DIOS MIOS (Lite) - GameCube-Spiele per Backup-Loader von SD/USB starten

      Dumpe mal das Spiel mit CleanRip neu und konvertiere es nochmal mit discex. Probiere ob es mit Komprimierung läuft wenn nicht probiere es mal ohne Komprimierung.

      Btw welchen USBLoader mit DML Support verwendest du?

      Denn wie gesagt bei mir läuft das Spiel perfekt mit der r52 und dem USBLoaderGX 2.3 mit DML Support.

      Wichtig nicht die NMM version von DML benutzen denn diese kann dazu führen dass manche Spiele nicht laufen.

      :peach:
      Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
      CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 4,2Ghz
      CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
      RAM: 16GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
      Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


      :peach:
      Asus ROG Strix Hero II
      Core i7 8750H
      16GB DDR4 RAM
      512GB SSD
      Geforce RTX 2060 6GB


      Switch:
      Nintendo Switch Neon Blau/Rot
      Firmware: 5.0.1

      Wii U:
      Wii U Premium 32 GB
      Firmware: 5.5.2E
      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

      Wii:
      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
      Priiloader: Priiloader HDE

      Gamecube:
      1x Lila, 1x Schwarz
      Breitband Adapter

      N64:
      Rumble Pak

      SNES:
      RGB Kabel Mod

      SNES Mini:
      Hakchi2

      GB, GBC:
      Original GB
      Original GBC

      GBA:
      EZFlash IV

      NDS, DSi:
      Supercard DSTWO

      DSi XL:
      Firmware 1.4.2
      HiyaCFW


      Haupt 3DS:
      New Nintendo 3DS XL SNES Edition
      Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

      JAP 3DS:
      New Nintendo 3DS LL Metallic Black
      Firmware: 11.7.0-40J
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1
      Exploit: boot9strap 1.2

      Peach 3DS:
      Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
      Firmware: 11.7.0-40E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
      Modchip

      Playstation 2:
      PS2 Slim
      Free McBoot

      PlaystationTV:
      Firmware: 3.65
      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

      Playstation 3
      PS3 Slim
      Firmware: 4.82
      Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


      250GB HDD
      UnleashX Dashboard


      Phat 120 GB HDD
      LT+ 3.0 Laufwerksflash

      Wichtig nicht die NMM version von DML benutzen denn diese kann dazu führen dass manche Spiele nicht laufen.


      Seit r51 oder r52 wird NMM deaktiviert sobald eine Memory-Card im Slot A ist - NMM sollte also kein Problem mehr darstellen.


      MarioKart Wii: 1807-8091-0335
      Wii U: Chris (Mii Name) / setialpha (ID)
      3DS: 3754 6370 1034 (Chris)

      Yoshi9288 schrieb:

      Dumpe mal das Spiel mit CleanRip neu und konvertiere es nochmal mit discex. Probiere ob es mit Komprimierung läuft wenn nicht probiere es mal ohne Komprimierung.

      Btw welchen USBLoader mit DML Support verwendest du?

      Denn wie gesagt bei mir läuft das Spiel perfekt mit der r52 und dem USBLoaderGX 2.3 mit DML Support.

      Wichtig nicht die NMM version von DML benutzen denn diese kann dazu führen dass manche Spiele nicht laufen.

      Die originale Disc vom Spiel besitzte ich leider nicht, aber ich hab es schon mit und ohne Komprimierung versucht leider ein totaler fehlschlag.

      Nachtrag von Taurus:

      Support hier beendet. Lese dir mal dies durch:

      [FAQ] Warez, ROMs, WADs, ISOs, Legal, Illegal



      ich verwende USBLoaderGX 2.3 r52 mit DML und das NMM hab ich nicht genutzt.

      ich hab mal ein wenig herum experimentiert und ich hab das problem erkannt. z.B

      SSBM eingelegt -> USBLoaderGX starten -> Paper Mario starten-> SSBM startet?

      Mario Kart Double Dash eingelegt -> USBLoaderGX starten -> Paper Mario starten -> kein Bild

      Wii Game eingelegt -> USBLoaderGX starten -> Paper Mario starten -> Fehlermeldung

      seltsam?

      The_Checker schrieb:

      Yoshi9288 schrieb:

      Dumpe mal das Spiel mit CleanRip neu und konvertiere es nochmal mit discex. Probiere ob es mit Komprimierung läuft wenn nicht probiere es mal ohne Komprimierung.

      Btw welchen USBLoader mit DML Support verwendest du?

      Denn wie gesagt bei mir läuft das Spiel perfekt mit der r52 und dem USBLoaderGX 2.3 mit DML Support.

      Wichtig nicht die NMM version von DML benutzen denn diese kann dazu führen dass manche Spiele nicht laufen.

      Die originale Disc vom Spiel besitzte ich leider nicht, aber ich hab es schon mit und ohne Komprimierung versucht leider ein totaler fehlschlag.

      ich verwende USBLoaderGX 2.3 r52 mit DML und das NMM hab ich nicht genutzt.

      ich hab mal ein wenig herum experimentiert und ich hab das problem erkannt. z.B

      SSBM eingelegt -> USBLoaderGX starten -> Paper Mario starten-> SSBM startet?

      Mario Kart Double Dash eingelegt -> USBLoaderGX starten -> Paper Mario starten -> kein Bild

      Wii Game eingelegt -> USBLoaderGX starten -> Paper Mario starten -> Fehlermeldung

      seltsam?
      Wenn du das Spiel nicht als original Disc besitzt darfst du es auch nicht als Kopie mit Dios-Mios Lite spielen da dies illegal ist.

      Somit endet der support hier für dich.

      :peach:
      Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
      CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 4,2Ghz
      CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
      RAM: 16GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
      Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


      :peach:
      Asus ROG Strix Hero II
      Core i7 8750H
      16GB DDR4 RAM
      512GB SSD
      Geforce RTX 2060 6GB


      Switch:
      Nintendo Switch Neon Blau/Rot
      Firmware: 5.0.1

      Wii U:
      Wii U Premium 32 GB
      Firmware: 5.5.2E
      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

      Wii:
      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
      Priiloader: Priiloader HDE

      Gamecube:
      1x Lila, 1x Schwarz
      Breitband Adapter

      N64:
      Rumble Pak

      SNES:
      RGB Kabel Mod

      SNES Mini:
      Hakchi2

      GB, GBC:
      Original GB
      Original GBC

      GBA:
      EZFlash IV

      NDS, DSi:
      Supercard DSTWO

      DSi XL:
      Firmware 1.4.2
      HiyaCFW


      Haupt 3DS:
      New Nintendo 3DS XL SNES Edition
      Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

      JAP 3DS:
      New Nintendo 3DS LL Metallic Black
      Firmware: 11.7.0-40J
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1
      Exploit: boot9strap 1.2

      Peach 3DS:
      Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
      Firmware: 11.7.0-40E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
      Modchip

      Playstation 2:
      PS2 Slim
      Free McBoot

      PlaystationTV:
      Firmware: 3.65
      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

      Playstation 3
      PS3 Slim
      Firmware: 4.82
      Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


      250GB HDD
      UnleashX Dashboard


      Phat 120 GB HDD
      LT+ 3.0 Laufwerksflash

      Update: crediar hat r54 gepusht. Welches mit NODISC und künftig wohl mit NODRIVE kommt.

      NODISC erlaubt bereits bei einigen Spielen das starten via DML OHNE, dass eine Original-Disc eingelegt sein muss.

      Sofern der Loader es unterstützt (SNEEK nicht) sollte das auch NODRIVE funktionieren - allerdings ist mir grad' nicht
      ganz klar, was crediar mit NODRIVE meint - die einzigen Wiis ohne GC-Laufwerk haben ja auch keine Unterstützung für
      GC-Controller (NMM würde ja zumindest die Memory Card kompensieren).


      MarioKart Wii: 1807-8091-0335
      Wii U: Chris (Mii Name) / setialpha (ID)
      3DS: 3754 6370 1034 (Chris)

      Hi,
      hab ein kleines Problem mit dem spiel Cubivore, hab angefangen alle alten GC Spiele auf SD zu packen, Super Mario Sunshine und Mario Kart DD funktionieren einwandfrei aber Cubivore (US Version) läd beim starten nich (hab nur nen schwarzen Bildschirm), ich habs jetzt schon 2 mal mit Cleandrip gedumpt.
      Ich benutze Momentan die r52 ohne NMM.
      Hoffe jemand kann mir helfen.
      mfg
      benkra
      Hallo,

      ich habe Probleme mit Pokemon Channel.
      Wenn ich in ein anderes Gebiet gehen will kommt ein Blackscreen.
      Ich benutze r55, DiscEx 0.8b ohne verkleinern und den USB Loader GX. Zum Dumpen CleanRip. Neuere Wii (zu neu für Backups von DVD) mit Memory Card in Platz A. Original Disc ist im Laufwerk.
      Kann das daran liegen, dass die SD Karte eine Clustergröße von 16KB hat (größer ging nicht bei FAT32 bei der Karte)? Oder würde dann das Spiel überhaupt nicht starten ?
      ich hab auch a little problema :)
      also ich hab geschlagen 4 spiele MUAHAHAHAHAHA :D
      aber nun zu folgendem :)
      aaaaaaaaaalso ich hab ein spiel über cleanrip fertig auf die sd gepackt...gediscext...und so weiter :P
      dann hab ich die sd in die wii getan um zu gucken ob das spiel geht.. ging auch :)
      dan wollte ich die restlichen spiele drauf machen abe als ich dann die sd card in den pc getan hab waren der games und apps ordner weg :/ woran kann das liegen??
      @benkra:

      Ich denke mal, dass das Spiel einfach noch nicht unterstützt wird, evlt. einen BugReport öffnen: code.google.com/p/dios-mios-lite-source-project/issues/list

      @Turtle Tom:

      Nicht jedes Spiel ist bis jetzt kompatibel - da wird dir wohl im Moment keiner helfen können. Aber du kannst überprüfen, ob es schon einen BugReport gibt und ergänzen, bzw. neu anlegen: code.google.com/p/dios-mios-lite-source-project/issues/list

      Zu den 16KB doch es geht immer auch größer - allerdings nicht mit den Hauswerkzeugen von Microsoft - die verbieten dir sogar das formatieren von mehr als 32GB Partitionen mit FAT - obwohl das Dateisystem mWn 2TB unterstützt.

      @Christopher1889:

      Das liegt wahrscheinlich an CleanRip - das hat auch bei mir die gesamte SD-Karte zerschossen... Ich würde die Spiele eher mit dem Configurable USB Loader rippen - das funktioniert vollkommen unfallfrei.


      MarioKart Wii: 1807-8091-0335
      Wii U: Chris (Mii Name) / setialpha (ID)
      3DS: 3754 6370 1034 (Chris)

      setialpha schrieb:

      Zu den 16KB doch es geht immer auch größer - allerdings nicht mit den Hauswerkzeugen von Microsoft
      Ich denke, da helfen auch andere Tools nicht. FAT32 braucht m.W. mindestens 65535 Cluster - und wenn ein Cluster 32KB groß sein soll, müsste es halt mindestens 2.097.120 KB groß sein. Das ist erst bei einer Speicherkarte ab 4GB der Fall.

      setialpha schrieb:

      Das liegt wahrscheinlich an CleanRip - das hat auch bei mir die gesamte SD-Karte zerschossen...
      Hatte solche Probleme noch nie, dabei habe ich schon insgesamt drei Mal alle meine >15 Spiele damit gedumpt (beim ersten Mal habe ich damit einzelne Discs gebrannt, beim zweiten Mal Multigame-Discs und letztens bin ich auf DML umgestiegen und musste wieder neu dumpen, insgesamt also über 45 Dump-Vorgänge und kein Fehler). Aber man weiß ja, wie das ist. Beim Einen tut's jahrelang einwandfrei, beim Anderen geht's schief, warum auch immer.
      Von daher guter Tipp mit dem CFG Loader.
      Was?Info
      ModellStandard (weiß, Release-Day)
      Zubehörinterne 500GB HDD, SDHC 32GB, LAN-Adapter, 128MB MemoryCard
      Wi-Fi SpieleWiimm's MKW Fun, Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, ...

      Was?Info
      ModellPremium (schwarz, Release-Day)
      Zubehör500GB 2,5" HDD (schwarz), SDHC 32GB
      Wi-Fi SpieleMario Kart 8, Nintendo Land, Sonic Racing (S&ASRT), ...

      Was?Info
      Modell3DS XL (blau-schwarz)
      ZubehörSuperCard DSTwo, 4GB SDHC
      Wi-Fi SpieleMario Kart 7, ...

      Was?Code / ID
      Wiimm's MKW-Fun0904-9558-6482
      Nintendo Network IDEnting
      Nintendo 3DS5455-9634-9827


      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!

      eN-t schrieb:

      setialpha schrieb:

      Zu den 16KB doch es geht immer auch größer - allerdings nicht mit den Hauswerkzeugen von Microsoft
      Ich denke, da helfen auch andere Tools nicht. FAT32 braucht m.W. mindestens 65535 Cluster - und wenn ein Cluster 32KB groß sein soll, müsste es halt mindestens 2.097.120 KB groß sein. Das ist erst bei einer Speicherkarte ab 4GB der Fall.


      Äh ja, natürlich - daran, dass die Karte einfach zu klein sein könnte hatte ich gar nicht gedacht, weil ein Spiel ja unkomprimiert ~1,4GB hat bin ich davon ausgegangen, dass 4GB SD-Karten absoultes Minimum sind. ;)


      MarioKart Wii: 1807-8091-0335
      Wii U: Chris (Mii Name) / setialpha (ID)
      3DS: 3754 6370 1034 (Chris)

      eN-t schrieb:

      setialpha schrieb:

      Zu den 16KB doch es geht immer auch größer - allerdings nicht mit den Hauswerkzeugen von Microsoft
      Ich denke, da helfen auch andere Tools nicht. FAT32 braucht m.W. mindestens 65535 Cluster - und wenn ein Cluster 32KB groß sein soll, müsste es halt mindestens 2.097.120 KB groß sein. Das ist erst bei einer Speicherkarte ab 4GB der Fall.

      Stimmt, ich benutze eine 2GB SD Karte.
      Also brauche ich mindestens eine 8gb SD Karte für 64KB?
      Und warum ist es besser die größere Clustergröße zu nehmen?
      @Turtle Tom:
      Weil große Dateienkatalog wie Gamecube-Spiele dann schneller gelesen werden können.
      Was?Info
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      Zubehörinterne 500GB HDD, SDHC 32GB, LAN-Adapter, 128MB MemoryCard
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      Was?Info
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      Zubehör500GB 2,5" HDD (schwarz), SDHC 32GB
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      Modell3DS XL (blau-schwarz)
      ZubehörSuperCard DSTwo, 4GB SDHC
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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Grüße zusammen,

      so langsam bin ich am verzweifeln. Wollte seit langem mal wieder mein Lieblings Gamecube Spiel, Tales of Symphonia zocken, doch seltsamerweise komme ich nicht 100% zurecht. Ich hab eine Wii mit Gamecube Support und vor 4 Wochen hab ich mir eine zweite Wii zugelegt ohne Gamecube Support.

      Ich bin dieser Anleitung gefolgt, Schritt für Schritt, es ging auch alles klar bis ich Idiot gemerkt hatte, dass ich die falsche Wii (die ohne GC Support) genommen habe. Kein Problem dachte ich mir, machst es eben schnell nochmal, das Tut ist ja Idiotensicher beschrieben :)

      Aber, scheinbar schein ich doch ein Trottel zu sein. Während auf der einen Wii alles Problemlos läuft, krieg ich es auf der anderen nicht zum laufen. Hab schon diverse Einstellungen im USB Loader GX probiert und selbst WiiFlow, NeoGamma, postloader 3 aber es tritt immer 1 von 2 Fehlern auf und für mich scheinbar willkürlich.

      Fehler 1: Die Wii schaltet sich ab und ich muss sie neu einschalten
      Fehler 2: Die Wii läuft weiter, allerdings ohne Bild, nach ein paar Sekunden zeigt mir mein Fernseher, dass kein Signal anliegt.

      Ein Spiel befindet sich im Laufwerksschacht, sowie GC Controller & GC MemCard sind eingestöpselt. Und laut gbatemp, ist das Spiel kompatibel.

      Seltsamerweise, befinden sich manchmal, auch keine sichtbaren Dateien mehr auf der SD Karte, nachdem sie in der Wii war ( 8GB SDHC von SanDisk), obwohl laut Windows noch Speicherplatz belegt ist - andere SD Karte (SanDisk 2GB) wurde als Ersatz mal getest, was keinen Unterschied machte.

      Da möglicherweise die Frage nach einem SysCheck kommt, hier die Übersicht. Der erste SysCheck ist von der Wii wo es funktioniert. Der zweite von der, wo es nicht funktioniert.
      sysCheck-Log vom 21.03.2012

      Quellcode: Mit sysCheck Checker prüfen (Fehler-1 ✘)

      1. sysCheck v2.1.0b17 von Double_A und R2-D2199
      2. ...laeuft auf dem IOS58 (rev 6176).
      3. Region: PAL
      4. Systemmenue 4.1E (v65535, Info: v450 SoftWiiv4 RP)
      5. Priiloader installiert
      6. Laufwerksdatum: 07.12.2010
      7. Homebrewkanal 1.0.0 benutzt IOS58
      8. Hollywood v0x21
      9. Boot2 v4
      10. Es wurden 93 Titel gefunden.
      11. Es wurden 53 IOS gefunden, von denen 8 funktionslos (Stub) sind.
      12. IOS3 (rev 65280): Funktionslos (Stub)
      13. IOS4 (rev 65280): Funktionslos (Stub)
      14. IOS9 (rev 1034): Keine Patches
      15. IOS10 (rev 768): Funktionslos (Stub)
      16. IOS11[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      17. IOS12 (rev 526): Keine Patches
      18. IOS13 (rev 1032): Keine Patches
      19. IOS14 (rev 1032): Keine Patches
      20. IOS15 (rev 1032): Keine Patches
      21. IOS16 (rev 512): Funktionslos (Stub)
      22. IOS17 (rev 1032): Keine Patches
      23. IOS20[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      24. IOS21 (rev 1039): Keine Patches
      25. IOS22 (rev 1294): Keine Patches
      26. IOS28 (rev 1807): Keine Patches
      27. IOS30[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      28. IOS31 (rev 3608): Keine Patches
      29. IOS33 (rev 3608): Keine Patches
      30. IOS34 (rev 3608): Keine Patches
      31. IOS35 (rev 3608): Keine Patches
      32. IOS36 (rev 3608, Info: rev 3351): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
      33. IOS37 (rev 5663): Keine Patches
      34. IOS38 (rev 4124): Keine Patches
      35. IOS40 (rev 3072): Funktionslos (Stub)
      36. IOS41 (rev 3607): Keine Patches
      37. IOS43 (rev 3607): Keine Patches
      38. IOS45 (rev 3607): Keine Patches
      39. IOS46 (rev 3607): Keine Patches
      40. IOS48 (rev 4124): Keine Patches
      41. IOS50[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      42. IOS51 (rev 4864): Funktionslos (Stub)
      43. IOS52 (rev 5888): Funktionslos (Stub)
      44. IOS53 (rev 5663): Keine Patches
      45. IOS55 (rev 5663): Keine Patches
      46. IOS56 (rev 5662): Keine Patches
      47. IOS57 (rev 5919): Keine Patches
      48. IOS58 (rev 6176): USB 2.0
      49. IOS60 (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      50. IOS61 (rev 5662): Keine Patches
      51. IOS70[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      52. IOS80[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      53. IOS202[60] (rev 65535, Info: hermes-v5.2): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      54. IOS222[38] (rev 65535, Info: hermes-v5.2): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff, USB 2.0
      55. IOS223[57] (rev 65535, Info: hermes-v5.2): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      56. IOS224[57] (rev 65535, Info: hermes-v5.2): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      57. IOS236[36] (rev 65535, Info: rev 3351): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
      58. IOS245[37] (rev 65535, Info: d2x-v7final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      59. IOS246[38] (rev 65535, Info: d2x-v7final): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
      60. IOS247[57] (rev 65535, Info: d2x-v7final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      61. IOS248[58] (rev 65535, Info: d2x-v7final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      62. IOS249 (rev 65280): Funktionslos (Stub)
      63. IOS250 (rev 65535): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      64. IOS254 (rev 65281): BootMii
      65. BC v6
      66. MIOS v10
      67. Bericht wurde am 21.03.2012 generiert.

      sysCheck-Log vom 21.03.2012

      Quellcode: Mit sysCheck Checker prüfen (Fehler-1 ✘)

      1. sysCheck v2.1.0b17 von Double_A und R2-D2199
      2. ...laeuft auf dem IOS58 (rev 6176).
      3. Region: PAL
      4. Systemmenue 4.1E (v65535, Info: v450 SoftWiiv4 RP)
      5. Priiloader installiert
      6. Laufwerksdatum: 26.05.2006
      7. Homebrewkanal 1.0.0 benutzt IOS58
      8. Hollywood v0x11
      9. Boot2 v4
      10. Es wurden 106 Titel gefunden.
      11. Es wurden 52 IOS gefunden, von denen 6 funktionslos (Stub) sind.
      12. IOS4 (rev 65280): Funktionslos (Stub)
      13. IOS9 (rev 1034): Keine Patches
      14. IOS10 (rev 768): Funktionslos (Stub)
      15. IOS11[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      16. IOS12 (rev 526): Keine Patches
      17. IOS13 (rev 1032): Keine Patches
      18. IOS14 (rev 1032): Keine Patches
      19. IOS15 (rev 1032): Keine Patches
      20. IOS16 (rev 512): Funktionslos (Stub)
      21. IOS17 (rev 1032): Keine Patches
      22. IOS20[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      23. IOS21 (rev 1039): Keine Patches
      24. IOS22 (rev 1294): Keine Patches
      25. IOS28 (rev 1807): Keine Patches
      26. IOS30[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      27. IOS31 (rev 3608): Keine Patches
      28. IOS33 (rev 3608): Keine Patches
      29. IOS34 (rev 3608): Keine Patches
      30. IOS35 (rev 3608): Keine Patches
      31. IOS36 (rev 3608, Info: rev 3351): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
      32. IOS37 (rev 5663): Keine Patches
      33. IOS38 (rev 4124): Keine Patches
      34. IOS40 (rev 3072): Funktionslos (Stub)
      35. IOS41 (rev 3607): Keine Patches
      36. IOS43 (rev 3607): Keine Patches
      37. IOS45 (rev 3607): Keine Patches
      38. IOS46 (rev 3607): Keine Patches
      39. IOS48 (rev 4124): Keine Patches
      40. IOS50[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      41. IOS51 (rev 4864): Funktionslos (Stub)
      42. IOS52 (rev 5888): Funktionslos (Stub)
      43. IOS53 (rev 5663): Keine Patches
      44. IOS55 (rev 5663): Keine Patches
      45. IOS56 (rev 5662): Keine Patches
      46. IOS57 (rev 5919): Keine Patches
      47. IOS58 (rev 6176): USB 2.0
      48. IOS60 (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      49. IOS61 (rev 5662): Keine Patches
      50. IOS70[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      51. IOS80[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      52. IOS202[60] (rev 65535, Info: hermes-v5.2): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      53. IOS222[38] (rev 65535, Info: hermes-v5.2): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff, USB 2.0
      54. IOS223[57] (rev 65535, Info: hermes-v5.2): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      55. IOS224[57] (rev 65535, Info: hermes-v5.2): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      56. IOS236[36] (rev 65535, Info: rev 3351): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
      57. IOS245[37] (rev 65535, Info: d2x-v7final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      58. IOS246[38] (rev 65535, Info: d2x-v7final): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
      59. IOS247[57] (rev 65535, Info: d2x-v7final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      60. IOS248[58] (rev 65535, Info: d2x-v7final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      61. IOS249[38] (rev 65535, Info: d2x-v6): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
      62. IOS250 (rev 65535): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      63. IOS254 (rev 65281): BootMii
      64. BC v6
      65. MIOS v10
      66. Bericht wurde am 21.03.2012 generiert.

      Laut Wii Menü laufen beide Wiis allerdings auf 4.3E, ist das normal?

      Als Alternative wollte ich, auch mal den Gamecube Backup Launcher probieren, welcher allerdings genau dieselben Fehler wie oben beschrieben aufweist.

      Ich saß gestern bestimmt 12 Stunden nonstop an dem Problem, aber ich bin verzweifelt und ich habe keine Idee mehr, was zu tun ist.

      Ich wäre Euch sehr verbunden, wenn jemand die Lösung kennt oder bei wem dieses Problem auch schon mal aufgetaucht ist.

      Vielen Dank im voraus, erstmal für's lesen.
      Führe mal bitte auf beiden Wiis ein individuelles Update anhand der sysChecks durch. Dabei solltest du die beiden nicht verwechseln!
      tut:iosupdate
      Denn einige deiner IOS und cIOS sind nicht aktuell oder sogar Stubs, also "Leichen". Besonders beim IOS249 ist das natürlich problematisch.

      Ansonsten fällt mir natürlich nur ein:
      - teste mal eine andere Disc
      - teste mal das DML mit NoDisc-Support
      - teste andere Spiele oder einen erneuten Dump
      - teste ggf. eine andere Clustergröße auf deiner FAT32-Karte
      - dumpe die Spiele mal mit dem cfg USB Loader mod r22 (unterstützt auch DML und kann die Spiele direkt dumpen)
      - installiere deinen USB Loader einmal komplett neu

      Ansonsten fällt mir auf Anhieb nichts ein.

      Hier ein paar hilfreiche Links:

      [wise=info]Hier finden Sie den in der aktuellsten Version[/wise][wise=warning]Ist der Homebrew-Channel bereits vorhanden, ist das die richtige Wahl![/wise]



      USB Loader Neuinstallation
      So "installierst" du den USB Loader GX in der neuesten Version und entfernst vorher alle Rückstände der alten Version / "Installation"*:

      [legend]Entfernen der Rückstände der alten "Installation"[/legend]
      1. schließe die SD-Karte oder das USB-Laufwerk mit dem USB Loader GX an deinen PC an
      2. lösche vom Laufwerk folgende Ordner und alles darin befindliche:
        • X:\apps\usbloader_gx\
        • X:\codes\
        • X:\config\
        • X:\images\
        • X:\txtcodes\
      [legend]"Installieren" der neuen Version[/legend]
      1. lade dir den USB Loader GX hier herunter: USB Loader GX in der Wii-Homebrew Download-DB
      2. entpacke das Paket, du findest die Ordner "apps" und "wad"
        • der Ordner "apps" beinhaltet den Loader selbst und alle notwendigen Daten
        • der Ordner "wad" enthält Forwarder-DOLs und -WADs für Wii-Channels usw.
      3. kopiere den Ordner "apps" in das Hauptverzeichnis ("root") deines Laufwerks
        • wenn du gefragt wirst, ob du etwas überschreiben willst, bestätige mit "Ja"
      4. auf dem Laufwerk sollte nun die richtige Ordnerstruktur sein:
        • "X:\apps\usbloader_gx\" mit boot.dol, meta.xml und icon.png
      5. mache ein "sicheres Entfernen" des Laufwerks am PC

      Nun kannst du das Laufwerk wieder an deiner Wii verwenden und der neueste Loader sollte installiert sein. Wichtig ist, dass du nochmal überprüfst, was für Werte hier stehen:
      1. navigiere im USB Loader GX zu den Einstellungen (Zahnrad-Symbol unten links)
      2. auf der dritten Seite sollte "Pfade anpassen" anwählbar sein
      3. öffne diesen Menüpunkt und schau, was bspw. für die Cover eingetragen ist
      4. --> hier sollte nun etwas wie "X:\apps\usbloader_gx\config\images\" stehen, NICHT "X:\images\" o.ä.


      Wenn du das so bestätigen kannst, sollte die "Installation" der neuesten Version einwandfrei funktioniert haben. Wenn du sicher gehen willst, kannst du mal testen, im Hauptmenü des Loaders per Klick auf die :24px-WiimoteButton1.svg:-Taste der Wii-FB Cover herunterzuladen oder im Einstellungs-Menü z.B. die Sprachdateien zu aktualisieren.

      Solltest du dir trotzdem unsicher sein, schließe ein Nunchuk an die Wii-FB an und mache per Klick auf :24px-NunchukCButton.svg:+:24px-NunchuckZButton.svg: gleichzeitig ein Bildschirmfoto von der Einstellungsseite "Pfade anpassen". Poste dieses Bild hier und wir können sicher weiterhelfen!

      Solltest du ganz misstrauisch sein, wäre eine Analyse deines Laufwerks mit ANALYSd sicher hilfreich. Damit schließen wir auch gleich sämtliche Fehler am Laufwerk aus!


      Und evtl. wäre das Tool hier mal einen Blick wert:
      DMLizard - DIOS MIOS Lite Wizard
      Was?Info
      ModellStandard (weiß, Release-Day)
      Zubehörinterne 500GB HDD, SDHC 32GB, LAN-Adapter, 128MB MemoryCard
      Wi-Fi SpieleWiimm's MKW Fun, Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, ...

      Was?Info
      ModellPremium (schwarz, Release-Day)
      Zubehör500GB 2,5" HDD (schwarz), SDHC 32GB
      Wi-Fi SpieleMario Kart 8, Nintendo Land, Sonic Racing (S&ASRT), ...

      Was?Info
      Modell3DS XL (blau-schwarz)
      ZubehörSuperCard DSTwo, 4GB SDHC
      Wi-Fi SpieleMario Kart 7, ...

      Was?Code / ID
      Wiimm's MKW-Fun0904-9558-6482
      Nintendo Network IDEnting
      Nintendo 3DS5455-9634-9827


      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Ich verneige mich vor deiner Weisheit :thumbsup:

      Hab nur meine IOS wie von dir vorgeschlagen einem Update unterzogen und et voila, die Kiste läuft. :cheerleader3:

      Ich werd das mal im Auge behalten, weil seltsamerweise, läuft das Game jetzt auf der anderen Wii nicht mehr, was ja auch vollkommen Wurscht ist, aber trotzdem seltsam.

      Zum Schluss bleibt nur noch eine Frage.

      Wohin soll ich den Kasten Bier zum Dank schicken? :)

      Vielen Vielen Dank!!!

      ragnarok_86 schrieb:

      Laut Wii Menü laufen beide Wiis allerdings auf 4.3E, ist das normal?
      Das könnte daran liegen, dass du das >> Systemmenue 4.1E (v65535, Info: v450 SoftWiiv4 RP) << mit SoftWii installiert hast. Ich glaube diese Systemmenü-Version kennt die Wii nicht.

      Da bei beiden Wii's das IOS60 (rev 65535, Info: rev 6174) installiert ist, könntest du ohne Probleme das original Systemmenü für FW 4.1 E (v450) installieren.
      Ob nach der erneuten Installation des Systemmenüs in den Systemeinstellungen der Wii das Systemmenü richtig angezeigt wird kann ich dir leider nicht mit Gewissheit sagen.

      Wenn du das ausprobieren möchtest, gibt es zwei Möglichkeiten:


      1. du installierst das Systemmenü mit dem NUS Downloader. Hier das >> [TuT] Systemmenü installieren mit Hilfe des NUSD 1.9 <<
      2. ODER du wählst beim tut:iosupdate den Tab >> Komplettupdate inkl. Brickschutz << , lädst alle Dateien herunter, und installierst mit dem YAWMM
        => als erstes aus "Schritt 1" NUR alle cIOS neu, und anschließend aus "Schritt 2" die "Firmware-64-v450.wad"
        => wenn du vom YAWMM eine Fehlermeldung bekommst, das das Systemmenü nicht installiert werden kann,
        installierst du die "Firmware-64-v450.wad" mit dem >> "Wadmanager v.1.7 <<


      Gruß, Snyper

      Edit:

      Hast du denn auf beiden Wii's die cIOS neu installiert?







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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Snyper ()

      ragnarok_86 schrieb:

      Wohin soll ich den Kasten Bier zum Dank schicken?
      Adresse kommt per PN ;)

      Aber nur als Hinweis:
      In den "Voraussetzungen" steht eigentlich, dass die Wii "Up to date" sein sollte und auch, was das heißt und wie man diesen Status erreicht. Da hast du also wohl nicht ganz genau hingeschaut ;)
      Egal, ist ja jetzt gut.
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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Hallo zusammen,

      erst mal vielen Dank an eN-T für das tolle Tutorial. Jetzt kann ich endlich wieder The Wind Waker spielen ♥ :DD

      Ich möchte noch anmerken, dass DML auch super mit einer 2GB Class4 SD-Karte (mit Clustergröße 16kb) funktioniert :)

      Edit:Ich wollte noch fragen, ob man sich irgendwie Forwarder zu den GC-Games erstellen kann. Mit WiiGSC funzt es nicht.

      DennisJ schrieb:

      erst mal vielen Dank an eN-T für das tolle Tutorial. Jetzt kann ich endlich wieder The Wind Waker spielen ♥ D
      Freut mich, dass dir das Tutorial gefällt und du dein Zelda wieder spielen kannst =)

      DennisJ schrieb:

      Ich möchte noch anmerken, dass DML auch super mit einer 2GB Class4 SD-Karte (mit Clustergröße 16kb) funktioniert
      Gut zu wissen, jedoch gehe ich davon aus, dass das von Spiel zu Spiel unterschiedlich ist. Jedenfalls belegen Benchmarks ganz klar, dass größere Cluster ein nicht unerhebliches Mehr an Geschwindigkeit bringen. Aber solange du damit zurechtkommst, ist es ja in Ordnung!

      PS:
      Hast du die "manuelle" Version abgearbeitet oder hast du den DMLizard benutzt? Das frage ich rein Interessehalber, denn mich würde interessieren, wie deine Erfahrungen damit waren.
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      Zubehör500GB 2,5" HDD (schwarz), SDHC 32GB
      Wi-Fi SpieleMario Kart 8, Nintendo Land, Sonic Racing (S&ASRT), ...

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      ZubehörSuperCard DSTwo, 4GB SDHC
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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Update:
      Das Tutorial wurde komplett überarbeitet und somit nun in zwei Teile gesplittet:
      - automatische Variante mit dem DMLizard (mehr zu DMLizard hier)
      - manuelle Variante mit diversen Tools (dies ist das "alte" Tutorial)

      Ich hoffe, dass die Änderungen keine Verwirrungen anrichten und die Variante mit dem "DMLizard" viel Zuspruch findet.

      PS: Ich freue mich natürlich weiterhin über jedes Dankeschön :winki:
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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Hi,

      wenn du einen PC mit XP Home hast, kontrolliere mal folgendes:
      Starte über Start/Ausführen den Registrierungseditor mit dem Befehl "regedit" (ohne Ausführungszeichen) und klicke auf "OK"

      Check folgenden Eintrag in deiner Reg:
      HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Advanced dort sollte der Wert: Start_EnableDragDrop auf 1 stehen.

      Gruß, Snyper







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