Morgään,
ich habe mir ja auch Anraten unbekannter Personen auf Miitomo FreezeMe gekauft und bin der Meinung, dass es zwar ein akzeptables Spiel ist, ich aber keine Lust habe es weiterzuspielen, da es irgendwie seinen Anreiz verliert und im Endeffekt doch nicht so rund ist wie sein geistigen Vorgänger SM64. Außerdem ist die Onlinehilfe sehr mau, weswegen es für als bester Weg erschien einfach etwas am Spielstand zu "modifizieren".
Ich habe also die Saves gedumpt und siehe da: Eine xml-artige Datei, die normalerweise jedes Kleinkind modifizieren kann (siehe Anhang). Allerdings führt schon jede kleine Veränderung dazu, dass FreezeMe die Datei nicht mehr erkennt und sie als neuen Spielstand wertet (Inject mit Saviine). Das passiert selbst bei Werten, die von anderen unabhängig sind z.B. die Zeit bei einem Level, die ist im Gegensatz zu "collectedScrews" nicht abhängig von booleschen Werten innerhalb dieser Datei.
Dies lies für mich nur einen Schluss zu: Es muss irgendwo Prüfsummen geben. Allerdings finde ich sie nicht! In den Spieldateien findet sich definitiv nur die PlayerPrefs.dat. Möchte vielleicht jemand einen Teil seines freien Tages opfern und für mich mal in die Speicherdaten schauen? Vielleicht habe ich ja was übersehen.
Falls wir es herausfinden, würde ich gerne ein SaveHacking-Tool schreiben. Scheint bei dieser Art von Datei ja kein allzu großer Aufwand zu sein.
Mit freundlichen Grüßen,
Julizi
ich habe mir ja auch Anraten unbekannter Personen auf Miitomo FreezeMe gekauft und bin der Meinung, dass es zwar ein akzeptables Spiel ist, ich aber keine Lust habe es weiterzuspielen, da es irgendwie seinen Anreiz verliert und im Endeffekt doch nicht so rund ist wie sein geistigen Vorgänger SM64. Außerdem ist die Onlinehilfe sehr mau, weswegen es für als bester Weg erschien einfach etwas am Spielstand zu "modifizieren".
Ich habe also die Saves gedumpt und siehe da: Eine xml-artige Datei, die normalerweise jedes Kleinkind modifizieren kann (siehe Anhang). Allerdings führt schon jede kleine Veränderung dazu, dass FreezeMe die Datei nicht mehr erkennt und sie als neuen Spielstand wertet (Inject mit Saviine). Das passiert selbst bei Werten, die von anderen unabhängig sind z.B. die Zeit bei einem Level, die ist im Gegensatz zu "collectedScrews" nicht abhängig von booleschen Werten innerhalb dieser Datei.
Dies lies für mich nur einen Schluss zu: Es muss irgendwo Prüfsummen geben. Allerdings finde ich sie nicht! In den Spieldateien findet sich definitiv nur die PlayerPrefs.dat. Möchte vielleicht jemand einen Teil seines freien Tages opfern und für mich mal in die Speicherdaten schauen? Vielleicht habe ich ja was übersehen.
Falls wir es herausfinden, würde ich gerne ein SaveHacking-Tool schreiben. Scheint bei dieser Art von Datei ja kein allzu großer Aufwand zu sein.
Mit freundlichen Grüßen,
Julizi
»Nichts auf der Welt ist so gerecht verteilt wie der Verstand. Denn jedermann ist davon überzeugt, dass er genug davon habe.«
– René Descartes (1596–1650)
– René Descartes (1596–1650)