Angepinnt [3DS] Wie richte ich den Gateway EmuNAND auf einem 2DS/3DS/XL mit FW4.1.0 bis 9.2.0 ein

    • Tutorial
      Nein das passiert nicht.
      Wie gesagt kommt das anscheinend auch nur bei 3DS Spielen vor, die eine höhere FW als 4.5 verlangen.
      Mit meinem Fire Emblem konnte ich den EmuNand von 4.3 auf 4.5 updaten und anschließend im Classic Mode auch spielen.
      Bei Professor Layton (Aslant) konnte ich den EmuNand auf 6.2 updaten, anschließend wurde aber die SAV gelöscht.
      Gut das ich vorher die SAV gesichert hatte... ;)
      Wie sichert man die SAV denn bei einem originalen Modul?


      Ich muss dazu sagen, dass der ganze Kram total instabil läuft.
      Wenn ich in den Gateway Modus wechseln will, dann brauche ich mehrere Anläufe, eben war ich dann drin und wollte aus dem Emunand auf meine DSTWO zugreifen, da kam dann nur ein schwarzer Bildschirm....


      EDIT:

      Ist denn nun Classic Mode = Real Nand?

      Wenn nicht, warum dann 2 verschiedene?
      Ich blick das noch nicht.... ?(


      EDIT 2:

      Jetzt bin ich aus dem RealNand nur in die DSTWO ohne ein Spiel zu starten, dann wieder raus und schon wieder ist der Exploit entfernt?!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von lambda89 ()

      Also mit der DSTWO kannst du nur DS Spiele abspielen, 3DS Spiele gehen mit dieser nicht.

      Um 3DS Spiele im Gateway Modus abzuspielen benötigt man zwingend eine Gateway Flashkarte.

      Der Classic Mode startet den EmuNAND ohne Gateway Patches sodass original Module erkannt werden.

      Das Problem bei den Speicherdateien ist die Firmware 4.0 benutzt den 4.y key zum Signieren der Spielstände, wenn der EmuNAND geladen wird ist dieser zwar auf 7.1.0-14E nutzt aber immernoch den 4.y Key zum signieren der Spielstände bei Spielen die die Version 6.0 oder höher verwenden von daher sollte es keine Probleme geben.

      Nutzt man das Modul aber auf einem anderen 3DS der die Firmware 6.0 oder höher hat nutzt dieser den 6.y Key zum signieren und entschlüsseln der Spieldaten, erkennt der 3DS dass es sich noch um ein Spielmodul welches die Firmware 4 benötigt und der Spielstand mit dem 4.y Key signiert ist, ist alles ok. Allerdings sobald der 3DS erkennt das ist ja ein Spiel welches die Firmware 6.0 benutzt aber mit dem 4.y Key signiert wurde ist dem 3DS dies nicht ganz geheuer und er löscht den Spielstand.

      @lambda89
      Der Classic Mode startet auch automatisch den EmuNAND wenn dieser auf der SD Karte vorhanden is,. selbes gilt übrigens für den Gateway Modus.

      Und zum exploit hast du diesen installiert darfst du nicht mehr den DS Modus starten (Sprich nicht mehr die DSTWO oder ein sonstiges DS Spielmodul starten.) ansonsten wechselt der 3DS in den DS Modus und löscht den Exploit wieder.

      :peach:
      Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
      CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 4,2Ghz
      CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
      RAM: 16GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
      Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


      :peach:
      Asus ROG Strix Hero II
      Core i7 8750H
      16GB DDR4 RAM
      512GB SSD
      Geforce RTX 2060 6GB


      Switch:
      Nintendo Switch Neon Blau/Rot
      Firmware: 5.0.1

      Wii U:
      Wii U Premium 32 GB
      Firmware: 5.5.2E
      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

      Wii:
      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
      Priiloader: Priiloader HDE

      Gamecube:
      1x Lila, 1x Schwarz
      Breitband Adapter

      N64:
      Rumble Pak

      SNES:
      RGB Kabel Mod

      SNES Mini:
      Hakchi2

      GB, GBC:
      Original GB
      Original GBC

      GBA:
      EZFlash IV

      NDS, DSi:
      Supercard DSTWO

      DSi XL:
      Firmware 1.4.2
      HiyaCFW


      Haupt 3DS:
      New Nintendo 3DS XL SNES Edition
      Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

      JAP 3DS:
      New Nintendo 3DS LL Metallic Black
      Firmware: 11.7.0-40J
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1
      Exploit: boot9strap 1.2

      Peach 3DS:
      Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
      Firmware: 11.7.0-40E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
      Modchip

      Playstation 2:
      PS2 Slim
      Free McBoot

      PlaystationTV:
      Firmware: 3.65
      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

      Playstation 3
      PS3 Slim
      Firmware: 4.82
      Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


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      UnleashX Dashboard


      Phat 120 GB HDD
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Yoshi9288 ()

      Also wie schon geschrieben:

      Hast du den exploit einmal installiert darfst du überhaupt kein DS Modul mehr Starten noch nichtmal die DSTWO ansonsten wird der exploit von der DSi Firmware im 3DS wieder entfernt.

      Der Vorteil am EmuNAND ist halt dass man in den eShop gehen kann und neuere Spiele mit diesem starten kann.

      Nutzt du den 3DS hauptsächlich zum Spielen von alten DS Spielen hast du leider Pech gehabt und musst den exploit dann jedes mal neu installieren am besten man besorgt sich noch einen DSi um diese Spiele zu Spielen oder man besitzt wie ich einen zweiten 3DS.

      :peach:
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      Firmware: 5.5.2E
      Wii U: Haxchi
      vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

      Wii:
      Nintendo Wii Weiß (Release)
      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
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      1x Lila, 1x Schwarz
      Breitband Adapter

      N64:
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      SNES:
      RGB Kabel Mod

      SNES Mini:
      Hakchi2

      GB, GBC:
      Original GB
      Original GBC

      GBA:
      EZFlash IV

      NDS, DSi:
      Supercard DSTWO

      DSi XL:
      Firmware 1.4.2
      HiyaCFW


      Haupt 3DS:
      New Nintendo 3DS XL SNES Edition
      Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

      JAP 3DS:
      New Nintendo 3DS LL Metallic Black
      Firmware: 11.7.0-40J
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1
      Exploit: boot9strap 1.2

      Peach 3DS:
      Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
      Firmware: 11.7.0-40E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
      Modchip

      Playstation 2:
      PS2 Slim
      Free McBoot

      PlaystationTV:
      Firmware: 3.65
      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

      Playstation 3
      PS3 Slim
      Firmware: 4.82
      Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Yoshi9288 ()

      Ah okay.
      Das bedeutet ja, dass ich mein Zelda jetzt nur im Classic Mode spielen kann.
      Wenn ich mein Spiel aber mal an jemanden mit einem normalen 3DS verleihe, wird wieder alles zerlegt.

      Aber ein Problem tritt immer noch auf...
      Ist es normal, dass das alles so instabil läuft?
      Also den Wechsel in classic-Mode und so.
      Die GATEWAY kann auch 3DS Roms die DS2 nicht.

      Das Thema ist relativ neu, glaube aber kaum, das Big N das gefallen wird. :D
      Einen NAND Dump hast du aber schon, wenn du das Tut befolgt hast, musst also erst löten, wenn du den wieder flashen willst.
      Achja stimmt.
      Das war ja die Datei, die man x mal sichern sollte.

      Dann könnte ich ja im Prinzip meine DSTWO wieder zurücksenden, dafür die Gateway nehmen.
      Die kann das gleiche wie die DSTWO PLUS 3DS Spiele.

      Im Gegenzug bei der Gateway-Karte müsste ich dann meinen 3DS auf die aktuelle Firmware bringen? (Was ja nicht soo schlimm wäre, da ich ja eine Sicherung von 4.xx habe)

      Also kann ich beim Kauf der Gateway nur "gewinnen"?
      Im Gateway Modus funktioniert der EmuNAND und die Gateway Flashkarte aber allerdings keine Original Spielmodule.
      Im Classic Modus Funktionieren Original spielmodule und der EmuNAND, die Gateway Flashkarte allerdings nicht.

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      Firmware: 4.3E, boot2v2
      cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
      Bootmii: Bootmii@boot2
      Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
      Priiloader: Priiloader HDE

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      1x Lila, 1x Schwarz
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      N64:
      Rumble Pak

      SNES:
      RGB Kabel Mod

      SNES Mini:
      Hakchi2

      GB, GBC:
      Original GB
      Original GBC

      GBA:
      EZFlash IV

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      Supercard DSTWO

      DSi XL:
      Firmware 1.4.2
      HiyaCFW


      Haupt 3DS:
      New Nintendo 3DS XL SNES Edition
      Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
      Exploit: boot9strap v1.3
      Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
      Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1

      JAP 3DS:
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      Firmware: 11.7.0-40J
      Custom Firmware: Luma3DS 9.1
      Exploit: boot9strap 1.2

      Peach 3DS:
      Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
      Firmware: 11.7.0-40E
      Exploit: boot9strap 1.2
      Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


      PS1:
      Modchip

      Playstation 2:
      PS2 Slim
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      PlaystationTV:
      Firmware: 3.65
      Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
      PSP Modus: Adrenaline CFW

      Playstation 3
      PS3 Slim
      Firmware: 4.82
      Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


      250GB HDD
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      Phat 120 GB HDD
      LT+ 3.0 Laufwerksflash

      Bei einem WiFi-Update bist du direkt auf 7.0.

      Einfach das Spiel einlegen und starten, dann müsste er meckern, dass er auf 4.5 updaten will.

      DevkitPro Archiv (alte Versionen / old versions): wii.leseratte10.de/devkitPro/
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      Dieser Beitrag wurde bereits 0 mal editiert, zuletzt von Leseratte ()

      moin,

      ich habe im post 40 was zu geschrieben, was der unterschied zu den beiden modi (classic und gateway mode) sind. wenn man den thread aufmerksam liest, benötigt man keine doppelpost zu erklärung, wie yoshi es getan hat (danke dafür). die erklärung des unterschied wäre vielleicht eine idee, es im post 1 zu ergänzen.

      im post 40 habe ich im edit auch ewas zu den speicherständen geschrieben.
      man kann die speicherstände auch auf die sd karte übertragen und somit immer auf seine saves zugreifen bzw. von dort weiterstarten. steht auch im user manual so ziehmlich am ende:

      automatic save game transfer fearture

      when swapping games it is important to follow the "HOME" --> "CLOSE" sequence in order to enable the gateway save game transfer from the gateway card to the 3ds sd card.
      for every new game gateway will write a file to the 3ds sd card only on game exit via "HOME" --> "close " routine.when the same game is started, the file is transfered back to the gateway card in real time.


      mfg esme