Da sicher viele von Euch wissen, dass der Blaue Bomber 25 Jahre alt wird! Erhofften sich viele Fans eine Feier wie sie es im Buche steht. [Siehe Nintendo mit 25 Jahre Zelda] Doch daraus wird Leider nicht viel, denn die Fans sollen nicht alle Erwartungen zu hoch setzen! So Capcoms Pressesprecher. Wahrscheinlich liegt es daran, das Capcom in Letzter Zeit ziemlich viel Kritik einstecken musste. Alles in allem ist Capcom relativ eingenickt, dazu gehört das Penetrante Ignorieren der Fans. Mit Megaman würde Capcom vielen Fans eine Freude bereiten! Doch alles der Reihe nach, immerhin feiert Megaman im Dezember sein 25jähriges und das wird entweder die Beerdigung des blauen Bombers oder eine glorreiche Auferstehung. Letzteres scheint sehr weit hergeholt, bei der aktuellen Lage bei Capcom.
Doch fangen wir von vorne an
Warum Inafune?
Capcom verlor Inafune, den Schöpfer von Megaman. Warum? Nun, die Lage wurde für den guten Mann unerträglich. Megaman Online wurde von Capcom stark gehypt und kurz darauf eingestampft, ohne einen Grund zu nennen verschwand das Spiel einfach von der Liste. Es war als hätte es nie existiert. Und dann kam der Knall, Capcom kündigte tatsächlich Megaman Legends 3 an. In einer riesigen PR Kampagne ließ man die Fans an dem Produkt teilnehmen, ihre Ideen einbringen und Vorschläge machen. Die Entwickler arbeiteten mit den Fans Hand in Hand. Alles wurde genauestens in einem Blog dokumentiert und festgehalten. Doch dann der Schock: Capcom stellt Megaman Legends 3 ein! Das an sich war schon schlimm, doch was Capcom dann tat war eine Ohrfeige für die Fans und führte zu einer tiefen Kluft zwischen den Fans und Capcom.
Wer ist schuld?
Capcom gab den Fans die Schuld, unterstellte mangelnde Unterstützung und fehlendes Fan Feedback. Alle Briefe der Fans, die den Blog gespeichert hatte ehe Capcom diesen löschte, wurden ignoriert. Capcom wälzte alle Schuld auf die Fans ab, egal wie die Konsequenzen aussahen. Kurz darauf verließ Inafune die Firma und die Welt des blauen Bombers geriet zum ersten Mal gewaltig ins Wanken. Eine Weiterführung ohne Inafune schien den Fans unmöglich, zudem hatte Capcom das Vertrauen der Fans gehörig verspielt. Doch der nächste Schritt von Capcom kittete die Wellen nicht, sondern stellte eine nachgereichte Erklärung der wahren Gründe für die Einstellung der 2 Titel dar. Dennoch entschuldigte sich Capcom nicht, sondern blieb beharrlich dabei, dass die Fans Schuld an der Einstellung von Legends 3 waren. Dies sorgte für noch heftigeren Unmut und Kopfschütteln.
Street Fighter x Tekken!
Capcom bezeichnete Megaman als nicht mehr lukrative Franchise. Im Klartext, Capcom sah im blauen Bomber keine erfolgreiche Marke mehr die genügend Geld für ein weiteres Spiel rechtfertigen würde. Megaman 9 erfüllte die Erwartungen wohl noch, aber Megaman 10 blieb trotz guter Verkaufszahlen hinter den Erwartungen zurück. Die Situation zwischen Fans und Capcom war gespannt, als Capcom eine Meldung veröffentlichte die Hoffnung schürte. Nur eine kleine Flamme. Sie verkündeten das Megaman in Street Fighter X Tekken dabei sein würde. Die kleine Flamme wurde sehr schnell erstickt und Capcom zeigte den Fans den Mittelfinger. Für die Fans war nach diesem Debakel klar, dass sie von Capcom nichts mehr erwarten durften.
Fat Megaman?
Denn Capcom präsentierte den sogenannten Fat Megaman vom Megaman US Cover als Megaman. Capcoms Botschaft war klar. Sie sahen Megaman als alten, fetten, Kerl der seine beste Zeit hatte. Daran änderte das zynische Ende auch nichts mehr. Allerdings hieß das nicht, dass man ein für tot erklärtes Franchise nicht doch noch ausschlachten kann. Megaman X wurde für das iOS konvertiert. Mit reduziertem Gameplay, reduzierter Grafik und bescheidender Steuerung feierte X seinen Einstand auf dem iOS. Das Spiel kostete nur einen Bruchteil, wenn nicht sogar nur wenige Dollar, im Vergleich zu einem Vollpreisspiel. Und Megaman stand immer für Qualität, deswegen verkaufte sich die App wohl gewinnbringend ohne Ende. Grund genug für Capcom dem toten Franchise den Gnadenstoß zu geben.
Das iOS Spiel!
Denn kurz darauf kündigte Capcom Xover an. Ein Spiel in dem Sigma, Wily, Wily (WWW), Sage Trinity, Vile, Omega und kurzum alle Schurken der Serien, da sie den Zeitkanal manipulierten und so eine Verschmelzung aller Welten herbeiführten. Was sich als lustiges Konzept anhört, wurde sofort von Capcom mit den ersten Infos und Bildern zerstört. Das Spiel war erneut für das iOS, doch damit nicht genug. Stellt man die Grafik von X (iOS) und Xover (iOS) gegenüber, hat man das Gefühl das Capcom hier total abgebaut hat. Nur zum Vergleich, X sieht gegenüber Xover aus wie Crysis gegenüber Wolfenstein 3D. Die Lenkung entspricht der hakeligen Lenkung von X (iOS), hat aber einen Skip Button um Kämpfe zu überspringen. Selbst der westliche asiatische Markt war schockiert und zeigte sich nicht offen gegenüber dem Spiel und kritisierte es bis ins Mark. Dasselbe auf dem östlichen Markt, nur Kritik. Capcom schaltet auf stur und ignoriert die Fans, denn die App dürfte sich anhand der niedrigen Produktionskosten sein Geld locker wieder einspielen. Egal wie harsch die Kritik der Fans ist.
Projekt X Zone.
Project X Zone für den 3DS existierte bereits vor Xover, erntete aber von den Fans weitestgehend Zustimmung. Auch wenn Capcom hier auf die Zeitlinie einfach verzichtet und ein Fun Game daraus macht, Namco Bandai Games, Monolith Soft und SEGA sind ebenfalls an dem Projekt beteiligt und werden ein gutes Auge auf das Spiel haben. Klar dürfte aber auch sein das X Zone sicherlich kein reines Megaman Game werden dürfte. Doch die ersten Bilder, Gameplay Trailer und Informationen, sehen nach einem sehr witzigen RPG aus.
25 Jahre.
Man könnte meinen das Capcom das 25jährige Jubiläum gebührend feiern würde. Doch das ist nicht der Fall, von Capcom kam als Kommentar das man nichts sagen würde bis Dezember. Also keine PR Kampagne, keine Informationen und damit auch kein Hype für den blauen Bomber. Das klingt nach dem Schwanengesang für den blauen Bomber. Außer ein paar schnell hin geklatschten Apps oder ein paar Anniversary Collection erwarten die Fans nichts. Sollte dies der Fall sein, kann man den blauen Bomber als beerdigt betrachten. Und selbst wenn es mehr werden sollte, also ein X9, Megaman 11 oder was völlig neues, bleibt die Frage ob Capcom es nicht doch versaut.
Die Zukunft des blauen Bombers ist ungewiss und ironischerweise wird sein 25jähriges Jubiläum entweder seine Beerdigung oder die Weiterführung einer Erfolgsgeschichte. Letzteres ist in den Augen der Fans leider unwahrscheinlich geworden, doch die Megaman Fans sind geduldig und haben immer noch Hoffnung. Auch wenn diese in letzter Zeit enttäuscht, mit Füßen getreten und ausgenutzt wurde.
Warum Inafune?
Capcom verlor Inafune, den Schöpfer von Megaman. Warum? Nun, die Lage wurde für den guten Mann unerträglich. Megaman Online wurde von Capcom stark gehypt und kurz darauf eingestampft, ohne einen Grund zu nennen verschwand das Spiel einfach von der Liste. Es war als hätte es nie existiert. Und dann kam der Knall, Capcom kündigte tatsächlich Megaman Legends 3 an. In einer riesigen PR Kampagne ließ man die Fans an dem Produkt teilnehmen, ihre Ideen einbringen und Vorschläge machen. Die Entwickler arbeiteten mit den Fans Hand in Hand. Alles wurde genauestens in einem Blog dokumentiert und festgehalten. Doch dann der Schock: Capcom stellt Megaman Legends 3 ein! Das an sich war schon schlimm, doch was Capcom dann tat war eine Ohrfeige für die Fans und führte zu einer tiefen Kluft zwischen den Fans und Capcom.
Wer ist schuld?
Capcom gab den Fans die Schuld, unterstellte mangelnde Unterstützung und fehlendes Fan Feedback. Alle Briefe der Fans, die den Blog gespeichert hatte ehe Capcom diesen löschte, wurden ignoriert. Capcom wälzte alle Schuld auf die Fans ab, egal wie die Konsequenzen aussahen. Kurz darauf verließ Inafune die Firma und die Welt des blauen Bombers geriet zum ersten Mal gewaltig ins Wanken. Eine Weiterführung ohne Inafune schien den Fans unmöglich, zudem hatte Capcom das Vertrauen der Fans gehörig verspielt. Doch der nächste Schritt von Capcom kittete die Wellen nicht, sondern stellte eine nachgereichte Erklärung der wahren Gründe für die Einstellung der 2 Titel dar. Dennoch entschuldigte sich Capcom nicht, sondern blieb beharrlich dabei, dass die Fans Schuld an der Einstellung von Legends 3 waren. Dies sorgte für noch heftigeren Unmut und Kopfschütteln.
Street Fighter x Tekken!
Capcom bezeichnete Megaman als nicht mehr lukrative Franchise. Im Klartext, Capcom sah im blauen Bomber keine erfolgreiche Marke mehr die genügend Geld für ein weiteres Spiel rechtfertigen würde. Megaman 9 erfüllte die Erwartungen wohl noch, aber Megaman 10 blieb trotz guter Verkaufszahlen hinter den Erwartungen zurück. Die Situation zwischen Fans und Capcom war gespannt, als Capcom eine Meldung veröffentlichte die Hoffnung schürte. Nur eine kleine Flamme. Sie verkündeten das Megaman in Street Fighter X Tekken dabei sein würde. Die kleine Flamme wurde sehr schnell erstickt und Capcom zeigte den Fans den Mittelfinger. Für die Fans war nach diesem Debakel klar, dass sie von Capcom nichts mehr erwarten durften.
Fat Megaman?
Denn Capcom präsentierte den sogenannten Fat Megaman vom Megaman US Cover als Megaman. Capcoms Botschaft war klar. Sie sahen Megaman als alten, fetten, Kerl der seine beste Zeit hatte. Daran änderte das zynische Ende auch nichts mehr. Allerdings hieß das nicht, dass man ein für tot erklärtes Franchise nicht doch noch ausschlachten kann. Megaman X wurde für das iOS konvertiert. Mit reduziertem Gameplay, reduzierter Grafik und bescheidender Steuerung feierte X seinen Einstand auf dem iOS. Das Spiel kostete nur einen Bruchteil, wenn nicht sogar nur wenige Dollar, im Vergleich zu einem Vollpreisspiel. Und Megaman stand immer für Qualität, deswegen verkaufte sich die App wohl gewinnbringend ohne Ende. Grund genug für Capcom dem toten Franchise den Gnadenstoß zu geben.
Das iOS Spiel!
Denn kurz darauf kündigte Capcom Xover an. Ein Spiel in dem Sigma, Wily, Wily (WWW), Sage Trinity, Vile, Omega und kurzum alle Schurken der Serien, da sie den Zeitkanal manipulierten und so eine Verschmelzung aller Welten herbeiführten. Was sich als lustiges Konzept anhört, wurde sofort von Capcom mit den ersten Infos und Bildern zerstört. Das Spiel war erneut für das iOS, doch damit nicht genug. Stellt man die Grafik von X (iOS) und Xover (iOS) gegenüber, hat man das Gefühl das Capcom hier total abgebaut hat. Nur zum Vergleich, X sieht gegenüber Xover aus wie Crysis gegenüber Wolfenstein 3D. Die Lenkung entspricht der hakeligen Lenkung von X (iOS), hat aber einen Skip Button um Kämpfe zu überspringen. Selbst der westliche asiatische Markt war schockiert und zeigte sich nicht offen gegenüber dem Spiel und kritisierte es bis ins Mark. Dasselbe auf dem östlichen Markt, nur Kritik. Capcom schaltet auf stur und ignoriert die Fans, denn die App dürfte sich anhand der niedrigen Produktionskosten sein Geld locker wieder einspielen. Egal wie harsch die Kritik der Fans ist.
Projekt X Zone.
Project X Zone für den 3DS existierte bereits vor Xover, erntete aber von den Fans weitestgehend Zustimmung. Auch wenn Capcom hier auf die Zeitlinie einfach verzichtet und ein Fun Game daraus macht, Namco Bandai Games, Monolith Soft und SEGA sind ebenfalls an dem Projekt beteiligt und werden ein gutes Auge auf das Spiel haben. Klar dürfte aber auch sein das X Zone sicherlich kein reines Megaman Game werden dürfte. Doch die ersten Bilder, Gameplay Trailer und Informationen, sehen nach einem sehr witzigen RPG aus.
25 Jahre.
Man könnte meinen das Capcom das 25jährige Jubiläum gebührend feiern würde. Doch das ist nicht der Fall, von Capcom kam als Kommentar das man nichts sagen würde bis Dezember. Also keine PR Kampagne, keine Informationen und damit auch kein Hype für den blauen Bomber. Das klingt nach dem Schwanengesang für den blauen Bomber. Außer ein paar schnell hin geklatschten Apps oder ein paar Anniversary Collection erwarten die Fans nichts. Sollte dies der Fall sein, kann man den blauen Bomber als beerdigt betrachten. Und selbst wenn es mehr werden sollte, also ein X9, Megaman 11 oder was völlig neues, bleibt die Frage ob Capcom es nicht doch versaut.
Die Zukunft des blauen Bombers ist ungewiss und ironischerweise wird sein 25jähriges Jubiläum entweder seine Beerdigung oder die Weiterführung einer Erfolgsgeschichte. Letzteres ist in den Augen der Fans leider unwahrscheinlich geworden, doch die Megaman Fans sind geduldig und haben immer noch Hoffnung. Auch wenn diese in letzter Zeit enttäuscht, mit Füßen getreten und ausgenutzt wurde.
Quellen: IGN Mega Man Legends 3 Cancelled
---.-------GamePro Mega Man - Bald Jubiläums-Ankündigung, Fans sollen Erwartungen nicht zu hoch schrauben
---.-------Wikipedia Project X Zone
---.-------iTunes MEGA MAN X
Vielen Dank an Fuffelpups zur Ausbesserung des Textes.
Clousuke schrieb:
Hauptsache vor @MetaKnight!
- Weiße Nintendo Wii von 2008
- Firmware: 4.1E. Black Wii-Menu.
- cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
- BootMii: BootMii als IOS
- Homebrew Channel: 1.1.2
- SD Karten: 1x 8GB SDHC, 1x 1GB SD
- Externe Festplatte: Ja
- Dios-Mios (Lite): Ja
- Priiloader: Priiloader German Mod v0.8
- USBLoader: USB Loader GX (DM Support),CFG Loader
Systeme:
- Nintendo DS Original 05
- Nintendo DS Lite (Schwarz)
- Flashcard: M3 DS Real
- M3 Firmware: 4.9ax
System:
- New Nintendo 3DS XL (Schwarz)
- Firmware: 9.2.0-20E
- Flashcard: Supercard DSTWO
- AuReiNand: immer Aktuell
- Game Boy (Original) Grau
- Game Boy Pocket: Transparent
- Game Boy Colour: Rot (seit Release im Besitz)
- Game Boy Advance: Violette (seit Release im Besitz)
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