Hallo zusammen,
kennt zufällig jemand die genaue (technische) Funktionsweise, wie Riivolution den Ladevorgang von Dateien von SD anstatt der Disc umsetzt?
Wird da ein IOS gepatcht, um den direkten Lesezugriff auf die DVD zu modifizieren? Wird DI_Read() (und verwandte Funktionen) im RAM des Spiels modifiziert? Wird DVDOpen() modifiziert?
Auf irgendeine Art muss ja diese "Umleitung" funktionieren - aber welche? Der Quellcode von Riivolution scheint ja (warum auch immer) nicht öffentlich zu sein, und auch im Riivolution-Wiki gibt es außer der Beschreibung des XML-Formats auch keine (technischen) Informationen. Kennt sich zufällig jemand so mit den technischen Details von Riivolution aus? Oder muss ich das Teil jetzt auseinanderpflücken oder die Entwickler fragen wie genau das umgesetzt ist?
Leseratte
kennt zufällig jemand die genaue (technische) Funktionsweise, wie Riivolution den Ladevorgang von Dateien von SD anstatt der Disc umsetzt?
Wird da ein IOS gepatcht, um den direkten Lesezugriff auf die DVD zu modifizieren? Wird DI_Read() (und verwandte Funktionen) im RAM des Spiels modifiziert? Wird DVDOpen() modifiziert?
Auf irgendeine Art muss ja diese "Umleitung" funktionieren - aber welche? Der Quellcode von Riivolution scheint ja (warum auch immer) nicht öffentlich zu sein, und auch im Riivolution-Wiki gibt es außer der Beschreibung des XML-Formats auch keine (technischen) Informationen. Kennt sich zufällig jemand so mit den technischen Details von Riivolution aus? Oder muss ich das Teil jetzt auseinanderpflücken oder die Entwickler fragen wie genau das umgesetzt ist?
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