Neuer Patch für Super Smash Bros. for Nintendo 3DS angekündigt

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    Neuer Patch für Super Smash Bros. for Nintendo 3DS angekündigt

    Erst vor zwei Wochen hat Nintendo Super Smash. for Nintendo 3DS mit einem Patch auf die Version 1.0.3 aktualisiert, und damit ein paar sachen im Conquest Modus ausgebessert, allerdings wurde spielerisch nichts abgeändert. Dies wird sich aber definitiv noch diesen Monat ändern, denn Nintendo kündigte heute einen neuen Patch für Super Smash Bros. for Nintendo 3DS an.

    Der Patch wird das spiel auf die Version 1.0.4 aktualisieren und soll die Balance zwischen den Charakteren etwas ausbessern, zudem ist davon auszugehen dass der 136 Jahre Bann Glitch gefixt wird. Als letztes wird das Update alle bisher gespeicherten Replays unbrauchbar machen, da das Spiel nach dem Download des Patches nicht mehr mit den Replays von der Version 1.0.3 oder älter kompatibel sein wird. Laut Nintendo soll das Update noch diesen Monat veröffentlicht werden, ein genaues Datum ist allerdings nicht bekannt.





    :peach:
    Mainbord: Asus X370-Pro Sockel AM4
    CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 4,2Ghz
    CPU Kühler: Cooler Master Hyper 212 Evo
    RAM: 16GB DDR4 2400Mhz Crucial Ballistix Sport
    Grafikkarte: Zotac Nvidia Geforce GTX1070 AMP Extreme Edition!


    :peach:
    Asus ROG Strix Hero II
    Core i7 8750H
    16GB DDR4 RAM
    512GB SSD
    Geforce RTX 2060 6GB


    Switch:
    Nintendo Switch Neon Blau/Rot
    Firmware: 5.0.1

    Wii U:
    Wii U Premium 32 GB
    Firmware: 5.5.2E
    Wii U: Haxchi
    vWii: HBC 1.1.2, d2x cIOS

    Wii:
    Nintendo Wii Weiß (Release)
    Firmware: 4.3E, boot2v2
    cIOS: d2x cIOSv8, Hermes cIOS 5.1 MOD
    Bootmii: Bootmii@boot2
    Homebrew Channel 1.1.2 mit selbst erstellten Peach Theme
    Priiloader: Priiloader HDE

    Gamecube:
    1x Lila, 1x Schwarz
    Breitband Adapter

    N64:
    Rumble Pak

    SNES:
    RGB Kabel Mod

    SNES Mini:
    Hakchi2

    GB, GBC:
    Original GB
    Original GBC

    GBA:
    EZFlash IV

    NDS, DSi:
    Supercard DSTWO

    DSi XL:
    Firmware 1.4.2
    HiyaCFW


    Haupt 3DS:
    New Nintendo 3DS XL SNES Edition
    Firmware: 11.8.0-41E mit 11.4.0 NATIVE_FIRM
    Exploit: boot9strap v1.3
    Homebrew Launcher Exploit: Homebrew Launcher Loader
    Flashkarte: Supercard DSTWO, Sky3DS+ (Wird selten benutzt)
    Custom Firmware: Luma3DS 9.1

    JAP 3DS:
    New Nintendo 3DS LL Metallic Black
    Firmware: 11.7.0-40J
    Custom Firmware: Luma3DS 9.1
    Exploit: boot9strap 1.2

    Peach 3DS:
    Nintendo 3DS Coral Pink Princess Peach Edition (Limited Edition)
    Firmware: 11.7.0-40E
    Exploit: boot9strap 1.2
    Besonderheiten: Limited Edition (1000 Stück Weltweit)


    PS1:
    Modchip

    Playstation 2:
    PS2 Slim
    Free McBoot

    PlaystationTV:
    Firmware: 3.65
    Exploit: HenkakuEnso CFW, Whitelist Hack
    PSP Modus: Adrenaline CFW

    Playstation 3
    PS3 Slim
    Firmware: 4.82
    Coustom Firmware: 4.82 Cobra Ferrox v1.01


    250GB HDD
    UnleashX Dashboard


    Phat 120 GB HDD
    LT+ 3.0 Laufwerksflash

    Yoshi9288 schrieb:

    Als letztes wird das Update alle bisher gespeicherten Replays unbrauchbar machen


    Ganz ehrlich: Das ist doch deepshit! Wieso bekommen die das nicht auf die Reihe das Game so zu patchen das die Replays noch erhalten bleiben? Es gibt nix schöneres nach einiger Zeit sich die Replays anzusehen von Matches die lustig waren oder wo halt etwas komisches passiert ist, naja hoffen wir mal nicht das irgendwann ein Update kommt das den Save killt.


    Jetzt verfügbar!

    "Smash Bros ist das beste Mario Kart überhaupt, denn man kann dort Pokemon fangen die Zelda heißen"


    • Wii-sucks-4-U
    • Nicht über die Blüstell stolpern Tecmo!
    • Über das Induktionskabel zu fallen ist ebenfalls verboten!
    • Bloomfilter sind überbewertet...
    • ##istvollüberbewertetweil#ein"#"ist.

    Blitzur schrieb:

    vermutlich, weil die chars gebalanced werden und somit deine attaken weniger damage machen/den gegner weniger weit weg pushen oder sonst was und dass deswegen das ganze replay dann verschoben wäre und abschmiert xD

    Naja, ein ähnliches problem hatte Blizzard damals mit Warcraft 3 (Release 2002 !!). Auch hier konnte man Replays aus älteren Versionen nie abspielen, weil auch hier zum Abspielen der Replays die Spiel-Engine verwendet wurde. Das gab immer großes Geschrei nach jedem Patch.

    Das Problem hatten sie dann in Starcraft 2 (Release 2010!!!) behoben. Da haben sie sich was schlaues ausgedacht, so dass das Problem nicht mehr auftritt, obwohl weiterhin die Spiel-Engine zum Abspielen verwendet wird und die Replays somit schön klein und handlich bleiben. Blizzard lernt aus seinen Fehlern. :)

    So und nun kommt Nintendo mit Super Smash Bros. (Release 2013 !!!!!!!!!!!!!!!) und steht vor dem gleichen, vollkommen unlösbaren Problem aus dem Jahre 2002. :patsch:

    Manchmal versteh ich diesen Laden nicht. Die sind ja super kreativ, was Spiele-Entwicklung angeht, weshalb ich die Spiele auch sehr mag. Aber technisches Know-How fehlt scheinbar an allen Ecken und Enden.
    Man könnte ja Defitionsdateien verwenden, die zur jeweiligen Version des Spiels die benötigten Statuswerte enthalten. Wenn ein altes Replay abgespielt wird, wird die richtige Datei geladen und es läuft.

    Macht bspw. CS:GO nicht anders. Wenn man da Replays aus alten Versionen abspielt, wird auch die alte Version einer Map heruntergeladen und dann verwendet.
    Was?Info
    ModellStandard (weiß, Release-Day)
    Zubehörinterne 500GB HDD, SDHC 32GB, LAN-Adapter, 128MB MemoryCard
    Wi-Fi SpieleWiimm's MKW Fun, Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, ...

    Was?Info
    ModellPremium (schwarz, Release-Day)
    Zubehör500GB 2,5" HDD (schwarz), SDHC 32GB
    Wi-Fi SpieleMario Kart 8, Nintendo Land, Sonic Racing (S&ASRT), ...

    Was?Info
    Modell3DS XL (blau-schwarz)
    ZubehörSuperCard DSTwo, 4GB SDHC
    Wi-Fi SpieleMario Kart 7, ...

    Was?Code / ID
    Wiimm's MKW-Fun0904-9558-6482
    Nintendo Network IDEnting
    Nintendo 3DS5455-9634-9827


    Danke an feeder für meinen tollen Avatar!