Nabend Community,
ich versuche seit einer Stunde einen Animierten Splashscreen zum laufen zu kriegen.
Ich verwende BootAnim9 v0.5 (gbatemp Thread) mit Luma3ds v5.4.
Meine arm9loaderhax.bin von luma3ds habe ich in den Ordner sd/anim verschoben und in arm9payload.bin umbenannt. Die arm9loaderhax.bin von BootAnim9 ist im root. Ein gif (gbatemp) (post #316) ist im Ordner sd/anim/0 und verschoben und heißt "anim".
Der Bildschirm bleibt schwarz! Ändere ich den Pfad der arm9loaderhax.bin von luma3ds mit dem pathchanger zum Pfad sd/anim startet der DS ganz normal, jedoch ohne splashscreen.
In den Luma3ds Einstellungen habe ich es jeweils mit X auf "Enable splash screen with no screen-init" als auch ohne probiert.
Zum Tut auf der gbatemp Seite steht folgendes:
Spoiler anzeigen
It's pretty simple: you take whatever arm9loaderhax.bin you currently have, and move it inside the 'anim' directory as 'arm9payload.bin'. Then, you take BootAnim9's arm9loaderhax.bin and place it in the root of your SD card. Cool, huh?
Please note that if BootAnim9 hangs on a white screen when the animation(s) finish playing, then it means it can't find '/anim/arm9payload.bin'. Just a little thing to make troubleshooting a bit easier.
Wie bekomme ich das zum laufen?
ich versuche seit einer Stunde einen Animierten Splashscreen zum laufen zu kriegen.
Ich verwende BootAnim9 v0.5 (gbatemp Thread) mit Luma3ds v5.4.
Meine arm9loaderhax.bin von luma3ds habe ich in den Ordner sd/anim verschoben und in arm9payload.bin umbenannt. Die arm9loaderhax.bin von BootAnim9 ist im root. Ein gif (gbatemp) (post #316) ist im Ordner sd/anim/0 und verschoben und heißt "anim".
Der Bildschirm bleibt schwarz! Ändere ich den Pfad der arm9loaderhax.bin von luma3ds mit dem pathchanger zum Pfad sd/anim startet der DS ganz normal, jedoch ohne splashscreen.
In den Luma3ds Einstellungen habe ich es jeweils mit X auf "Enable splash screen with no screen-init" als auch ohne probiert.
Zum Tut auf der gbatemp Seite steht folgendes:
It's pretty simple: you take whatever arm9loaderhax.bin you currently have, and move it inside the 'anim' directory as 'arm9payload.bin'. Then, you take BootAnim9's arm9loaderhax.bin and place it in the root of your SD card. Cool, huh?
Please note that if BootAnim9 hangs on a white screen when the animation(s) finish playing, then it means it can't find '/anim/arm9payload.bin'. Just a little thing to make troubleshooting a bit easier.
Wie bekomme ich das zum laufen?
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