Geschichte der Videospiele-Special: Top-Down-Racer - Rennspiele der Generation "Matchbox"

      Geschichte der Videospiele-Special: Top-Down-Racer - Rennspiele der Generation "Matchbox"

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      Da ich hier im Forum gerade ein paar Reviews zu Amiga-Spielen schreibe, die via "Wii UAE" grossartig auf der Wii spielbar sind, dachte ich darüber nach wofür dieses System damals noch bekannt war und was mittlerweile vielleicht vergessen wurde. Da erinnerte ich mich an die vielen grossartigen Top-Down-Racer, die es für den Amiga gab.

      Doch je länger ich darüber nachdachte, desto mehr reizte es mich, überhaupt einen Artikel über dieses Genre, welches ich als Kind schon sehr liebte, zu schreiben.

      Es geht also um "Top-Down-Racer", ein Genre, welches von Anbeginn der Computerspiele einen wichtigen Stellenwert einnahm, ein Genre, welches aber heute zunehmend in Vergessenheit geraten ist. "Top-Down-Racer" sind Rennspiele, bei denen man das Auto von oben, also gleichsam aus der Matchbox-Spieler-Perspektive betrachtet. Den letzten wirklichen Höhepunkt hatte dieses Genre wohl, wenn auch das Spielsystem doch um einiges erweitert wurde, mit den ersten beiden Teilen von Grand Theft Auto (Playstation1) oder aber vielleicht mit den diversen "Micromachine"-Rennspielen.

      Doch lasst uns zunächst einen Blick an den Anbeginn der Computerspielzeit werfen - als Computer noch keinen Platz auf dem heimischen Schreibtisch hatten, Konsolen ebensowenig noch existierten (bzw noch absolute Nischenprodukte waren) und von Internet noch Jahrzehntelang nicht die Rede war.

      Wir befinden uns nun Mitte der 70er-Jahre und Computerspielen hieß damals in die Spielhalle zu gehen. Einer der ersten Vertreter des oben genannten Genres war "Sprint" und wurde oftmals gemeinsam an einem Gerät gespielt. Je nach der möglichen Anzahl der Spieler, die daran teilnehmen konnten, wurde der Namen verändert. Sprint4 war also für 4 Spieler.

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      Sprint8 - Spielhallenversion (heute emulierbar mit MAME)

      Auch wenn die Grafik damals noch nicht mal Farben kannte (die Version aus dem Video muss eine spätere Version sein), es war ein Heidenspass und diese Automaten hielten sich sogar bis Mitte der 80er in den Spielhallen, da das Konzept so gut aufging, dass auch die Nachfolgegeneration, wie ich, damit Spass hatte.

      Das nächste Mal traf ich auf einen Vertreter dieses Genres am C-64. Es war jedoch ein Top-Down-Racer bei welchem man stets nach oben fuhr, es sich also um keine Rundkurse handelte. "Burning Rubber" war immens populär und brachte neben dem neuen Streckenkonzept auch noch weitere Neuerungen mit sich, nämlich, dass man springen konnte und dass man seine Gegener gegen die Fahrbahnbegrenzungen drängen musste, wollte man überleben. Gerade dieses fiese an-die-Wand-drängen, führte dazu dass man - schwarzen Humor vorausgesetzt - immensen Spaß daran hatte. Vor allem auch, wenn man gemein sein wollte, einen anderen an die Wand drängen wollte und letztlich selbst dort landete

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      Burning Rubber (1983, Commodore64, emulierbar mit Frodo)

      heute ist das, in optischer Hinsicht, wohl mehr als Kunst zu betrachten ^^
      (es gab übrigens auch eine NES-Version in Japan, die den gleichen Namen trug,
      oder aber auch "Buggy Popper" hieß)

      In der Spielhalle war es nun jedoch an der Zeit mal Motorräder fahren zu lassen. MotoRace USA (Traverse USA / Zippy Race) bestach vor allem durch den immens hohen Schwierigkeitsgrad, sodass wir unzählige Münzen in den Automaten warfen um endlich mal ein Stück weiterzukommen. 1983

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      MotoRace USA (1983, Arcade, emulierbar mit MAME)

      Wirklich interessant wurde es in dem Genre wieder mit "SuperSprint" und "Championship Sprint" (1986), ein Spiel, das ich auch heute noch weiterempfehlen würde. Hier die Arcade-Version, welche wiederum mit MAME emulierbar ist, wenngleich es auch sehr gute Commodore-C64-Versionen dazu gab, die v.a. ich damals spielte.

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      "Championship Sprint" (1986, Arcade, emulierbar mit MAME bzw auch mit Frodo)

      und jetzt ein kleiner Sidestep in für Europa eher unbekannte Gefilde, denn Mitte der 80er-Jahre kam mein Vater aus Hong Kong mit einem sehr seltsamen Gerät zurück: einem Spectravideo MSX, ein Spielsystem, welches in Japan unheimlich populär war, sich bei uns jedoch nie durchsetzte. Ein grossartiges System, welches übrigens auch auf der Wii emuliert werden kann. Konami hatte damals unglaubliche Spielperlen darauf veröffentlicht, die den meisten von uns in Europa verwehrt blieben.

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      RoadFighter (1985, MSX, emulierbar mit BlueMSX)

      und jetzt wird es mir doch ein wenig zu viel Arbeit :D
      ich poste einfach mal nur die Videos der relevanten Spiele, die auch grösstenteils heute noch Spaß machen.

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      Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road (1989, Arcade, DOS-PC, C-64, Amiga, NES, SNES, Sega Mega Drive; ich finde die Amiga-Version sehr schön, emulierbar mit Wii UAE)


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      Super Cars 1+2 (1990-91, Amiga, C64)

      (nicht gefunden)

      Super Grand Prix (1991, Amiga)

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      F-1 Grand Prix Teil 1 und Teil 2 (Arcade, SNES)

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      Great 1000 Miles Rally Teil 1 und Teil 2 (Arcade, mit MAME emulierbar)

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      Danny Sullivan's Indy Heat (Arcade, mit MAME emulierbar; Amiga, u.a.)

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      Super Formula Tail to Nose (Arcade, mit MAME emulierbar)

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      Badlands (Arcade, Amiga, mit MAME bzw UAE emulierbar)

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      Micro Machines (unterschiedlichste Versionen auf unterschiedlichsten Konsolen und Computern)

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      Trash Rally (NeoGeo, Arcade, mit MAME emulierbar)

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      World Rally Championship (Arcade, mit MAME emulierbar)

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      Grand Theft Auto 1 und 2 (Playstation, u.a.)

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      LilRacerz (iPhone)

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      Reckless Racing (iPhone)

      sollte ich einen wichtigen Top-Down-Racer vergessen habe, bitte ich um Ergänzungen....
      Computer und Konsolen, die ich habe/mal hatte:

      Odyssey1 // Philipps G7000 (Odyssey2) // Spektravideo MSX // MSX // Nintendo NES // Commodore64 // Super Nintendo SNES // Commodore Amiga // SEGA Mega Drive // Nintendo Gameboy // Dos-PC 386 // Macintosh Performa PowerPC // Sony Playstation 1 // Macintosh G4 400MHz // Sony Playstation 2 // Mac iBook G4 800MHz // selbstgebautes Arcade-Cabinet // Nintendo Wii // Apple iMac 2.8 GHz // Apple iPhone

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von philii ()