Ist es möglich, dass mit einem Update der vWii die Netzwerk-Funktionen entfernt wurden?
WiiU-Wii-VC-Tests
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fionera schrieb:
Ließ bitte nochmal dein Beitrag durch Ich glaube du wechselst etwas dazwischen xD
Ich bin mir ziemlich sicher das 5.5.2 die vWii online Funktion nicht entfernt hat. -
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Musst du mal deine Internet Einstellungen testen^^. vWii sollte auf jeden fall gehen da Nintendo immer noch Spiele im Wii Shop Kanal verkauft.
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Klappt es denn jetzt nur über WLAN? Oder auch über LAN (in der VC)?
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Bei mir nur über WLAN aktuell. Auch wenn ich das Spiel intern installiert habe und die USB Festplatte entfernt habe.
Könnte aber daran liegen das ich keinen originalen Wii Lan Adapter habe. -
Hab aus Neugierde mal meine Wii U mit meinem Repater anstatt der FritzBox verbunden. Funktioniert.
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Ich habe heute bestimmt 5x probiert, mein Wiimmfi-Mario Kart in Xenoblade Chronicles X reinzupatchen.
Bin dieser Anleitung gefolgt, gbatemp.net/threads/wii-on-wii…e-injecting-games.483007/ , mit dem Unterschied dass ich die Partitionen mit wit aufgeräumt habe (--psel=data
), nicht mit dem Wiiscrubber. Auch TMD und Ticket habe ich mit WIT dem Image entnommen, nicht mit dem Wiiscrubber. Den Signaturpatch habe ich mit einem anderen Tool gemacht (für die fw.img), denn das in nfs2iso eingebaute hat irgendwie nicht funktioniert.
Original-MD5 vom Xenoblade-fw.img war 4df41fb30ca3d8cc43f4eb6034589a0f, MD5 vom gepatchten ist ad472e9f4ce86ae03d5a1be0212bf05e. Ich hoffe das ist richtig?
Jedes Mal beim starten kommt auf dem Gamepad das Wii-Logo, danach wird der Bildschirm schwarz und die Konsole startet neu (ins WiiU-Menü). Was mache ich falsch?
Muss ich den WiiScrubber nutzen, macht wit etwas falsch / anders?DevkitPro Archiv (alte Versionen / old versions): wii.leseratte10.de/devkitPro/
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die fw.img ist richtig. Also ist entweder deine TMD und das Ticket falsch, oder deine ISO ist "kaputt" durch --psel=data.
Das erste was ich testen würde wäre mit dem Wiiscrubber die ticket und tmd zu extrahieren und falls das nicht geht hast du was mit der ISO falsch gemacht^^. -
Bei mir lag es auch an dem Ticket... Daher glaube ich das es das ist
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Dämliches WIT. Hinterlässt nach dem Patchvorgang ne kaputte TMD und ein falsches Ticket ...
Image nochmal neu entpackt, andere tmd und anderes Ticket. Mal schauen obs damit funktioniert.DevkitPro Archiv (alte Versionen / old versions): wii.leseratte10.de/devkitPro/
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Ich denke eher das WIT ein neues ticket + tmd beim erstellen der ISO erstellt du aber das alte genommen hast.
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Ja, weil ich annahm, dass WIT das entsprechend austauscht und keine inkonsistenten Daten (neue ISO und alte TMD+Ticket) hinterlässt.
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Neue korrekte TMD und neues Ticket, schon startet das Spiel. Mit LAN kriege ich einen Fehlercode (dieser typische "irgendwas stimmt nicht"-Fehlercode), über WLAN klappts.
Haben die den LAN-Support entfernt oder hab ich nur wieder irgendwelche Verbindungsprobleme?DevkitPro Archiv (alte Versionen / old versions): wii.leseratte10.de/devkitPro/
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Wie gesagt geht es bei mir per LAN auch nicht. Vielleicht ist es echt ein Nebeneffekt von Nintendos Laufwerk emulation.
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Mega Man schrieb:
Ist es möglich, dass mit einem Update der vWii die Netzwerk-Funktionen entfernt wurden?
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Tock schrieb:
version 569 bei SMG2 und Version 570 bei Xenoblade)
Muss man die dafür alle installieren und einen Syscheck einbinden anstatt eines Spiels?
Habe mal die MD5 verglichen - neben SMG2 (6ee856cb942091cf8aaf0f6aa2ae1ab0) und Xenoblade (4df41fb30ca3d8cc43f4eb6034589a0f) gibt es auch noch Pikmin z. B. (3caf52a9a440eee4f125a3ad22e305c8).
Einige Patches im gbatemp-Thread (Wiimote quer statt vertikal, L&R mit ZL&ZR tauschen) funktionieren z. B. nur mit der Pikmin-Version.DevkitPro Archiv (alte Versionen / old versions): wii.leseratte10.de/devkitPro/
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Such in der fw.img nach "svn" und dort stehen sie. Gibt glaube nur 569, 570 und 590.
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Ich gehe mal davon aus wenn das Gamepad geht geht auch die Steuerung mit dem Wii U Pro Controller?
Damit wollte ich schon lange Mariokart Wii spielen.
Jetzt müsste nur noch Support für CTGP kommen, für jedes Update ein neues Image zu erstellen und in VC zu patchen ist wohl etwas aufwändig. -
Nein nur das Gamepad funktioniert.
CTGPR bekommst du eh nicht in eine ISO also kannst du eh keinen Channel dafür machen.
Einen Wii U Channel zu machen der die CTGPR homebrew startet sollte aber gehen. -
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Tock schrieb:
Such in der fw.img nach "svn" und dort stehen sie. Gibt glaube nur 569, 570 und 590.
Tock schrieb:
Einen Wii U Channel zu machen der die CTGPR homebrew startet sollte aber gehen.
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Leseratte schrieb:
Sind denn irgendwelche (kleinere oder größere) Unterschiede zwischen den Versionen bekannt? Oder kann man einfach die nehmen, für die es die gewünschten Patches gibt?
Leseratte schrieb:
Aber der CTGP-Channel macht doch bestimmt IOS-Reloading wenn er das Game lädt oder? Ich dachte das geht nicht in einer VC?
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Ich war zumindest bisher nicht in der Lage, den Patch, um das Steuerkreuz zu drehen (für Spiele wo man die Wiimote quer hält), von 590 zu den anderen Versionen zu porten:
Habe aber auch noch nicht die fw.img durch einen ARM-Disassembler gejagt um das nochmal genauer zu überprüfen.
Auch der Patch, der L-R mit ZL-ZR tauscht, geht mWn nur mit 590. (bei dem habe ich mir aber noch nicht angeschaut wie einfach sich der porten lässt).
EDIT: Habe die 590- und die 570-FW durch einen Disassembler gejagt und mal ein Weilchen herumgesucht.
Ich vermute mal, ich habe die Stelle gefunden. Werde ich heute Abend mal ausprobieren.
Eventuell bastel ich dann auch mal einen Patcher für die fw.img, nachdem ich alle (mir bekannten) Patches für alle drei Versionen umgeschrieben habe.
EDIT 2: Kann ich die fw.img eines installierten Spiels mit FTPiiU-everywhere austauschen ohne das Spiel jedes Mal komplett neu zu installieren? Oder liegen die nur als .app im Speicher?
EDIT 3: Alle drei Versionen der fw.img beinhalten das IOS-Modul für den LAN-Adapter, also sollte der theoretisch funktionieren ...
Kann man irgendwie die Debug-Ausgaben des IOS / fw.img sehen?DevkitPro Archiv (alte Versionen / old versions): wii.leseratte10.de/devkitPro/
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Ich habe mir heute Nachmittag mal die IOS-Funktionsweise, ein cIOS sowie den Aufbau der Module in der fw.img angeschaut (u. a. weil bei gbatemp einige Leute nach Support für USB-Loader in der Wii-VC gefragt haben). Einige interessante Dinge habe ich herausgefunden:
- Das WiiU-VC-"IOS" beinhaltet alle Module in einem einzigen ELF-Binary, genau wie in alten IOS-Versionen auf der Wii. Nintendo hat das auf der Wii mit IOS28 geändert (jedes Modul ein eigenes Binary). Das bedeutet entweder, die WiiU-VC-fw.img basiert auf einem Wii-IOS <28, oder Nintendo ist aus irgend einem Grund zum alten Prinzip zurückgekehrt.
- Ich werde irgendwann mal versuchen, herauszufinden, auf welchem Wii-IOS die fw.img basiert.
- Die Wii-cIOS ersetzen das DI(P)-Modul, das "Disk Interface Plugin", was für den Zugriff aufs DVD-Laufwerk zuständig ist.
- Das WiiU-fw.img beinhaltet die Module OHCI (USB), ETH (LAN-Adapter), SO (TCP/IP), NCD (Network Interface), KD (WC24), WD (WLAN driver high-level), WL (WLAN driver low-level), FS (NAND file system), ES (eTicket service), DI (Disk), SDI (SD-Karte)
- Die Module ETH, SO, NCD, KD, WD, WL, ES sind höchstwahrscheinlich unmodifiziert gegenüber den Wii-IOS
- Die Module OHCI (USB), FS (NAND-Dateisystem), DI (Disk) und SDI (SD-Karte) wurden für die Virtual Console modifiziert
- Das modifizierte OHCI-Modul könnte erklären, warum USB / LAN in der VC nicht so richtig läuft. Eventuell kann mal jmd. eins von den Spielen mit Mikrofon testen?
- Die Änderungen an FS und DI sind auch verständlich - die NAND- und Disk-Zugriffe werden auf den WiiU-NAND umgelenkt
- Das DI-Modul sieht so aus, als wurde es komplett neu geschrieben - nicht verwunderlich.
- Es könnte möglich sein, das DI-Modul in der fw.img durch das DI-Modul eines cIOS zu ersetzen - die Frage ist aber, was dann mit dem USB-Zugriff passiert - das OHCI-Modul wurde ja auch modifiziert und Zugriff auf den USB-LAN-Adapter scheint ja kaputt zu sein ...
- Eventuell könnte es helfen, das OHCI-Modul durch das OHCI-Modul aus einem vWii-IOS zu ersetzen. Dafür muss ich mir aber erstmal die Unterschiede zwischen Wii- und vWii-IOS anschauen
EDIT: Das OHCI Modul ist für USB zuständig und das Bluetooth-Modul der Wii(U) ist intern über USB angebunden - das heißt, das neue OHCI-Modul ist für die Wiimote-Emulation zuständig. Ob das jetzt gut oder schlecht ist, ist offen. Man könnte mal testen, das WiiU-OHCI-Modul in ein Wii-cIOS auf einer Wii zu installieren - wenn dann mit diesem cIOS die USB-Loader auf der Wii noch laufen, sollte der umgekehrte Weg (DI-Modul aus Wii-cIOS in WiiU-fw.img) auch laufen.DevkitPro Archiv (alte Versionen / old versions): wii.leseratte10.de/devkitPro/
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