Ein Ocarina-Code, den ich ausprobieren möchte (natürlich nicht online) bentöigt einen Button-Activator-Code. Die entsprechende Code-Zeile sieht so aus: 2800xxxx yyyyzzzz. Gemäß dieser Liste ersetze ich die x durch 57E2 (Spieler 1 Nunchuck/Wiil, ich fahre mit Nunchuck) und die z durch 1000 für den Minus-Knopf. Für die Y ergeben sich, da ja gilt: FFFF-yyyy=zzzz, der Wert EFFF. Am Ende sieht die Code-Zeile so aus: 280057E2 EFFF1000. Zudem habe ich in meiner GCT-Datei den Master Button Activator-Code für die Wiimote.
Das Problem ist aber, dass der Code in MKW nicht funktioniert, es passiert schlicht und einfach gar nichts. Ich starte MKW mit Riivolution, der Ocarinahandler AxNextFrame ist ausgewählt, und alle anderen Codes in der GCT-Datei funktionieren korrekt. Wo liegt das Problem?
Das Problem ist aber, dass der Code in MKW nicht funktioniert, es passiert schlicht und einfach gar nichts. Ich starte MKW mit Riivolution, der Ocarinahandler AxNextFrame ist ausgewählt, und alle anderen Codes in der GCT-Datei funktionieren korrekt. Wo liegt das Problem?
- Firmware 4.3E
- Softmod per LetterBomb
- Bootmii als IOS
- Homebrew-Channel 1.1.2
- Riivolution 1.06 mit CTGP-R, Ocarina-Handler und Wiimm-Fi-Patcher
- Famicom - Famicom Disk System, AV-Mod, 2 Controller
- Nintendo NES - 2 Controller
- Super Famicom - 2 Controller, Super GameBoy 2, Koffer
- Nintendo 64 - 2 graue Controller, Controller-Pak
- Gamecube - 5 Controller, 1 Memorycard
- Wii - Firmware 4.3E, gesoftmodded (LetterBomb), 5 Wiimotes, 3 Nunchucks, 2 Wiils
- Wii U - Firmware 5.5E, vWii gesoftmodded (SmashStack), GCN-Adapter, 1 Gamepad
- Switch - Custom Skin, 2 JoyCons, 1 Pro-Controller
- Gameboy - Koffer, Netzteil mit aufladbarem Akku
- Gameboy Advance
- DS - hat den Schultertasten-Brick
- DSi - auch defekte Schultertasten
- 3DS - hat einen Scharnierbruch
- 3DS XL - mit Controllergrip
- New 3DS XL - Firmware 10.3.0-28E
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