Das steht noch nicht fest, offene Spielwelt heißt einfach, dass es keine Grenzen mehr gibt. Bisher war jedes Zelda ja in Abschnitte geteilt, also haben viele kleine Ebenen das große Ganze gebildet, und irgendwann war halt das Ende erreicht und du musstest umkehren, um ans andere Ende zu gelangen. Bei Zelda U soll es, wie ich es verstanden habe, nicht mehr so sein, sondern eine große zusammenhängende Weltkugel.
- patchimage (generiert ein NewerSMB Image aus einem NSMB-Dump (für GNU/Linux)
- HomebrewFilter rev47 (HomebrewChannel Alternative für Wii/vWii)
- libruntimeiospatch 1.5.3 (HW_AHBPROT Helfer-Bibliothek)
- NAND-Loader 1.1 (NAND-Loader MOD für Custom-Wii-Channels)
- Qwad 0.8 (NUS Downloader für Linux)
- YAWMM DE Mod rev5e (WAD-Manager für Wii/vWii)
- SysCheckGX-Nano (SysCheckGX Mod)
- FS-Toolbox 0.4d (FS-Toolbox MOD)
MarioKart Wii: 1807-8091-0335
Wii U: Chris (Mii Name) / setialpha (ID)
3DS: 3754 6370 1034 (Chris)