Angepinnt Snes9x GX - Open Source SNES-Emulator für die Wii

      Kommt natürlich auch immer auf deinen Fernseher an.
      Wenn du einen HD-TV mit 16:9 hast und das Bild auto-scalliert wird, wirds ohnehin "pixeliger" als es eh schon ist.

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      Control Input Lag

      Hallo,
      ich hab leider kürzlich festgestellt, dass der Snes9x Emulator einen Input Lag bei mir hat. Soll heißen, bei z.B. Super Mario World wird der Sprung-Befehl viel später ausgeführt, als ich gedrückt habe. Ton und Bewegung sind dabei allerdings synchron. Es kann also nicht an meinem TFT-TV liegen. Habe den Emulator bereits geupdatet. Das Problem besteht weiterhin. Hat jemand die gleiche Erfahrung gemacht? Kennt jemand eine Lösung?
      super mario world ist das einzige Spiel, was ich jedes halbe Jahr mal durch spiele und mir ist es noch nicht aufgefallen.


      .
      Gruß Ego:king:tron!

      Lass mich das für dich googlen. =D



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      WiiKey1
      Systemmenü: 4.1E/4.2E/4.3E
      Bootmii: IOS/Boot2
      Priiloader: German MOD v0.7 finale
      Hermes cIOS: 202[60], 222[38], 223[37], 224[57]
      D2x cIOS: 246[58], 247[37], 248[57], 249[56], 250[38]
      USB Loader GX v2.2 rev1100
      NANDEmu von Sorg!

      Bei mir läufts flüssig, ohne jeglichen Button-Delay.
      Ich hatte auch Probleme, allerdings nicht mit SNESgx sondern mit der kompletten Wii, Emus, Games, als ich mal meine Wii über einen DVD_Player angeschlossen hatte anstatt über Audio/Video. Aber das hat mit deinem Prob nichts zu tun.
      Bei mir funktionierts.

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      G4briel schrieb:

      Wie kann man um Snes Emulatior einen 2. Controller einstellen? Im Wii-Menue geht das einfach mit einer Synchronisation, jedoch verschwindet der 2. Controller sobald ich im Homebrew Channel bin, und im Snes Emulator sowieso.

      Hast du mal versucht den zweiten Controller nicht nur anzumelden, sondern dauerhaft über den Sync-Button zu registrieren?
      Drücke dazu mal im Wii Menü den roten Knopf unterhalb der Remote-Akku-Abdeckung und den Roten Button am SD Schacht an der Wii.

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      Hallo,

      ich hab ein Problem mit den Emulator. Ich kann ihn über den HBC Starten, eine Rom auswählen, die läuft ganz kurz an und dann bekomm ich nur einen Schwarzen Bildschirm:

      "Exception (DSI) occured!"

      Jede menge Speicherzugriffsadressen und ein Reload der scheitert....

      Was mach ich falsch?

      sysCheck-Log

      Quellcode: Mit sysCheck Checker prüfen (Fehler-1 ✘)

      1. sysCheck v2.1.0b14 von Double_A und R2-D2199
      2. ...laeuft
      3. auf dem IOS58 (rev 6176).
      4. Region: PAL
      5. Systemmenue
      6. 4.1E (v450)
      7. Priiloader
      8. installiert
      9. Das
      10. Laufwerk unterstuetzt keine DVDs
      11. Homebrewkanal
      12. 1.0.8 benutzt IOS58
      13. Hollywood
      14. v0x21
      15. Konsolen-ID:
      16. 153981679
      17. Boot2 v4
      18. Es wurden
      19. 78 Titel gefunden.
      20. Es wurden
      21. 51 IOS gefunden, von denen 6 funktionslos (Stub) sind.
      22. IOS3 (rev
      23. 65280): Funktionslos (Stub)
      24. IOS4 (rev
      25. 65280): Funktionslos (Stub)
      26. IOS9 (rev
      27. 1034): Keine Patches
      28. IOS10 (rev
      29. 768): Funktionslos (Stub)
      30. IOS11[60]
      31. (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      32. IOS12 (rev
      33. 526): Keine Patches
      34. IOS13 (rev
      35. 1032): Keine Patches
      36. IOS14 (rev
      37. 1032): Keine Patches
      38. IOS15 (rev
      39. 1032): Keine Patches
      40. IOS16 (rev
      41. 512): Funktionslos (Stub)
      42. IOS17 (rev
      43. 1032): Keine Patches
      44. IOS20[60]
      45. (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      46. IOS21 (rev
      47. 1039): Keine Patches
      48. IOS22 (rev
      49. 1294): Keine Patches
      50. IOS28 (rev
      51. 1807): Keine Patches
      52. IOS30[60]
      53. (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      54. IOS31 (rev
      55. 3608): Keine Patches
      56. IOS33 (rev
      57. 3608): Keine Patches
      58. IOS34 (rev
      59. 3608): Keine Patches
      60. IOS35 (rev
      61. 3608): Keine Patches
      62. IOS36 (rev
      63. 3608, Info: rev 3351): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
      64. IOS37 (rev
      65. 5663): Keine Patches
      66. IOS38 (rev
      67. 4124): Keine Patches
      68. IOS40[60]
      69. (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      70. IOS41 (rev
      71. 3607): Keine Patches
      72. IOS43 (rev
      73. 3607): Keine Patches
      74. IOS45 (rev
      75. 3607): Keine Patches
      76. IOS46 (rev
      77. 3607): Keine Patches
      78. IOS48 (rev
      79. 4124): Keine Patches
      80. IOS50[60]
      81. (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      82. IOS51 (rev
      83. 4864): Funktionslos (Stub)
      84. IOS52 (rev
      85. 5888): Funktionslos (Stub)
      86. IOS53 (rev
      87. 5663): Keine Patches
      88. IOS55 (rev
      89. 5663): Keine Patches
      90. IOS56 (rev
      91. 5662): Keine Patches
      92. IOS57 (rev
      93. 5919): Keine Patches
      94. IOS58 (rev
      95. 6176): USB 2.0
      96. IOS60 (rev
      97. 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      98. IOS61 (rev
      99. 5662): Keine Patches
      100. IOS70[60]
      101. (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      102. IOS80[60]
      103. (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      104. IOS202[60]
      105. (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      106. IOS222[38]
      107. (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff, USB
      108. 2.0
      109. IOS223[37]
      110. (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      111. IOS224[57]
      112. (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      113. IOS236[36]
      114. (rev 65535, Info: rev 3351): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
      115. IOS247[37]
      116. (rev 21007, Info: d2x-v7final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      117. IOS248[57]
      118. (rev 21007, Info: d2x-v7final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      119. IOS249[56]
      120. (rev 21007, Info: d2x-v7final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      121. IOS250[38]
      122. (rev 21007, Info: d2x-v7final): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
      123. IOS254 (rev
      124. 65281): BootMii
      125. BC v6
      126. MIOS v10
      127. Bericht
      128. wurde am 28.12.2011 generiert.



      Hab den Syscheck eingefügt den ich direkt nach dem Install gemacht habe, alles andere Funktioniert ohne Probleme... Leider der EMU nicht
      cu
      Chakky
      Nein, das Speichern der Leben bei Super Mario World funktioniert nur mit der GBA-Version "Super Mario Advance 2: Super Mario World". Wenn du deine Leben behalten willst, nutze einen Savestate im Snes9X GX.


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016
      System-Software:3.63
      Modell:PlayStation TV
      System-Software:3.63, Whitelist Database modified
      Software:7 Vita Cartridges, 9 Titel als PSN-Download (Stand: 10. November 2016)
      Currently playing:Akiba's Trip 2: Undead & Undressed (+ DLC)


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B
      System-Software:4.06
      Software:1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016)
      Currently playing:Megadimension Neptunia VII (+ DLC)
      Backlog:Deponia, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Sword Art Online: Hollow Realization

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß)
      System-Software:10.1.0-27E
      Software:5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015)
      Flashkarten:SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt)
      Currently playing:Hatsune Miku: Project Mirai DX / Pokémon: Omega Rubin / Cave Story + (3DSWare)

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo GameCube PAL Silber
      Revision:DOL-001
      Zubehör:2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel
      Spiele:12
      Sonstiges:SD Media Launcher

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo Wii Weiß
      Systemmenü:4.1E
      Boot Loader:Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4
      BootMii:IOS
      Priiloader:v0.4 rev80 DE
      HBC:1.1.2
      cIOS + MIOS:IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2
      USB Loader + Storage:USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne



      Hi, seit heute gibt es ein Problem bei dem SNES-Emulator in meinem Homebrewchannel. Und zwar funktionieren die Gamecubecontroller nur mit starker Verzögerung von gut 2, 3 Sekunden. Dieses Problem tritt in mindestens 3 ROMs auf (also allen, bei denen ich es getestet habe), nicht aber im Menü des Emulators oder anderen Programmen, wie z.B. N64 Emulator oder original Wii-Spielen. Auch funktioniert die Steuerung in den Spielen mit Wiimote, Nunchuk und Classic Controller ohne Probleme, nur eben nicht mit dem GC-Controller. Dabei ist das Problem Controller- und Slo9t-unabhängig, d.h. der Fehler kann auch nicht am Controller selbst oder an der Wii liegen. Das letzte Mal als ich gepspielt habe (muss irgendwann im März, vielleicht auch Februar gewesen sein) trat das Problem noch nicht auf und alles klappte auch mit dem GC-Controller ohne Probleme. Allerdings weiß ich nicht, wann ich das letzte Update für den Emulator installiert habe. Laut Homebrewbrowser ist er auf jeden Fall auf dem neuesten Stand.
      Jemand eine Idee, woran das Problem liegen könnte und vor allem, wie es zu beheben wäre?
      Du wirst aktuell nicht drumherum kommen, eine FAT(32)-Partition auf deiner Festpaltte/USB-Stick einzurichten, da Tantric momentan nicht plant, NTFS-Unterstützung in die Emulatoren einzubauen.


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016
      System-Software:3.63
      Modell:PlayStation TV
      System-Software:3.63, Whitelist Database modified
      Software:7 Vita Cartridges, 9 Titel als PSN-Download (Stand: 10. November 2016)
      Currently playing:Akiba's Trip 2: Undead & Undressed (+ DLC)


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B
      System-Software:4.06
      Software:1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016)
      Currently playing:Megadimension Neptunia VII (+ DLC)
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      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß)
      System-Software:10.1.0-27E
      Software:5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015)
      Flashkarten:SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt)
      Currently playing:Hatsune Miku: Project Mirai DX / Pokémon: Omega Rubin / Cave Story + (3DSWare)

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo GameCube PAL Silber
      Revision:DOL-001
      Zubehör:2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel
      Spiele:12
      Sonstiges:SD Media Launcher

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo Wii Weiß
      Systemmenü:4.1E
      Boot Loader:Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4
      BootMii:IOS
      Priiloader:v0.4 rev80 DE
      HBC:1.1.2
      cIOS + MIOS:IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2
      USB Loader + Storage:USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne



      Verstehe den Sinn auch nicht eine NTFS Unterstützung einzubauen. Der Übersichthalber... ich weiß nicht was übersichtlicher sein könnte.

      Bei mir sieht die Struktur so aus:

      FAT32:
      usb1:\\apps\
      usb1:\\ftp_transfer
      usb1:\\usb_loader\
      usb1:\\emu_saves\battery\snes\
      usb1:\\emu_saves\battery\gba\
      usb1:\\emu_saves\battery\nes\
      usb1:\\emu_saves\battery\n64\
      usb1:\\emu_saves\freeze\snes\
      usb1:\\emu_saves\freeze\gba\
      usb1:\\emu_saves\freeze\nes\
      usb1:\\emu_saves\freeze\n64\
      usb1:\\roms\snes\
      usb1:\\roms\gba\
      usb1:\\roms\nes\
      usb1:\\roms\n64\

      NTFS:
      usb2:\\wbfs\

      Jetzt erkläre mir mal was daran unübersichtlich ist? Von allem, wenn du Programmierkenntnisse besitzt, dann ändere doch eventuell wie ich es hier gezeigt habe, einfach die Pfade. Auf meiner PSP sieht die Ordner Struktur in etwa genauso aus. Da ich sogar ne richtig faule Sau bin, habe ich mir sogar Verknüpfungen für den PC in die einzelnen Ordner ins Stammverzeichnis gelegt um schneller navigieren zu können.^^ Wenn man dann noch ne ultra Faule Sau ist und sich mit INF Autorun Datein auskennt kann man sich sogar für die Festplatte nenn kleines Interface schreiben.

      Cover von Roms auf Snes9x

      Grüße euch....

      Habe ein Problem und zwar habe ich beim Snes9x Gx meine Roms mit Cover versehen.... (kennt der eine oder andere vielleicht) die Version ist 4.2.9 V2 wollte ma jetzt ein Update machen und mir werden jetzt die cover nicht mehr angezeigt ..... hab schon inne einstellungen gesehn aba da kann man nirgendwo was einstellen..... weiß einer einen Rat? :cookie:

      Mfg Blubba
      Das wundert mich nicht, denn im Update-Code der modifizierten 4.2.9 mit der Cover-Unterstützung steckt immer noch die ursprüngliche Update-Adresse von Tantric. Dadurch wurde dein Snes9x GX jetzt mit der "offiziellen" 4.3.1 überschrieben.


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016
      System-Software:3.63
      Modell:PlayStation TV
      System-Software:3.63, Whitelist Database modified
      Software:7 Vita Cartridges, 9 Titel als PSN-Download (Stand: 10. November 2016)
      Currently playing:Akiba's Trip 2: Undead & Undressed (+ DLC)


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B
      System-Software:4.06
      Software:1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016)
      Currently playing:Megadimension Neptunia VII (+ DLC)
      Backlog:Deponia, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Sword Art Online: Hollow Realization

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß)
      System-Software:10.1.0-27E
      Software:5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015)
      Flashkarten:SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt)
      Currently playing:Hatsune Miku: Project Mirai DX / Pokémon: Omega Rubin / Cave Story + (3DSWare)

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo GameCube PAL Silber
      Revision:DOL-001
      Zubehör:2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel
      Spiele:12
      Sonstiges:SD Media Launcher

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo Wii Weiß
      Systemmenü:4.1E
      Boot Loader:Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4
      BootMii:IOS
      Priiloader:v0.4 rev80 DE
      HBC:1.1.2
      cIOS + MIOS:IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2
      USB Loader + Storage:USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne



      SNES Emu bei einigen Spiele Verzögerung bei der Steuerung

      Hallo zusammen,

      auf meiner Wii läuft der SNES Emulator und ich habe ein kleines Problem mit der Steuerung.

      Bei Super Mario Land zum Beispiel, kommen alle meine Controllereingaben zeitversetzt oder gar nicht an.
      Bei F-Zero ist das Steuerkreuz zu sensibel
      Bei Donkey Kong 1 ist es wie bei Super Mario Land

      Als Controller nutze ich den Classic Controller. Aber der Fehler tritt auch bei der Wiimote und dem Gamecube Controller auf.

      Woran kann das liegen?

      Vielen Dank
      Grüße
      Sebastian
      Hast du die Wiimote auch mit dem Sync Button synchronisiert oder meldest du sie einfach immer nur über das Wii Menü an? Habe da schon mit einigen Homebrew's bei dieser Methode Probleme gesehen. Ansonsten kann ich dir nur raten, nimm einen NGC Controller, mit denen spielt es sich eh besser. :)
      Das "nichts" passiert ist eigentlich schon mal gar nicht gut. Das Prozedere sollte in etwa so laufen:

      1. Wii an, warten bis Menü
      2. WiiMote Batteriefach öffnen
      3. Sync an EINER WiiMote drücken
      4. Fix den SyncButton an der Wii drücken.
      5. Ab Schritt 2 mit der anderen WiiMote weitermachen


      Bei mir funktioniert das Wunderbar, hatte schon mehrere Wiimotes hier, hatte noch nie Probleme mit dem Emulator.

      StarWolf3000 schrieb:

      Das wundert mich nicht, denn im Update-Code der modifizierten 4.2.9 mit der Cover-Unterstützung steckt immer noch die ursprüngliche Update-Adresse von Tantric. Dadurch wurde dein Snes9x GX jetzt mit der "offiziellen" 4.3.1 überschrieben.
      Vor diesem Problem stehe ich nämlich auch. Das liegt daran, dass der UpdateChecked-Wert noch auf "false" und nicht "true" steht. Eigentlich trivial, sogar für mich, aber ich kriege das Kompilieren nicht hin, da die DevkitPPC-Versionen ab r23 (frühere sind nicht mehr zum DL verfügbar) allesamt Zicken machen wegen diropen, dirnext, dirclose etc... (daher auch mein anderer Thread mit der Frage, ob noch jemand eine alte Version hat :) ).

      Würde es gerne zumindest so weit fixen, dass der nervige Updater verschwindet, aber bisher trotz aller (Noob-)Bemühungen keine Chance :/
      Schon mal nicht nur devkitPPC, sondern auch die libOGC und die libFAT für PPC aktualisiert auf deinem Rechner? Ausserdem basiert die Cover-Variante auf vergleichsweise altem Code des Snes9x GX, steig lieber um auf die "offiziellen" Releases.


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016
      System-Software:3.63
      Modell:PlayStation TV
      System-Software:3.63, Whitelist Database modified
      Software:7 Vita Cartridges, 9 Titel als PSN-Download (Stand: 10. November 2016)
      Currently playing:Akiba's Trip 2: Undead & Undressed (+ DLC)


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B
      System-Software:4.06
      Software:1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016)
      Currently playing:Megadimension Neptunia VII (+ DLC)
      Backlog:Deponia, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Sword Art Online: Hollow Realization

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß)
      System-Software:10.1.0-27E
      Software:5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015)
      Flashkarten:SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt)
      Currently playing:Hatsune Miku: Project Mirai DX / Pokémon: Omega Rubin / Cave Story + (3DSWare)

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo GameCube PAL Silber
      Revision:DOL-001
      Zubehör:2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel
      Spiele:12
      Sonstiges:SD Media Launcher

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo Wii Weiß
      Systemmenü:4.1E
      Boot Loader:Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4
      BootMii:IOS
      Priiloader:v0.4 rev80 DE
      HBC:1.1.2
      cIOS + MIOS:IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2
      USB Loader + Storage:USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne