Key bei Online Spielen

      Key bei Online Spielen

      Wollte mal fragen ob Nintendo eventuell überlegt in diese richtung zu ziehen. Eigentlich ist das ja bei Konsolen nicht notwendig. Sollte es aber wieder gelingen die Wii U zu knacken und den HB aufzuspielen, könnte wenigstens ein Teil geschützt bleiben. Damit mein ich zumindest den Onlinespieler würden einige Cheater entspart bleiben. Zumindest könnte Nintendo dann Cheater von einem Spiele bannen und nicht gleich die ganze Konsole.

      Frag mich sowieso warum Konsolehersteller dieses nicht schon längst zur Sicherheit drin haben. So würden wenigsten keine Onlinespiele mehr kopiert werden. Bei Pc klar alltag mit den Keys.
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      Zu meiner Verteidigung. Entweder war ich Voll oder komlett im Eimer, denn dann kommt es vor, das ich die Tasten nicht mehr sehe oder net mehr lesen kann. :D
      Ich denke genau sowas meint er.

      Bei EA und Sony Spielen ist ein Download Code dabei. Mit diesem Download Code lädt man praktisch das recht um das Spiel auch Online spielen zu können auf die Konsole herrunter.

      EA Spiele werden dies zu 100% auch auf der Wii U haben. Aber ob Nintendo auch in diese richtung geht wage ich zu bezweifeln.

      :peach:
      Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
      CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 4,2Ghz
      CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
      RAM: 16GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
      Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


      :peach:
      Asus ROG Strix Hero II
      Core i7 8750H
      16GB DDR4 RAM
      512GB SSD
      Geforce RTX 2060 6GB


      Switch:
      Nintendo Switch Neon Blau/Rot
      Firmware: 5.0.1

      Wii U:
      Wii U Premium 32 GB
      Firmware: 5.5.2E
      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

      Wii:
      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
      Priiloader: Priiloader HDE

      Gamecube:
      1x Lila, 1x Schwarz
      Breitband Adapter

      N64:
      Rumble Pak

      SNES:
      RGB Kabel Mod

      SNES Mini:
      Hakchi2

      GB, GBC:
      Original GB
      Original GBC

      GBA:
      EZFlash IV

      NDS, DSi:
      Supercard DSTWO

      DSi XL:
      Firmware 1.4.2
      HiyaCFW


      Haupt 3DS:
      New Nintendo 3DS XL SNES Edition
      Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

      JAP 3DS:
      New Nintendo 3DS LL Metallic Black
      Firmware: 11.7.0-40J
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1
      Exploit: boot9strap 1.2

      Peach 3DS:
      Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
      Firmware: 11.7.0-40E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
      Modchip

      Playstation 2:
      PS2 Slim
      Free McBoot

      PlaystationTV:
      Firmware: 3.65
      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

      Playstation 3
      PS3 Slim
      Firmware: 4.82
      Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


      250GB HDD
      UnleashX Dashboard


      Phat 120 GB HDD
      LT+ 3.0 Laufwerksflash

      Das hat aber nichts mit Sicherheit und Cheatern zu tun, sondern gängelt nur Gebrauchtkäufer, die ja schlimmer als Raubkopierer sind.
      Ich stell mal die These auf das man in Spielen mit oder ohne online Pass etwa gleichviele Cheater usw. findet.
      Herr (Iwata), vergebe meinen Sünden, den auch ich habe gesündigt (PlayStation TV Besitzer). (>_<)
      Das sagt doch mittlerweile fast jeder Publisher. Gebrauchtspiele die teilweise von 2 - X Personen gespielt werden sollen ein viel größeres Problem sein als die illegalen Downloads. Weswegen ja für die PS720 schön länger die Gerüchte in der Luft schweben, dass die nächste Generation von Microsoft und Sony keine Gebrauchtspiele mehr abspielen wird.

      Das kranke an diesen Zitaten ist natürlich immer, wenn besagter Publisher ein paar exklusive Deals mit GameStop am laufen hat. Ja ja, sich über das angebliche Problem beschweren aber gleichzeitig mit der Ursache zusammenarbeiten. :facepalm:
      Herr (Iwata), vergebe meinen Sünden, den auch ich habe gesündigt (PlayStation TV Besitzer). (>_<)
      Eigentlich meinte ich viel mehr den CD Key. Kenn das jetzt nur vom PC. Da wird halt der CD Key gleich auch als Zugangskey für den Hauptserver genutzt. Es ist fast unmöglich einen passenden Key zu finden (Sprich Keygenerator) der sich gleichzeitig in der Datenbank des Hersteller findet und nicht gebannt wurde. Zumindest nach einiger Zeit. So ist ja auch gut möglich Keys zu bannen, wenn mehrere gleichzeitig On gehen. An der Konsole kann man ja gleichzeitig auch die Mac Adresse überprüfen und der Hersteller weis, das 2 gleiche Keys gleichzeitig aber auch unterschiedlich online gehen mit 2 verschiedenen Mac Adressen.

      Und mit den Cheatern mein ich, die ID der aus dem CD KEY entstanden ist (nicht veränderbar), kann dadurch gebannt werden. So haben ich damals erfolgreich Cheater von meinem Server verbannd. Klar ist, Nintendo muss dann auch ins Bannen investieren. Das kostet Geld. Anders natürlich wenn Communitys endlich ihre eigenen Server erstellen dürften.

      CD Key Spiele können so auch weiterhin gebraucht verkauft werden. Das von Ea und Sony wusst ich nicht, aber deine Info erschüttert mich. Bei Konsolen könnte man sich das irgend wie gut Vorstellen. Bei PC allerdings glaub ich eher wegen den Raubkopien
      -= ScHrEiBfEhLeR uNd I dOn'T kNoW sÄtZe =-
      Zu meiner Verteidigung. Entweder war ich Voll oder komlett im Eimer, denn dann kommt es vor, das ich die Tasten nicht mehr sehe oder net mehr lesen kann. :D