Hey, also ich habe mir jetzt nur Doplphin runtergeladen, ohne dein TuT zu machen, und am Anfang des TuTs steht ja irgendwie, dass man des jetzt nicht mehr machen muss oder? Oder habe ich das falsch verstanden? Naja auf jeden Fall, ich habe schon Black Ops unter Dolphin gestartet, aber wie kann ich da einstellen, dass ich mich auf W forwärtsbewege, oder kann ich das nur mit WiiMote spielen? Wenn ja, wie verbinde ich diese mit meinem Mac???
Dolphin für Mac OS X
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localhost:build Marco$ make
g++ -arch i386 -arch x86_64 -mmacosx-version-min=10.5 -c -o coredll_utils_osx.o -I./.pch/wxprec_coredll -D__WXOSX_COCOA__ -DWXBUILDING -I/Users/Marco/wxw/build/src/tiff/libtiff -I../src/tiff/libtiff -I../src/jpeg -I../src/png -I../src/regex -DWXUSINGDLL -DWXMAKINGDLL_CORE -DwxUSE_BASE=0 -dynamic -fPIC -DPIC -Wall -Wundef -Wunused-parameter -Wno-ctor-dtor-privacy -Woverloaded-virtual -Wno-deprecated-declarations -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -I/Users/Marco/wxw/build/lib/wx/include/osx_cocoa-unicode-2.9 -I../include -DWX_PRECOMP -O2 -fno-strict-aliasing -fno-common -fvisibility=hidden -fvisibility-inlines-hidden ../src/osx/utils_osx.cpp
../src/osx/utils_osx.cpp: In function ‘int wxDisplayDepth()’:
../src/osx/utils_osx.cpp:71: error: ‘CGDisplayBitsPerPixel’ was not declared in this scope
../src/osx/utils_osx.cpp: In function ‘int wxDisplayDepth()’:
../src/osx/utils_osx.cpp:71: error: ‘CGDisplayBitsPerPixel’ was not declared in this scope
lipo: can't figure out the architecture type of: /var/folders/5s/4y3x65r10gg0swfw01m3xq2h0000gn/T//ccSKormI.out
make: *** [coredll_utils_osx.o] Error 1
localhost:build Marco$
fu ... -
MfG, DefenderX - Where power meets quality! Kein PN-Support!
„Es war verdammt hart, einer der Besten zu sein.“
„The Comedy Never Ends.“ -
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meine Handhelds 2x GameBoy , GameBoy Color , GameBoy Poket, GameBoy Advance , GameBoy Micro , 3DS, New 3DS, Game Gear , PSP 1004, PS Vita Slimmeine Konsolen Atari 2600 "Darth Vader", Atari 2600 Jr. , PC Engine, Amstrad GX4000, Master System I & II, Mega Drive I & II, Sega Saturn, Dreamcast (mit LED Mod),Xbox, Xbox 360 S, Xbox 360 E, PS1, PSOne, 2x PS2 Slim, PS2 Phat, PS3 Slim, PS4, Famicom, 2x NES , 2x Super Nintendo , 2x N64 , GameCube , Wii , Nintendo Classic Mini, Super Nintendo Classic Mini, Wii U, Nintendo Switch, Arcade Bartop, Sega New Astro City NeoGeo (MVS MV-1FZ, Sega ST-V, Capcom CPS II)
«NeoRame - versteht nicht jeder. Ist auch besser so!» -
Es lag an dem blödem osx bum, der hat die iso kaputt gemacht, mehrere stunden arbeit, umsonst! ahhh xD
Naja, jetzt gehts auf jedenfall.
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