Virtual Console startet endlich auch auf der Wii U durch

      Fuffelpups schrieb:

      Das ist nichts weiter als ein Classic Controller, also ja.
      Alles was man an die Wii U anschließen verwenden kann funzt, nur Balance Board weiß ich nicht, weil ich es nicht besitze, kann mal wer testen? (^_^)
      Das Wii balance Board funktioniert auf jedem Fall auf der vWii, da ich da Wii Fit Plus getestet habe. Aber da es ja auch Wii Fit U geben wird, sollte das balanceBoard auch im wii-U-Modus funktionieren.

      Taurus schrieb:

      auf jedem Fall auf der vWii, da ich da Wii Fit Plus getestet habe. Aber da es ja auch Wii Fit U geben wird, sollte das balanceBoard auch im wii-U-Modus funktionieren.


      Es geht hier aber um die VC :P

      Aber wie soll denn das Balance Board dort funktionieren? Hat doch gar keine Knöpfe, oder? ^^ Ein Einsatz macht, sofern es funktioniert, aufjedenfall wenig Sinn ;)

      Nachtrag von Taurus:

      Es ging darum, ob das Wii balance Board funktioniert, dass konnte ich bei Fuffelpups nicht herauslesen bei welchen Spielen er meint.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Taurus ()

      Und bevor jetzt die Frage aufkommt ob das Balance Board in der Virtual Console unterstützt wird . Hier die Antwort: Nein wird es nicht.

      :peach:
      Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
      CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 4,2Ghz
      CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
      RAM: 16GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
      Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


      :peach:
      Asus ROG Strix Hero II
      Core i7 8750H
      16GB DDR4 RAM
      512GB SSD
      Geforce RTX 2060 6GB


      Switch:
      Nintendo Switch Neon Blau/Rot
      Firmware: 5.0.1

      Wii U:
      Wii U Premium 32 GB
      Firmware: 5.5.2E
      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

      Wii:
      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
      Priiloader: Priiloader HDE

      Gamecube:
      1x Lila, 1x Schwarz
      Breitband Adapter

      N64:
      Rumble Pak

      SNES:
      RGB Kabel Mod

      SNES Mini:
      Hakchi2

      GB, GBC:
      Original GB
      Original GBC

      GBA:
      EZFlash IV

      NDS, DSi:
      Supercard DSTWO

      DSi XL:
      Firmware 1.4.2
      HiyaCFW


      Haupt 3DS:
      New Nintendo 3DS XL SNES Edition
      Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

      JAP 3DS:
      New Nintendo 3DS LL Metallic Black
      Firmware: 11.7.0-40J
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1
      Exploit: boot9strap 1.2

      Peach 3DS:
      Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
      Firmware: 11.7.0-40E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
      Modchip

      Playstation 2:
      PS2 Slim
      Free McBoot

      PlaystationTV:
      Firmware: 3.65
      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

      Playstation 3
      PS3 Slim
      Firmware: 4.82
      Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


      250GB HDD
      UnleashX Dashboard


      Phat 120 GB HDD
      LT+ 3.0 Laufwerksflash

      Atouba schrieb:

      Taurus schrieb:

      auf jedem Fall auf der vWii, da ich da Wii Fit Plus getestet habe. Aber da es ja auch Wii Fit U geben wird, sollte das balanceBoard auch im wii-U-Modus funktionieren.
      Aber wie soll denn das Balance Board dort funktionieren? Hat doch gar keine Knöpfe, oder? ^^ Ein Einsatz macht, sofern es funktioniert, aufjedenfall wenig Sinn ;)

      Das Wii balance Board macht schon Sinn, wenn es Spiele benötigen zb bei einem Snowbard Spiel, wenn es im eShop gibts, dann stellt man sich auf das Board und kann so lenken und die Fernbedienung hat natürlich die nötigsten Tasten zum Einstellen. Wenn ich das mit Wii Fit Plus vergleiche, ist es auch nicht viel anders. Es gibt ja glaubig ein Paar Spiele, wo sie natürlich das Balance Board integrieren könnten, wenn die VC neu aufgelegt werden. :D
      naja ich werde dennoch mein zeugs von der Wii auf die vWii nicht übertragen. Sonst wäre meine alte Wii ja nutzlos. Genauso spiele ich lieber Games auf der Konsole auf der sie auch ursprünglich Veröffentlicht wurden
      Konsolen: 1x :Smiley_v3_Nintendo_Entertainment_System:
      1x :Smiley_v3_Super_Nintendo_Entertainment_System: 1x XBOX360
      2x :Smiley_v3_Nintendo_64: 1x DS
      2x :Smiley_v3_Nintendo_GameCube: 1x DSi
      8x :Smiley_v3_Nintendo_Wii: 1x 3DS
      2x PS3 1x 3DS XL
      3x PS2 1x GBA Sp
      1x WiiU. 1x Sega Dreamcast

      Zubehör für Wii: 3x :15px-Wiimoteplus.svg: 8x :8px-Wiimote1.svg: 1x 1,5Tb :11px-USBMSD.svg: 1x 8gb :23px-FrontSD.svg: 2x :39px-ClassicController.svg: 5x :26px-Nunchuck_alternative.svg: 2x Wii Speak


      Würde mich über eine Bewertung freuen

      Fuffelpups schrieb:

      Dann meckern wieder alle weil GC Spiele mindestens 14,99 € - 19,99+ € kosten werden. xD
      Vorausgesetzt, dass GameCube-Spiele jemals für die Virtual Console auf der Wii U veröffentlicht werden. Momentan steht das nämlich noch nicht 100%ig fest.


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016
      System-Software:3.63
      Modell:PlayStation TV
      System-Software:3.63, Whitelist Database modified
      Software:7 Vita Cartridges, 9 Titel als PSN-Download (Stand: 10. November 2016)
      Currently playing:Akiba's Trip 2: Undead & Undressed (+ DLC)


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B
      System-Software:4.06
      Software:1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016)
      Currently playing:Megadimension Neptunia VII (+ DLC)
      Backlog:Deponia, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Sword Art Online: Hollow Realization

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß)
      System-Software:10.1.0-27E
      Software:5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015)
      Flashkarten:SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt)
      Currently playing:Hatsune Miku: Project Mirai DX / Pokémon: Omega Rubin / Cave Story + (3DSWare)

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo GameCube PAL Silber
      Revision:DOL-001
      Zubehör:2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel
      Spiele:12
      Sonstiges:SD Media Launcher

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo Wii Weiß
      Systemmenü:4.1E
      Boot Loader:Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4
      BootMii:IOS
      Priiloader:v0.4 rev80 DE
      HBC:1.1.2
      cIOS + MIOS:IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2
      USB Loader + Storage:USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne



      Ja, sorry... wtf, warum bekommen Japan und die USA es am 20 und wir nicht..? Versteh einer Nintendo aber wenigstens ist es die 60 Hz NTSC Fassung und nicht die Güggel 50 Hz PAL Fassung. Bin mal gespannt ob sie sich die Mühe machen werden und bei Spielen mit deutschen Bildschirmtext die ROM zu bearbeiten.
      Herr (Iwata), vergebe meinen Sünden, den auch ich habe gesündigt (PlayStation TV Besitzer). (>_<)
      ... Dann muss ich ja noch einen Monat warten, bis es wieder mal was anständiges gibt.

      Hat Nintendo sich eigentlich nicht mal überlegt, jetzt, wo man das GamePad hat, GB*-VC-Games auch für Wii U zu veröffentlichen, statt nur für 3DS? Ich mein... Halloo? Nintendo hat Zelda OoS und OoT für den 3DS angekündigt (und die Japaner haben es glaube ich schon).


      MarioKart Wii: 1807-8091-0335
      Wii U: Chris (Mii Name) / setialpha (ID)
      3DS: 3754 6370 1034 (Chris)

      Soweit ich weiß sollen später auch noch GBA games für die Wii U Virtual Console veröffentlicht werden.

      :peach:
      Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
      CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 4,2Ghz
      CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
      RAM: 16GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
      Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


      :peach:
      Asus ROG Strix Hero II
      Core i7 8750H
      16GB DDR4 RAM
      512GB SSD
      Geforce RTX 2060 6GB


      Switch:
      Nintendo Switch Neon Blau/Rot
      Firmware: 5.0.1

      Wii U:
      Wii U Premium 32 GB
      Firmware: 5.5.2E
      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

      Wii:
      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
      Priiloader: Priiloader HDE

      Gamecube:
      1x Lila, 1x Schwarz
      Breitband Adapter

      N64:
      Rumble Pak

      SNES:
      RGB Kabel Mod

      SNES Mini:
      Hakchi2

      GB, GBC:
      Original GB
      Original GBC

      GBA:
      EZFlash IV

      NDS, DSi:
      Supercard DSTWO

      DSi XL:
      Firmware 1.4.2
      HiyaCFW


      Haupt 3DS:
      New Nintendo 3DS XL SNES Edition
      Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

      JAP 3DS:
      New Nintendo 3DS LL Metallic Black
      Firmware: 11.7.0-40J
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1
      Exploit: boot9strap 1.2

      Peach 3DS:
      Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
      Firmware: 11.7.0-40E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
      Modchip

      Playstation 2:
      PS2 Slim
      Free McBoot

      PlaystationTV:
      Firmware: 3.65
      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

      Playstation 3
      PS3 Slim
      Firmware: 4.82
      Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


      250GB HDD
      UnleashX Dashboard


      Phat 120 GB HDD
      LT+ 3.0 Laufwerksflash

      m4xiking schrieb:

      Meiner Meinung nach verkauft Nintendo sie VC Games viel zu teuer, ich denke dass die in der Vergangenheit mit den Games genug Geld gescheffelt haben. Abgesehen davon ist es auch total unnötig OoT als VC Game auf den 3ds zu bringen, weil es doch schon OoT 3D gibt.

      Das war sicherlich ein Schreibfehler von setialpha. Ich denke es geht um Zelda Oracle of Seasons und Oracle of Ages. Die wurden angekündigt für den 3DS.
      Tippfehler sollte OoA heißen (OoS = Oracle of Season / OoA = Oracle of Ages). Außerdem ist OOT ja kein GB*-Spiel ;)

      Über die Preise lässt sich streiten. Zum einen ist zwar das Spiel selbst fertig, aber die VC-Basis muss für jede Host- jede Klient-Konsole/Handheld einmal programmiert werden und die Steuerung des Originalspiels an die neue Hardware angepasst werden. Für Lau wird das also nicht hergestellt, aber klar, keine physischen Medien, keine Grafikupdates etc. pp. Streitbar.


      MarioKart Wii: 1807-8091-0335
      Wii U: Chris (Mii Name) / setialpha (ID)
      3DS: 3754 6370 1034 (Chris)

      ENDLICH :)

      Darauf warte ich schon die ganze Zeit. Mal was gescheites.


      MarioKart Wii: 1807-8091-0335
      Wii U: Chris (Mii Name) / setialpha (ID)
      3DS: 3754 6370 1034 (Chris)

      Zum Thema Virtual Console sage ich einfach mal zwei Dinge: Emulator & Rom.

      Den nichts anderes verwendet Nintendo. 30 Cent sind gerade noch angemessen, aber die 5€ die man dann für eine NES Rom verlangen will sind der blanke Wucher. Habe mir eben Kirbys Adventure runtergeladen. Ganz großes Kino, sogar das Flackern am Bildrand (vor allem links) ist noch vorhanden. Für 5€ kann man da ja wohl besseres erwarten oder braucht das Retro-Fan fürs Retro-Feeling? (Also ich nicht und ich habe ein NES)

      Irgendwie ist es kein Wunder, dass die Wii U ein Ladenhüter ist. Kaum gute Spiele, bislang keine VC und wenn die nächste Woche kommt mit Wucherpreisen und mangelndem Angebot. Man hätte wirklich mehr auf Service setzen sollen, beispielsweise auch den VWii-Mode mit dem Gamepad bedienbar machen und somit auch VC-Spiele auf dem Pad anzeigen und spielen können. Das wäre wirklich leicht zu realisieren gewesen, aber stattdessen will man den großen Reibach machen und merkt dabei nicht, dass man Kunden und Fans mit dieser Politik vergrault. Naja, Geld macht eben blind.

      DennisJ schrieb:

      Irgendwie ist das vorgestern untergegangen (da es nur in der amerikanischen Direct-Ausgabe erwähnt wurde), aber Nintendo plant für die Zukunft auch N64-Games auf der Wii U VC anzubieten.
      Alles andere wäre mehr als ein Rückschritt gewesen.
      Dies wurde in keinster Weise in der Direct-show erwähnt. Hast du Quelle? Und außerdem kann man nicht von der amerikanischen Direct-Shows ausgehen, da mitunter etwas anderes noch geboten wird.

      Taurus schrieb:

      Dies wurde in keinster Weise in der Direct-show erwähnt. Hast du Quelle? Und außerdem kann man nicht von der amerikanischen Direct-Shows ausgehen, da mitunter etwas anderes noch geboten wird.
      Doch hat er, we might offer in the future N64 Games oder so. War aber klar, da es die ja scho auf der Wii gab.
      Herr (Iwata), vergebe meinen Sünden, den auch ich habe gesündigt (PlayStation TV Besitzer). (>_<)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Fuffelpups ()