Ich habe ja mal eine deutsche Übersetzung einer englischen Monster Hunter Mod gemacht. Ich habe dort ein Problem mit den dämlichen deutschen Umlauten. Buchstaben, wie ÄÜÖ werden ingame als Fragezeichen angezeigt. Wie schaffe ich es, dass die Buchstaben auch als Umlaute angezeigt werden? (Bei manchen Questbeschreibungen werden die Umlaute richtig angezeigt, keine Ahnung wieso)
Umlaute nerven!
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Evtl. müssen die Umlaute "umschrieben" werden, z.B. mit Escape-Sequenzen wie \x94 (Hex, entspr. 148 dez) für "ö" usw.
Oder du musst bei den Dateien auf den korrekten Zeichensatz achten (z.B. UTF-8 oder ANSI).
Es ist aber auch Voraussetzung, dass die jeweilige Anzeige im Spiel auch die Glyphen für die Umlaute enthält. Enthält der dort verwendete Schriftsatz nur z.B. den ASCII-Zeichensatz, bringt dir auch das Umschreiben der Umlaute oder der Zeichensatz des Scriptes nichts.
Eigenschaft Wert Modell: PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016 System-Software: 3.63 Modell: PlayStation TV System-Software: 3.63, Whitelist Database modified Software: 7 Vita Cartridges, 9 Titel als PSN-Download (Stand: 10. November 2016) Currently playing: Akiba's Trip 2: Undead & Undressed (+ DLC)
Eigenschaft Wert Modell: PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B System-Software: 4.06 Software: 1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016) Currently playing: Megadimension Neptunia VII (+ DLC) Backlog: Deponia, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Sword Art Online: Hollow Realization
Eigenschaft Wert Modell: Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß) System-Software: 10.1.0-27E Software: 5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015) Flashkarten: SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt) Currently playing: Hatsune Miku: Project Mirai DX / Pokémon: Omega Rubin / Cave Story + (3DSWare)
Eigenschaft Wert Modell: Nintendo GameCube PAL Silber Revision: DOL-001 Zubehör: 2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel Spiele: 12 Sonstiges: SD Media Launcher
Eigenschaft Wert Modell: Nintendo Wii Weiß Systemmenü: 4.1E Boot Loader: Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4 BootMii: IOS Priiloader: v0.4 rev80 DE HBC: 1.1.2 cIOS + MIOS: IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2 USB Loader + Storage: USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne
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Welchen Zeichenkodierung hat Du verwendet? Bei MKW muss es UTF-8 sein.
Wiimms Mario Kart Fun 2023-09
Mittwochs & Donnerstags
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mit Team-Speak (freiwillig)
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WIT: Wiimms ISO Tools
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@Wiimm die Frage kann ich leider nicht beantworten. Ich habe die quest00_ger.bin mit einem Tool bearbeitet. Umlaute hat das Tool mir mit undefinierbaren Zeichen wiedergegeben. Diese Zeichen habe ich dann kopiert und mit meinen gewünschten Umlauten ausgetauscht. E
In 70% der Fälle hat das auch funktioniert. -
Nimm doch einen Editor, der UTF-8 und ANSI unterstützt. Und kopiere dann den Text 1x als UTF-8 und 1xl als ANSI. Dazu habe ich die mal eine kleine Test-Datei gebaut, die die zeichenfolge "Ä ö ß" in beiden Kodierungen enthält:
download.wiimm.de/test/umlaut-test.txt
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Ich habe leider nur einen Editor gefunden. Ein Hex Editor sollte aber auch funktionieren.
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