[PC-Tool] DMLizard - DIOS MIOS (Lite) Wizard (v4.0)

      Update:
      Der DMLizard hat ein Update erhalten. Die Programmdateien (bat-files, exe-files) wurden auf v3.6 aktualisiert. Folgende Änderungen halten Einzug:

      Quellcode

      1. - removed Wii titles and problematic special characters from WiiTDB's "titles.txt"
      2. --> this reduces file size from 220k to 50k
      3. --> this speeds up the process of finding a game title
      4. --> this makes DMLizard more stable
      5. - improved the game optimization process
      6. --> instead of just the counter, now the whole batch list gets cleared before starting a new process (this was a bug)
      7. --> 2-disc-games should work now
      8. --> there is now a hint to avoid special characters to prevent DMLizard from crashing
      9. --> some texts were corrected


      Das Update betrifft hauptsächlich den Vorgang der Spiele-Optimierung und verbessert diesen z.T. enorm.
      Multidisc-Spiele sollten nun funktionieren und die Texte dort sollten korrekt angezeigt werden.
      Beim Ziehen von Dateien in das DMLizard-Fenster steht nun ein Hinweis, doch bitte auf Sonderzeichen zu achten, da diese den DMLizard zum Absturz bringen können.
      Das Finden der Spieletitel und -ID wurde beschleunigt und dabei wurden Sonderzeichen schon in der Quelldatei entfernt, um Probleme zu verhindern.
      Wenn man den Optimierungsvorgang ein zweites Mal startet, wurde bisher nur der Counter resettet statt der echten "Liste" mit zu konvertierenden Spiele. Das führte dazu, dass beim zweiten Mal wilde Fehler auftreten konnten (bspw. "game 2 out of 0 is now being..." beim Text, aber auch das Konvertieren von Spielen, die bereits in einem vorherigen Vorgang konvertiert wurden) - diese sollten nun behoben sein.


      Ich danke für euer Vertrauen und wünsche viel Spaß mit dem Update! :thumbup:
      Was?Info
      ModellStandard (weiß, Release-Day)
      Zubehörinterne 500GB HDD, SDHC 32GB, LAN-Adapter, 128MB MemoryCard
      Wi-Fi SpieleWiimm's MKW Fun, Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, ...

      Was?Info
      ModellPremium (schwarz, Release-Day)
      Zubehör500GB 2,5" HDD (schwarz), SDHC 32GB
      Wi-Fi SpieleMario Kart 8, Nintendo Land, Sonic Racing (S&ASRT), ...

      Was?Info
      Modell3DS XL (blau-schwarz)
      ZubehörSuperCard DSTwo, 4GB SDHC
      Wi-Fi SpieleMario Kart 7, ...

      Was?Code / ID
      Wiimm's MKW-Fun0904-9558-6482
      Nintendo Network IDEnting
      Nintendo 3DS5455-9634-9827


      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Update:
      Der DMLizard stellt nun den USB Loader GX r1213 zur Verfügung.
      Changelog
      • Reverted more MEM2 Allocation to prevent black screen when launching a game. (Thanks Dimok)
      • Fixed NTFSLib's Mem2 Allocation (Thanks Dimok)
      • Fixed missing parent folder ".." when browsing a NTFS partition.
      • DML: Updated DM(L) detection up to version 2.9
      • DEVO: Added F-ZeroAX and TimerFix settings (requires Devolution r196 or newer)


      Viel Spaß!
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      Zubehörinterne 500GB HDD, SDHC 32GB, LAN-Adapter, 128MB MemoryCard
      Wi-Fi SpieleWiimm's MKW Fun, Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, ...

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      ModellPremium (schwarz, Release-Day)
      Zubehör500GB 2,5" HDD (schwarz), SDHC 32GB
      Wi-Fi SpieleMario Kart 8, Nintendo Land, Sonic Racing (S&ASRT), ...

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      ZubehörSuperCard DSTwo, 4GB SDHC
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      Update:
      WiiFlow v4.1.2 wird ab sofort bereitgestellt.
      changelog

      Quellcode

      1. hey guys, FIX94 here, felt like releasing 4.1.2 today, theres not much changed but still they are bugs in 4.1.1 we should fix fast ;)
      2. -fixed a fatal bug that you cant see your wii games on first boot
      3. -fixed plugin music doesnt work if you dont have background music normally
      4. -fixed custom missing covers doesnt work properly
      5. -rewrote parts of the alphabetic sort system, now the plugins in the plugin menu are also sorted
      6. -added support for korean wii games (use it with neek or a korean wii)
      7. -removed the press b on channel icon to switch to emu nand and back, this is now done on the fly by just selecting NAND as partition, of course this function is still completely disabled for neek users ;)
      8. -removed the ios and force cios load options from the ini so they are only settable in the wiiflow startup menu from now on, that should stop wiiflow with mixing up ini and nand save options
      9. -added a ini option to disable the source menu, use_source (enabled by default)
      10. -finally added a "Back" button to the startup menu
      11. -added plugin subfolder cache file creation to prevent overwriting on same filenames based on the coverFolder option in plugin inis, "subfolder_cache" in "EMULATOR" domain, enabled by default (thx matt0620 for base patches)
      Alles anzeigen


      Viel Spaß!
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      Ganz komisch, es scheint alles zu funktionieren, aber wenn ich automatisch kopieren will kommt das:


      -Aber er kopiert nichts... wenn mit meiner Platte was nicht stimmt, müsste er es doch merken, richtig?
      (Beim formatieren war es das selbe... aber sie war eh schon auf FAT32@32kb, ich wollt sie nur schnell leer machen... oder sind die 251 GB einfach zu viel...?)
      Wenn es nicht klappt, solltest du einfach manuell kopieren. Ist ja kein Aufwand.
      Die Funktion ist wenig verlässlich, behaupte ich mal.
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      Es sollte von CD aus starten, wenn du die CD nicht aus dem Disk-Kanal, sondern aus dem Loader heraus startest. Soweit mein Kenntnisstand.
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      Eine sehr alte, nicht mehr verfügbare Version von DIOS MIOS.
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      Update:
      DIOS MIOS und DIOS MIOS Lite werden seit gestern Mittag in der Version 2.10 bereitgestellt.

      Viel Spaß!

      Changelog
      *Fixed a bug in the pattern detection code (DVDLowReadDiskID)


      EDIT:
      Nun ist auch der USB Loader GX r1215 zum Download bereit.

      Changelog
      * Added QuadForce version detection up to v4.1
      * Added QuadForce USB Support
      * Optimized DM/DML/QF detection code
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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von eN-t ()

      Update:
      WiiFlow v4.1.3 wird nun bereitgestellt.
      Changelog
      hey guys, time to update to 4.1.3!
      not much changed this time but you know stability updates are important, thats the log:
      -added my ntsc-j patch for gc games, meaning you should be able to play japanese gc games on non-japanese properly now
      -updated the wii game video patching, now if you set video patching to normal or higher, it will also apply the sneek video patch, this will give you a much higher compatility in patching video modes
      -added fwrite patch, just set debugger to OSReport
      -fixed up some neek rev checks
      -replaced the "Disabled" hooktype by "AUTO", meaning it will automatically set the hooktype VBI for you if you want to use cheats but forgot to select a hooktype
      -added debugger pause back, it will be automatically enabled if you just use debugger but no cheats
      -added full plugin dol path support, meaning if you use for example
      dolFile=usb1:/apps/snes9xgx/boot.dol as dol file path,
      wiiflow will also load it from there, if you just specify for example
      dolFile=snes9xgx.dol, wiiflow will add the plugin path to it to build like
      usb1:/wiiflow/plugins/snes9xgx.dol for loading
      -added plugin dol path auto partition searching, meaning if you do
      dolFile=apps/snes9xgx/boot.dol, wiiflow will check through
      sd:/apps/snes9xgx/boot.dol, then usb1:/apps/snes9xgx/boot.dol, etc.
      -updated wiiflows libraries, this should give more stability especially for cover loading
      -added quadforce 4+ support
      -added a new plugin argument, {name_no_ext}, it will get replaced by the filename, just without its extension
      -now required and selected categories are cleared whenever you change source(s)


      Viel Spaß!
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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Erstmal vielen Dank für dein Tutorial und dein Programm ist große Klasse (leider keine Linux-Version).

      Ich habe ein Problem mit gci2nmm unter Windows XP, .NET 2.0 und 4.0 sind installiert, SP3 auch. Trotzdem klappt es nicht. Habe mal einen Screenshot angehängt. Meine GC-MemoryCard ist leider kaputt, glücklicherweise konnte ich all die Spielstände retten. Ich wäre sehr froh über Hilfe.
      Viele Grüße

      Screenshot Fehler gci2nmm

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von StarWolf3000 ()

      GemLiu schrieb:

      Ich habe ein Problem mit gci2nmm unter Windows XP
      Ich habe beinahe die Vermutung, dass deine PATH-Variable defekt ist, da kaum Befehle, die Windows normalerweise bietet, gefunden werden. Öffne mal bitte eine Eingabeaufforderung "cmd.exe" und gib dort bspw. "shutdown /?" ein - wenn der Befehl nicht gefunden wird, gibt es ein Problem (ggf. auch weitere Befehle testen).
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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Um zu sehen, ob die PATH-Variable von Windows korrekt gesetzt ist, gib in der Eingabeaufforderung den Befehl

      Quellcode

      1. set
      ein und suche dort in der Auflistung "Path=":

      Quellcode

      1. Path=C:\WINDOWS\SYSTEM32;C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\SYSTEM32\WBEM
      Es müssen mindestens diese 3 Pfadangaben vorhanden sein (bzw. je nach Windows-Version auch andere Verzeichnisse, das hier ist Standard von XP).


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016
      System-Software:3.63
      Modell:PlayStation TV
      System-Software:3.63, Whitelist Database modified
      Software:7 Vita Cartridges, 9 Titel als PSN-Download (Stand: 10. November 2016)
      Currently playing:Akiba's Trip 2: Undead & Undressed (+ DLC)


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B
      System-Software:4.06
      Software:1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016)
      Currently playing:Megadimension Neptunia VII (+ DLC)
      Backlog:Deponia, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Sword Art Online: Hollow Realization

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß)
      System-Software:10.1.0-27E
      Software:5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015)
      Flashkarten:SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt)
      Currently playing:Hatsune Miku: Project Mirai DX / Pokémon: Omega Rubin / Cave Story + (3DSWare)

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo GameCube PAL Silber
      Revision:DOL-001
      Zubehör:2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel
      Spiele:12
      Sonstiges:SD Media Launcher

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo Wii Weiß
      Systemmenü:4.1E
      Boot Loader:Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4
      BootMii:IOS
      Priiloader:v0.4 rev80 DE
      HBC:1.1.2
      cIOS + MIOS:IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2
      USB Loader + Storage:USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne



      Wenn ich mir so deinen Screenshot ansehe, ist das ein Syntax-Fehler von gci2nmm. 0C und 0E sind auf jeden Fall keine Windows-Befehle.


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016
      System-Software:3.63
      Modell:PlayStation TV
      System-Software:3.63, Whitelist Database modified
      Software:7 Vita Cartridges, 9 Titel als PSN-Download (Stand: 10. November 2016)
      Currently playing:Akiba's Trip 2: Undead & Undressed (+ DLC)


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B
      System-Software:4.06
      Software:1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016)
      Currently playing:Megadimension Neptunia VII (+ DLC)
      Backlog:Deponia, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Sword Art Online: Hollow Realization

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß)
      System-Software:10.1.0-27E
      Software:5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015)
      Flashkarten:SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt)
      Currently playing:Hatsune Miku: Project Mirai DX / Pokémon: Omega Rubin / Cave Story + (3DSWare)

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo GameCube PAL Silber
      Revision:DOL-001
      Zubehör:2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel
      Spiele:12
      Sonstiges:SD Media Launcher

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo Wii Weiß
      Systemmenü:4.1E
      Boot Loader:Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4
      BootMii:IOS
      Priiloader:v0.4 rev80 DE
      HBC:1.1.2
      cIOS + MIOS:IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2
      USB Loader + Storage:USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne



      Vieleicht sollte ich noch was dazu sagen: Diese Fehlermeldung kommt nur, wenn ich gci2nmm alleinstehend ausführe. Das habe ich probiert weil die Konvertierung über den Wizard (DMLizard) nicht funktioniert hat.

      Dort habe ich, wie angewiesen, Werkzeug [6] gewählt und dann meine Speicherdatei in das DMLizard-Fenster gezogen, dort taucht sie als Pfadangabe auf. Dann habe ich enter gedrückt und erwartet, dass sich die Datei in die Warteschlange einreiht - aber stattdessen bekomme ich den selben Bildschirm wie zuvor mit 0 Files in der Warteschlange - entweder ich bin total doof, hab nicht richtig gelesen oder da ist ein Fehler. Bitte klärt mich auf :D

      Edit: Das Problem hat sich zwar nicht direkt in Luft ausgelöst, aber ich habe es mit DML Toolkit probiert und dort hat es funktioniert. Wäre trotzdem toll, wenn es auch bei DMLizard auch klappen würde ;)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von GemLiu () aus folgendem Grund: Problemlösung gefunden

      @GemLiu:
      Nenne mal bitte den genauen Pfad, den du angezeigt bekommst, wenn du die Datei in das Fenster ziehst.
      Abgesehen davon habe ich gerade einen Patch veröffentlicht. Der sollte beim Start des DMLizard geladen werden (geht vmtl. sehr schnell). Allerdings ändert der Patch nichts an der Funktionsweise der Konvertierung, sondern behebt lediglich einen Fehler, der dazu führte, dass der Stapel der zu verarbeitenden Dateien nicht zurückgesetzt wurde, obwohl die Anzeige dies suggerierte.
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      "C:\Dokumente und Einstellungen\GemLiu\Eigene Dateien\Downloads\dmlizard0\01-GALP-SuperSmashBros0110290334.gci"

      Vlt war auch das der Fehler:
      bei der ISO zu GCReEx Batch-Konvertierung kann man mit Eingabe von S die Bearbeitung starten - das hat es mir (vermutlich durch den Fehler den du eben beschrieben hast) nicht angezeigt und ich hätte vermutlich einfach nur S eingeben und Entern müssen - dann hätte es wohl geklappt. Jetzt nach dem Update klappt es anstandslos -ich bedanke mich :)

      Wenn es dir nichts ausmacht schneide ich gleich noch ein Problem an:


      Bei der Optimierung mit GCReEx habe ich gleich zwei Fehler:
      1. sofort nach dem Start der Warteschlange bekomme ich bei jedem ISO einen Fehler, dass die Software nicht initialisiert werden konnte ("DiscEx.exe - die Anwendung konnte nicht richtig initialisiert werden. Klicken Sie OK um die Anwendung zu beenden.") (offenbar schlägt der Versuch Informationen aus der Online-Datenbank zu holen fehl - unknown game wird angezeigt), danach arbeitet das Programm weiter und das entpackte Spiel funtioniert auch
      2. sobald das nächste iso entpackt wird, wird das vorherige gelöscht (selbst wenn ich den ordner manuell umbenannt habe, zb indem ich erst ein spiel konvertiere und dann eine neue batchverarbeitung starte)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von GemLiu ()

      Freut mich. Hätte mich auch gewundert, wenn es mit dem Pfad nicht geklappt hätte. Keine besonderen Sonderzeichen, richtige Dateiendung, alles schön.

      Danke für deinen Report.
      Was?Info
      ModellStandard (weiß, Release-Day)
      Zubehörinterne 500GB HDD, SDHC 32GB, LAN-Adapter, 128MB MemoryCard
      Wi-Fi SpieleWiimm's MKW Fun, Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, ...

      Was?Info
      ModellPremium (schwarz, Release-Day)
      Zubehör500GB 2,5" HDD (schwarz), SDHC 32GB
      Wi-Fi SpieleMario Kart 8, Nintendo Land, Sonic Racing (S&ASRT), ...

      Was?Info
      Modell3DS XL (blau-schwarz)
      ZubehörSuperCard DSTwo, 4GB SDHC
      Wi-Fi SpieleMario Kart 7, ...

      Was?Code / ID
      Wiimm's MKW-Fun0904-9558-6482
      Nintendo Network IDEnting
      Nintendo 3DS5455-9634-9827


      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Zu 1:
      Das kann ich bei mir nicht nachvollziehen. Wenn DiscEX.exe abstürzt, kann ich da wenig dran ändern. Komisch nur, dass es danach anscheinend problemlos weiterläuft. Wenn die Spiel-ID nicht gefunden wird, liegt das entweder daran, das DiscEx beim ersten Ausführen abstürzt oder dass das Spiel nicht in der Datenbank ist, ansonsten würde er es finden.

      Zu 2:
      Je nach Absturz kann es sein, dass das Spiel nach dem Verarbeiten nicht in den copy-to-sd-Ordner verschoben wird. In dem Fall löscht der DMLizard bereits entpackte Spiele, weil er davon ausgeht, dass der Vorgang abgebrochen wurde oder fehlgeschlagen ist. Eigentlich ist dem ja auch so, sonst wäre das Spiel ja nicht mehr an dortiger Stelle.

      PS: Es wundert mich, dass du so viele Fehler auf einmal meldest. Irgendwas stimmt mit deiner PC-Konfiguration sicher auch nicht. Das Tool zählt insgesamt über 20.000 Downloads, die Bewertungen sind größtenteils positiv und auch das dazugehörige Tutorial, zudem sind die Funktionen, die du zuletzt nennst, auch Kernteile des Tools. Wenn die nicht funktionieren würden, wäre das schon längst aufgefallen. Was für ein System nutzt du? M.W. funktioniert das Tool auf WinXP bis Win8, selber testen kann ich nur WinXP 32bit (Professionel) und Win7 64bit (Home Premium). WinXP hat zwar einige Anzeigefehler, funktioniert aber sonst ohne Probleme.
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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Ich versteh es leider auch nicht. Das System ist ein frisch installiertes Windows XP Home mit Service Pack 3, .NET Framework 2.0 und 4.0 (eventuell mal 3.5 installieren?), ansonsten ist noch Microsoft Security Essentials und Firefox installiert. Abgesehen davon ist das System völlig jungfräulich - ich kann mir also nicht vorstellen wo der Fehler herkommen sollte. Internetverbindung funktioniert einwandfrei, immerhin aktualisiert sich das Programm ja auch sofort beim Start.

      Versteh mich nicht falsch, ich finde DMLizard ist große Klasse und mit etwas Gefummel macht es auch alles was ich will ;) Aber wenn ich Probleme finde, dann melde ich sie. Was meinst du mit Anzeigefehler unter XP?