Tocks Custom Tracks

      Tocks Custom Tracks

      Um nicht das Intermezzo zu zu spammen mach ich mal ein neues Thema hierzu auf.

      Nachdem mich @Sucht93a gestern angeschrieben hat wegen den Modelfehlern in DDJ und mir meine Antwort "Ich kenne die Probleme aber weiß nicht wie ich die lösen kann" hab ich gestern mal verschiedene export/import settings in 3DS Max / Brawlbox getestet und ein interessantes Ergebnis erhalten:





      Wie man sieht sind die 2 Vertex Punkte zu hoch gelegen wenn ich "inches" als export setting nutze, jedoch ist es gefixt wenn man Centimeter oder Decimeter nutzt. Ob Centimeter / Decimeter eigene Probleme verursachen (durch falsches rounding beim import in Brawlbox?) weiß ich noch nicht.

      Wahrscheinlich muss ich meine Worte fressen als ich vor 5 Jahren meinte das @Wiimms KCL Tools in seltenen Fällen ungenau sind da es wahrscheinlich auch ein Brawlbox import Problem ist (ein Vertex Punkt dort zu hoch vllt).
      Ich gehe nur bei Frauen im Alter von 18 bis 20 die Bettwäsche testen.
      das ist ja sehr interessant, ich werde jetzt auch mal probieren andere einheiten beim exportieren zu probieren, vieleicht kann ich dadurch seltsame kcl fehler beheben
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      Custom Tracks by me:
      List of my Custom Tracks
      This is a common float-precission error caused by BrawlBox's importer. The only way to fix it is by welding the vertices manually, or just moving them, in the model previewer. This happened to me in many tracks, usually large ones, and can take some hours to fix if you want to make them perfect, without small holes between the faces.

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      Well if anyone could help me by telling me how to fix the lighting issue of the vertex colors (rotating makes them look darker / lighter on the tree I'm drifting on) it would be appreciated^^.

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      For the people who don't follow my Youtube Channel^^.

      I must say that the KMP work is quite fun compared to the course_model work^^. I still have to fix some of the AREAs, improve the KCL a bit, decide on the way I want to implement the Blue Dino finally, port the original Ptera and tree animations and fix the damn course_model.
      Ich gehe nur bei Frauen im Alter von 18 bis 20 die Bettwäsche testen.

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      I improved the Animations a bit :P
      Just a status report:

      GCN Wario Colosseum is almost done. Some small KCL fixes, respawn point fixes and Animations needed.

      Roadmap for the next 2 weeks:

      • Improving butterfly animation in GCN Luigi Circuit
      • Releasing GCN Wario Colosseum
      • Adding "Force recalculation" to GCN Mushroom Bridge
      Roadmap for June release:
      • GCN Mushroom City


      And yes I plan to port all Gamecube tracks. Even the Nintendo ported ones when I am done.
      Ich gehe nur bei Frauen im Alter von 18 bis 20 die Bettwäsche testen.

      Tock schrieb:

      Sehr gut ich will es auch nicht in CTGP haben.
      Also baust Du nur für mich, Schätzchen <3

      WIT: Wiimms ISO Tools
      Verwaltet Plain ISO, WDF, WIA, CISO, WBFS, FST: kann Extrahieren, Erstellen, Patchen, Mischen und Überprüfen

      SZS: Wiimms SZS Tools
      Verwaltet SZS-, BRRES-, U8-, BMG-, BREFT-Dateien uvm.



      PN ohne persönlichen Charakter werden ignoriert. Support-Anfragen gehören ins Forum.
      ach mich nervt das letzens sowieso mit ctgp. da meckern die wiiluigi an wegen tag/nacht rhtymus in seiner strecke wie hässlich das aussehen würde, geiern aber big nature city ab.
      der tag nacht rhytmus musste auch für die heller gemacht werden, weil zu dunkel und so.
      da bietet mkw fun echt ne bessere streckenauswahl nur leider spielen so wenig leute region