Hatsuharu schrieb:
Geht das auch mit der Japanischen?
Wiimms Mario Kart Fun 2013-04
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Hatsuharu schrieb:
Geht das auch mit der Japanischen?
Programmiert habe ich es auch für die Japan-Version. Da ich aber die japanische Version nicht besitze, konnte ich es nie testen.
Daher mein Rat: Einfach versuchen und das Ergebnis hier melden.
Wiimms Mario Kart Fun 2023-09
Mittwochs & Donnerstags
ab 19:30 Uhr CEST (17:30 UTC)
mit Team-Speak (freiwillig)
FC: Wiimm=0432-5226-7951, Leseratte=2880-9868-0945
WIT: Wiimms ISO Tools
Verwaltet Plain ISO, WDF, WIA, CISO, WBFS, FST: kann Extrahieren, Erstellen, Patchen, Mischen und Überprüfen
SZS: Wiimms SZS Tools
Verwaltet SZS-, BRRES-, U8-, BMG-, BREFT-Dateien uvm.
PN ohne persönlichen Charakter werden ignoriert. Support-Anfragen gehören ins Forum.
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Ich habe gerade Version 3 freigegeben. Alle Turnier-Spieler müssen ab sofort die neue Version nutzen.
Änderungen
- Die Boost-Strecke, die schon 'mal dabei war und von einigen explizit gewünscht wurde, machte in diese Ausgabe Probleme. Sie ist zwar unverändert, aber erst dieses mal ist aufgefallen, dass die Kurven zu eng sind.
Daher haben wir einige Tests durchgeführt und den Boost-Regenbogen auf 115% vergrößert. Dank der Neuerungen meiner eigenen SZS Tools war das vergrößern kinderleicht.
- Weil ich schon einmal dabei war, habe ich ein paar Bugs aus Seaside Resort entfernt.
* Download: mkw-fun-2013-04.v3.7z (53 MB)
Wiimms Mario Kart Fun 2023-09
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- Die Boost-Strecke, die schon 'mal dabei war und von einigen explizit gewünscht wurde, machte in diese Ausgabe Probleme. Sie ist zwar unverändert, aber erst dieses mal ist aufgefallen, dass die Kurven zu eng sind.
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Erstmal dankeschön für diese Anleitung
Also bei mir klappte es einwandfrei, jedoch habe ich ein Problem
Und zwar, wenn ich das Spiel starten möchte sind keine Savegames vorhanden, ich hab zwar die Möglichkeiten von "wiiki" probiert, aber ich versteh sie nicht ganz und sie klappen dann nicht
Kann mir jemand es kurz und knapp erklären ?
Das wäre wirklich sehr nett -
Dann hast'e wohl beim erstellen eingestellt, dass MKW Fun 2013-04 ein eigenes Savegame verwenden soll, dies ist auch sinnvoll wenn du zb. auf CTs Zeitfahren möchtest (Geistdaten nicht hochladen!!!). Wenn du allerdings nur Versus und Online fahren möchtest (im Raum oder in der Region des Spiels) ist es sinnvoll das MKW-Savegame zu verwenden. Also nochmal das MKW-Backup ins Arbeitsverzeichnis legen, new-image Ordner löschen und danach "create-image.bat" ausführen. Dann einfach im jeweiligen Schritt "eigenes Savegame nutzen" oder "gemeinsames Savegame anwählen. Ich denke der Rest erklärt sich von selbst.
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Ja das ist mir auch gerade aufgefallen
Und daran lag es dann auch
Da war ich wohl zu schnell
Ich bedanke michDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von StarWolf3000 ()
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@Wiimm:
Da ich oft auf Youtube bin ist mir ein Video aufgefallen von MrBean , der , wie hoffentlich alle wissen ,für ctgp Revolution zuständig ist.
Er zeigt immer wieder Features von der zukünftigen Version.
In einen Video zeigt er, dass im neuen der Rundenzähler Modifiziert ist, sodass bis zu 8 Runden eine Strecke beinhaltet und jede Runde einzeln gezählt wird, was um einiges eleganter ist als die bisherige Methode mit 1 Runde=5 Runden oder so .
Glaubst du, dass du das vll. auch hin bekommst?
Das wäre das i-Tüpfelchen , was deine Custotracks Distribution noch besser machen würde.
Dein Nintendofanboy -
Bis jetzt nicht. MrBean ist der einzige der weiß wie das geht und er will damit nicht rausrücken.
DevkitPro Archiv (alte Versionen / old versions): wii.leseratte10.de/devkitPro/
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Nicht unbedingt...
Ich meine, dafür muss die main.dol neu kompiliert werden und da etwas zu finden wird schwer.
Aber vielleicht gibt es ja doch irgendwann ne Möglichkeit.DevkitPro Archiv (alte Versionen / old versions): wii.leseratte10.de/devkitPro/
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Warum ist es eigentlich nicht mehr möglich einen Riivolution Patch ohne ein Image zu erstellen? ='(
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Weil die Custom-Tracks nicht komplett ausgeliefert werden. In den Custom Tracks war immer noch etwas Code von Nintendo (die 3D-Objekte der Sachen wie Sprungpilz oder Halfpipe beispielsweise), dieser wird nun auch aus der Original-ISO ausgelesen.
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Ja, aber die Dateien sind doch eh schon auf der Disc. Wenn ich mich nicht irre, gab es doch auch mal den Befehl "riiv-", mit dem es möglich war, einen Patch ohne ein Image anzufertigen. Außerdem gibt's den ferfigen Patch bei CTGPR auch schon. =/
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Die Dateien sind eben nicht auf der Disk. Um die Custom Tracks zu erstellen (!) benutzt Wiimm einzelne Dateien aus den entpacken originalen SZS-Dateien. Das kann Riivolution nicht, daher braucht man eine ISO.
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Schade. Allerdings frage ich mich, wie das früher ging...
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Früher wurden die ganzen Strecken ausgeliefert. Aber Nintendo mochte das nicht und hat die Strecken (auf den OCH) ständig entfernen lassen. Deshalb jetzt so, dann hat Nintendo gar nix mehr zu sagen
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Warum müssen die immer so rumstressen? xD
Ich wollte eigentlich nur zsm. mit 'nem Freund MKF spielen (Letterbomb startet nur Riivolution und nicht den HackMii Installer) aber so müssen wir dann CTGPR spielen. >.>
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Dann dumpe doch Mario Kart an deiner Wii und erstell dann mit der ISO eine vollwertige Riivolution-Version?
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Ich habe z.Zt. keine Lust die cIOS usw. zu installieren (die braucht man doch zum dumpen normal auch...).
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Boah, das schaut ja schon alles toll aus. Ich hab vor Ewigkeiten mal einen von Wimms Patches verwendet, aber da waren unmögliche Strecken dabei, die man nicht wirklich fahren konnte.
Hab mir jetzt grad das Video aus dem Startpost angeschaut und das hat ja so viel besser ausgeschaut. Respekt.
Ich glaub ich muss mal wieder alles ausgraben und das ausprobieren. Dann können sich meine Freunde auch nimma aufregen, dass ich alle Strecken auswendig kenne.