Aha!
(VERALTET) [TuT] *UPDATE* PSN mit CFW 3.55 + UNBANN! 100%
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Ich habe dem Tutorial noch eine kleine Anleitung hinzugefügt, wie ihr FUCKPSN-v0.5.exe ganz einfach und unsichtbar als Dienst laufen lassen könnt.
So braucht ihr nur noch den Rechner hochfahren und FUCKPSN funktioniert bereits ohne Anmeldung oder bestehende Session.
Machts viel angenehmer das Teil zu nutzen[PS3]TUT:Online zocken mit CFW355 + UNBANN
Konnte ich oder ein Tutorial euch helfen? Bewertet bitte!
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HBC 1.8 / IOS56
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USB - 4TB in Datacask Neptun
P1 - WBFS / CFG Loader
P2 - FAT/PS3
P3 - NTFS/Data WiiMC
PS3 Slim 500GB CFW3.55 ext 4TB HDD
NGC - CustomCase LED modded, ViperChip
NDS - CycloDS Evo - 8GB
N64 / Exp. Pack
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Entschuldigt das ich schon wieder *updaten* muss, aber ich habe noch eine EASY-ONE-KLICK Lösung für die FUCKPSN als Dienst Anleitung hinzugefügt.
Dort arbeiten wir mit einem Freewaretool das uns mit einem Klick ans Ziel bringt! Für die, die wirklich nur FUCKPSN als Dienst benötigen und auf weitere Features gerne verzichteb würden.[PS3]TUT:Online zocken mit CFW355 + UNBANN
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hihi
es würde mich mal interessieren ob man FUCKPSN-v0.5.exe nicht auf en server oder so laufen lassen könnte. damit jeder einfach darauf zugreifen kann also per ip, oder kann FUCKPSN-v0.5.exe nur immer eine ps3 faken/umleiten oder was auch immer das programm macht ?
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Eine berechtigte Frage! Für mich sieht das nicht so aus als würde fuckpsn über sessions arbeiten und somit nur eine PS3 über eine hergestellte verbindung bedienen, sondern "sessionfrei" per UDP ohne große handshakes ect. Einfach Paket annehmen, modifzieren, raushauen.
Gehe also davon aus das sich mehr als nur eine PS3 pro Netzwerk über eine FUCKPSN-Instanz mit dem PSN verbinden kann.
Aber rein technisch wird das Programm wohl nicht auf mehrere PS3s optimiert sein, könnte unrund laufen.
Habe leider keine 2. CFW PS3 in der Nähe, sonst würde ich das mal testen.
Zumindest netzwerkintern könnte das sogar Sinn machen, global übers Internet weniger, weil die verbindung zum PSN dann für alle Teilnehmer von der einen IP-Adresse ausgehen würde und somit bräuchten die Catalysten bei Sony nur die eine IP-Adresse reglementieren und keiner könnte mehr ins Playstation Network[PS3]TUT:Online zocken mit CFW355 + UNBANN
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ja das ist richtig aber wenn es funktionieren würde, könnte kann dann nicht einfach einen server nehmen der irgendwo auf ne insel steht wo niemnad rann kommt . gibbet ja auch bei torrent oder so .
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Ja aber dieser eine Server hätte dann eine eindeutige IP-Adresse an der er identifiziert wird, somit bräuchte Sony nur den "Piraterie-Server" blockieren und schon kann kein User der darüber ins PSN wollte mehr einloggen.
Bei privaten Anschlüssen ist das wieder was anderes. Da fällt es nicht auf wenn 2-3 PS3s über eine IP-Adresse ins PSN wollen, da pro Haushalt ja mal mehr als eine Konsole stehen kann und wird. Durch die Network Address Translation haben alle internen Clients auf der globalen Seite des Routers ja dann ein und die selbe IP-Adresse. Hast du nun nen dedizierten Server der für mehrer hundert Konsolen den PSN Zugang faket, wird sich Sony fragen wie die alle denn über die eine IP-Adresse einloggen können und blockt.[PS3]TUT:Online zocken mit CFW355 + UNBANN
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achsoo ich verstehe aber es wäre interesant zu wissen ob 2 Ps3 gleichzeitig mit FUCKPSN-v0.5.exe betrieben werden können kann ich aber heute nachmittag mal testen
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Wenn du zwei Jailbroken PS3s zur verfügung hast, ruhig mal testen, würde mich auch interessieren[PS3]TUT:Online zocken mit CFW355 + UNBANN
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Könnte nicht theoretisch irgendjemand nen Spendenaufruf machen, mit dem Geld nen kleinen Server betreiben, dann ne CFW schreiben oder die IP's vom PSN ändern so das der Server die Pakete bekommt und die dann an Sony sendet.
So das alle PS3 über den Server eingeloggt werden.
würde das PC starten und Router und Port Probs klären -
Genau das meinte Stoney doch
Oder vestehe ich dich jetzt falsch?
Das hätte ja nur zur Folge das alle Konsolen über diesen Server redirectet würden, und sony könnte alle mit einem schlag sperren, weil alle PS3s lustiger Weise die identische IP-Adresse hätten[PS3]TUT:Online zocken mit CFW355 + UNBANN
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asou
Kann man das net auch net auch irgendwie spoofen, warum den über die ip sperren und mehrere Server wäre ja auch möglich
Es gibt doch solche hoster wo man kostenlos 5GB bekommt, könnte man das damit net machen, jeder bastelt sich so nen Server und leitet die addressen per CFW (nicht PC) da hin um?
üsste nur jemand sowas proggen -
Blitzur schrieb:
Kann man das net auch net auch irgendwie spoofen
Gibt schon ne 3.55 CFW mit 3.56 Spoof,nur leider ist diese momentan recht sinnlos,da man trotzdem nicht ins PSN kommtBürste, Schwarz, Promo, Virginia.
Ein Buchstabendreher kann den ganzen Satz urinieren. -
ähm, ich meinte nen IP spoof für den server das nicht jede PS3 die selbe IP hat xD
Aber das geht glaub net ... -
ich glaub schon,du meinst das doch so : Ein server für alle cfw wird gestartet ( ps3) dort wird jeden eine ip-adresse zugewiesen mit der man gleich im psn eingeloggt wird.So eine Art Proxy server.
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Trotzdem hat der Proxy-Server nur eine statische IP-Adresse welche alle Teilnehmer "bekommen" für die er die Route aufbaut
Der Proxy ist quasi nichts weiter als ein weiterer HOP in der Metrik und stellt eine Schnittstelle da. Jeder der diese Schnittstelle nutzt, hat auch ihre Absenderadresse.
Ein IP-Spoofing ist nicht möglich, da die Adresse essentiell für die Paketübermittlung ist.[PS3]TUT:Online zocken mit CFW355 + UNBANN
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Und wie gesagt free server die man z.B. bei funpic.de bekommt oder so?
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Dann bräuchte mein ein TOR-artiges Netzwerk von Proxyservern welche bestenfalls dynamische IP-Adressen wie ein Privatanschluss haben.
Aber sobald dauerhaft mehr als eine Handvoll Konsolen über eine IP-Adresse im PSN unterwegs ist, fällt es auf... Dazu bräuchte es nicht mal einen klugen Sonymitarbeiter, jeder stumpfe Automatismus erkennt wenn mehrere Accounts über eine IP-Adresse logged in sind.
Dann wären mit einem Schlag alle Konsolen-IDs gesperrt und man müsste diese über den Proxy spoofen.
Doch wie erklärt man das dem Proxy bei einer solchen Masse an Konsolen? Es ist rein vom Prozessablauf her einfach schlecht zu realisieren.
Die Frage ist ja auch noch offen, ob ein Tool wie FUCKPSN überhaupt mehrere Konsolen simultan redirecten kann.
Warten wir lieber auf PSNKinect
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hat aber ein nachteil bei lbp2 wenn man nicht mit den psn verbunden ist sondern in einem cpsn ,dann wären da doch auch nicht die lvl von den leuten die ne ofw haben oder?
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Ja wohl richtig, in dem Fall würde der Trend zur 2.-Konsole gehen
Ich weiß nicht in welcher Form die selbst erstellten Levels vorliegen, ob sie safegame abhängig sind oder im PSN gesichert werden.
Sollten sie sich lokal auf der PS Platte befinden, sollte man sie extrahieren und ins cPSN portieren können... Aber dazu müsste wohl erstmal eine große Lobby und Fangemeinde her. Für unmöglich halte ich das aber nicht.
Aber noch steht ja nicht mal das Grundgerüst und es scheint alles noch pre-alpha Code zu sein.
Von daher nur Spekulation[PS3]TUT:Online zocken mit CFW355 + UNBANN
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also,die levels müssten auf den server liegen,denn wenn die konsole aus ist und das lvl veröffentlicht wurde,kann man es trotzdem spielen,daher nich tmöglich.
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Ja, is doch ganz easy.
Erst mal brauchste die IP von deinem PC und von deinem Router.
Hast du zufällig Virtuallbox oder Tunngle oder sowas installiert?
Wenn du die hast geh in die PS3, las sie alles automatisch machen.
Dann gehste nochmal rein und auf Benutzerdefiniert.
Klickst immer weiternach rechts bis DNS.
Da stellste oben die IP deines PC's ein und unten die vom Router.
Die CA27.cer haste schon getauscht?
Dann machste die PS3 aus, startest am PC FUCKPSN, wenn dieses auto schließt skype und alles schließen was in irgendeiner art aufs inet zugreift.
PS3 starten und alles sollte okay sein -
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so stehts auch im TuT, aber egal