAC
      Final Destination STGFINAL.PAC
      Port Town Aero Dive STGFZERO.PAC
      Green Hill STGGREENHILL.PAC
      Flat Zone 2 STGGW.PAC
      Halberd STGHALBERD.PAC
      Summit STGICE.PAC
      Rumble Falls STGJUNGLE.PAC
      Mario Circuit STGKART.PAC
      Warioware, Inc. STGMADEIN.PAC
      Luigi's Mansion STGMANSION.PAC
      Mushroomy Kingdom 1 STGMARIOPAST_00.PAC
      Mushroomy Kingdom 2 STGMARIOPAST_01.PAC
      Shadow Moses Isle (Rex) STGMETALGEAR_00.PAC
      Shadow Moses Isle (Ray) STGMETALGEAR_01.PAC
      Shadow Moses (Gecko) STGMETALGEAR_02.PAC
      New Pork City STGNEWPORK.PAC
      Norfair STGNORFAIR.PAC
      Bridge of Eldin STGOLDIN.PAC
      Frigate Orpheon STGORPHEON.PAC
      Skyworld STGPALUTENA.PAC
      Pictochat STGPICTCHAT_en.PAC
      Pirate Ship STGPIRATES.PAC
      Hanenbow STGPLANKTON.PAC
      Pokemon Stadium 2 STGSTADIUM.PAC
      Spear Pillar (Dialga) STGTENGAN_1.PAC
      Spear Pillar (Palkia) STGTENGAN_2.PAC
      Spear Pillar (Cresselia)STGTENGAN_3.PAC


      viel spass beim hacken ^^


      Fehlen da nicht noch die Anhänge? Bei mir war es so, dass manche Stages nicht funktionierten, bis ich den Anhang "_de" hinzufügte. In der englischen Version dann "_en". Könnte natürlich auch an der XML gelegen haben. 8-)

      ArRoW schrieb:

      die rel dateien wo in den stagepacks mit enthalten sind, worden alle für ntsc brawl geschrieben und funktionieren nicht auf PAL bawl. es gibt da leider keine möglichkeit diese umzuschreiben, man müsste diese rel (moduldatei) selber programieren. wenn ich nur wüsste wie sowas geht, dann hätte ich die besten stages ^^ whatever.
      Bezüglich diesem Problem kann ich dir helfen.
      Um auch in Pal die Stages beliebig zu wechseln, kannst du den Stageswicher verwenden.
      Beispiel: Du möchtest eine Stage, die für Final Destination gedacht ist über das Wario Ware Level verwenden.
      Dazu musst du zu Erst die rel datei auswählen, dessen Stage du Ändern möchtest, in diesem Falle also st_madein.rel.
      Anschliessend wählst du die Stage im ersten Dropdown Feld aus, Wario Ware Inc.
      Im 2. Dropdown Menu wählst du die Stage, für welche der Hack gedacht ist, also Final Destination.
      Zum Schluss klickst du auf Start und das modifizierte Modul wird erstellt. Du findest es im Ordner edited.

      Die Stages Mushroomy Kingdom und Smash Ville habe ich damit nicht geschafft zu Ändern. Auch bei den anderen besteht nicht eine 100%ige Garantie, dass es klappt.
      Allerdings hatte ich beim Ändern von ca 20 Stages mit 2 Probleme, das ist also ziemlich zuverlässig.
      Dateien
      :26px-WiiDrawing.svg: :33px-WiiWiFi.svg:
      :8px-Wiimote1.svg: x4 :26px-Nunchuck_alternative.svg: x4 :15px-Wiimoteplus.svg: x2 :43px-GCNController.svg: x4
      :23px-FrontSD.svg: 2GB :11px-USBMSD.svg: 150GB (Festplatte)