Der einzige Grund, warum die Remixe nicht erscheinen, die Hardware vom 3DS ist nicht leistungsstark genug um den gewollten Effekt zu erreichen. Gleichzeitig wäre eine Entwicklung für den Nintendo 3DS zu schwierig gewesen und daher beschloss man sich die Spiele nur für die Wii U zu veröffentlichen.
Interessant dabei ist, dass einige dieser NES-Titel, welche in kleineren Segmenten in NES Remix auftauchen, als Virtual Console für den 3DS erhältlich sind.
Hier ein Teil aus dem Interview:
“I think the Wii U offered that up for us pretty easily, and it just would have been more difficult to do it for the 3DS. I think that's really the answer,” Hayashida explained. “It's just that the Wii U had the machine power we were looking for in order for us to build the software we envisioned from the get go.’
Quelle: ign.com
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Kategorie | Information |
System: | Nintendo Wii Weiß |
Firmware: | 4.1E, boot2v2 |
cIOS: | aktuelles d2x cIOS |
BootMii: | in boot2 und as IOS |
HBC: | Version 1.1.0 im IOS 58 |
Brickschutz: | Bootmii und Priiloader |
SD-Karten: | 1X 2GB für Betrieb 1X 2GB für BackUp und Softmod |
Externe Festplatte: | Verbatime 500GB m. externer Stromversorgung |
Zubehör: | 4 WiiMotes + 1WiiMote Plus im Zelda-Style, 4 Nunchucks, 1GC-Controller, 1 Wii BalanceBoard, 2 Wii Motion Plus Adapte, 2 WiiWheels |
USB-Loader: | USBLoaderGX v3.0 rev1229 |
Kategorie | Information |
System: | Nintendo 3DS limitierte Zelda-Edition Nintendo 3DS XL |
Firmeware: | Immer aktuell |
Zubehör: | DSTWO EOS v1.11 mit FW 1.23 |
Kategorie | Information |
System: | Nintendo DSi schwarz |
Firmeware: | 1.4.3E |
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