Erreichbarkeit Wii Shop

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      Erreichbarkeit Wii Shop

      Sagt mal,

      geht es euch auch so, dass die Erreichbarkeit des Wii Shops momentan immer wieder mal schlecht ist? Gerade tagsüber bekomme ich oft keine Verbindung mehr in den Shop oder die damit verbundenen Anwendungen (RB3 Music Store z.B.), spät abends wird es dann deutlich besser...

      Mich beschleicht das Gefühl, dass alle kurz vor der Abschaltung nochmal ihre NUS Tools anschmeißen und saugen, was sie können. Oder habe ich hier nur ein lokales Problem?
      Also mein NUS-Tool, was ich kurz vor der Abschaltung nochmal angeschmissen habe um zu saugen was ich kann, läuft problemlos :D

      Würde mich nicht wundern, wenn die Server da im Moment ne höhere Last haben. Neben den ganzen Leuten mit den Tools, die den ganzen Server abgrasen, sind da vermutlich auch noch etliche nochmale Leute dabei, die eben über die Wii nochmal runterladen, was geht.

      Kann aber zum Verhalten des Kanals an sich nix sagen da ich den nicht nutze.

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      Naja, hauptsächlich erstmal archivieren, wer weiß ob man das irgendwann noch zu was gebrauchen kann. Wenn es erstmal weg ist, ist es weg. Lasse mittlerweile auch noch scripte laufen, die sämtliche Title IDs bruteforcen, um evtl. auch Titel runterzuladen die in keiner Liste etc. erwähnt werden.

      Klar, am wichtigsten sind natürlich Wii- und vWii-IOS & Systemmenü sowie evtl. Systemkanäle, weil die für einen Softmod gebraucht werden.

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      Tock wrote:

      Leseratte wrote:

      Also mein NUS-Tool, was ich kurz vor der Abschaltung nochmal angeschmissen habe um zu saugen was ich kann, läuft problemlos
      Wie weit bist du? Ich bin jetzt mit 302 GB fertig.
      Um die 295 GB (316.417.597.116 bytes) Wii und 13 GB (13.919.997.756 bytes) DSi. Hast du mit 302 GB mehr gefunden als ich mit 295? Hast du mal ne Liste aller title-IDs und versionen die du geladen hast?

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      Ich habe 302 (324.812.963.366 bytes) Wii Daten. Ich habe die höchste TMD doppelt (also tmd und tmd.512 also Datei) aber trotzdem hätte ich mehr.

      Hast du auch die xxxS, xxxZ, xxxX, xxxI usw. Versionen dir heruntergeladen?

      Edit: Mir ist gestern aufgefallen falls bei einem titel die tmd Datei entfernt wurde habe ich die 0000000 / cetk Dateien auch nicht.
      Ich habe die höchste TMD auch immer doppelt, und habe auch keine Contents / Tickets wenn TMD nicht existiert (gibts solche Fälle überhaupt)?

      Ja, ich habe auch xxxS und die anderen Varianten.

      Kannst du mal irgendwie ne Liste exportieren die ich vergleichen kann? Habe meine Liste mit allen Wii-Title-IDs, für die ich aktuelle TMD, alte TMDs (schleife von 0 bis aktuelle Version), contents, und (wenn vorhanden, auch cetk habe auch mal angehängt:
      Files
      • wii-list.txt

        (49.63 kB, downloaded 226 times, last: )

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      Hier ist meine Liste. Du scheinst bei deiner auch Wii U Sachen dabei zu haben (IOS und Channel). Außer denen fehlen mir noch HAZA und SOU* aus deiner Liste aber sonst ist sie denke ich identisch was bedeuten würde das dir entweder contents fehlen oder ich irgendwo einen Fehler gemacht habe und irgendwo zu viel habe.
      Files
      Interessant. Habe die Listen auch nochmal durch diff gejagt und auch keine Titel gefunden, die du hast, die ich nicht habe.

      Hast du das auf dem Linux-System, wo du mal ein ls -alR über das ganze Verzeichnis machen kannst? Dann kann ich contents und deren Dateigrößen vergleichen. Dass du "zu viel" hast halte ich für unwahrscheinlich. Außer du hast irgendwie noch n wget binary oder so was in dem Ordner liegen gehabt?

      Oder ich jage einfach nochmal wget mit --continue über alle contents, vielleicht sind ja irgendwo content-Downloads abgebrochen ...

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      Ja, ich habe die content-IDs aus den TMDs gelesen. Ich wollte nicht für jeden Titel nochmal 4k requests abfeuern um die contents durchzuprobieren. Aber eventuell sollte ich das doch tun ...

      EDIT: Lade jetzt auch nochmal für alle mir bekannten Titel contents 0 bis 4096 runter. Mal schauen ob der Ordner danach größer geworden ist.

      EDIT 2: Würde mich aber irgendwie wundern wenn Nintendo contents aufm Server hat, zu denen sie keine TMD mehr haben ...

      Gibt es auch Fälle wo es neuere TMD-Versionen als die Standard-Version gibt? Habe an TMD-Versionen immer nur von 0 bis zur Version der /tmd-Datei runtergeladen ...

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      Da habe ich auch 3274 Dateien, auch ohne das Script was von 0 bis FFF alles durch geht, also werden alle contents in irgendeiner Version der TMD referenziert.
      Naja, ich warte jetzt erstmal bis morgen abend ab, bis das Script durch ist.

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      Hm, Windows, kann man leider jetzt nicht einfach durch ein diff jagen.

      Habe mal ein paar Titel manuell verglichen und die haben alle gestimmt.

      Merkwürdig. Ob da einfach Windows vs. Linux wegen Dateisystemen / block size oder sonstwas andere Größen ausgeben?

      Hast du zufällig Windows 10 und kannst in der Linux-Konsole mal ein ls -lR ausführen? Das könnte man (nachdem man per suchen-ersetzen den Besitzer ersetzt hat) dann durch ein diff jagen, hoffe ich ...

      Oder hast du noch ne andere idee wie man das jetzt am einfachsten vergleichen könnte?

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      Danke für die Aufzählung. 00010002, 00000001, 00010005 habe ich jeweils genau eine weniger als du. Oder Windows hat "." mitgezählt.

      00010001 habe ich nur 25011 anstatt 27355. Da scheint mir also was zu fehlen. Aber warum? Der Bereich sind die WiiWare- und VC-Spiele. Ob es da so viele Contents gibt die in keiner TMD erwähnt werden? Die Ordner an sich müssen ja stimmen weil ja in der Titel-Liste nix gefehlt hat ...

      Zur Not muss ich den ganzen Zweig nochmal neu laden bis Mittwoch ...

      EDIT:

      Habe tatsächlich ein paar Titel gefunden, wo ich nur TMD für habe und keine Contents, wo du aber schon contents hast. Also hab ich entweder ne kaputte TMD für die Titel, oder die Contents stehen nicht in der TMD und du hast sie per Bruteforce gefunden, oder mein Download-Script hat da nicht korrekt funktioniert.

      Kannst du mal prüfen ob deine TMD für 0001000157455145 auch die md5 5492acacb2e8b0a8f0b862009463e551 hat?

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      Leseratte wrote:

      Danke für die Aufzählung. 00010002, 00000001, 00010005 habe ich jeweils genau eine weniger als du. Oder Windows hat "." mitgezählt.
      Windows hat die text Datei in der ich es geschrieben habe mitgezählt also kannst du auch bei 00010001 eine abziehen.

      Xxxx habe ich 1144 Dateien.
      Wxxx habe ich 9336 Dateien.

      Falls dort die fehlenden 2343 Dateien sind kannst du es ja schonmal eingrenzen.
      Wie oben im Edit schon geschrieben, habe einige Verzeichnisse gefunden wo mein Download-Script wohl hängengeblieben ist - nur ne TMD drin und keine Contents. Manuelles Aufrufen des Scripts für den einen Titel hat dann die fehlenden Contents geladen. Also werde ich mein Bruteforce-Script nochmal abbrechen und erstmal das normale Download-Script für den ganzen 00010001-Block nochmal anschmeißen (vorhandene Dateien werden ja übersprungen, sollte also recht schnell gehen) und dann nochmal die Größe prüfen.

      EDIT: Script ist jetzt nochmal durch, jetzt habe ich auch für 00010001 27354 Dateien.
      Jetzt habe ich auch mehr Daten als du (325.538.698.548 Bytes), was wohl daran liegt dass ich auch vWii-Kram habe. Dann hoffe ich mal, dass ich jetzt alles habe. Den Bruteforce-Durchlauf kann ich mir dann ja sparen, weil wenn da was drin wäre was ich noch nicht habe wäre der ja bei dir dabei und hätte damit noch ne Abweichung der Datei-Anzahl gegeben.

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      Könntest du deine Statistiken zu den Dateien und Größen nach Typ aufgeteilt hier posten^^? Mir scheinen 85600720 Bytes zu fehlen im Vergleich zu dir.

      TypeFilesBytes
      000000011,351592,391,420
      000100003527,706,672
      0001000127,35462,594,960,716
      00010002385565,348,016
      0001000524,315261,060,122,052
      00010008151126,106,384
      00000007556171,290,612
      00070002108186,306,140
      0007000895128,865,816
      Interessanterweise habe ich in 00000007 nur 508 Dateien, du hast 556. (und natürlich dementsprechend auch weniger bytes) Muss ich meinen Downloader nochmal drüber jagen ...

      In den anderen Typen habe ich genauso viele Dateien.

      In 00010001 hab ich 62.597.743.060 Bytes
      In 00010005 hab ich 261.130.410.788 Bytes

      In den anderen Typen (außer 00000007 was bei mir noch unvollständig ist anscheinend) hab ich genauso viele Bytes. Ich jag über 00000007 (vWii-IOS) auch noch mal den Downloader. Sind ja nicht viele Titel, geht ja schnell. Dann nenn ich dir nochmal Größe von 00000007 und gesamte Größe.

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      Bei 00000007 bin ich noch am "Bruteforcen" der tmds also wird es noch etwas mehr. Bei 00010008, 00070002, 00070008 habe ich nur schnell die title IDs geladen die in deiner Liste bis jetzt waren also dort noch nicht "gebruteforced".


      Jetzt habe ich das Vergnügen herauszufinden welche put sind in 00010001 und 00010005 ~.~
      Das wäre super freundlich^^.

      Edit: Hier wäre meins:

      TitleFirst IDFirst IDBytesFiles
      0001000143C437,065,100273
      0001000145E7,403,122,9843374
      0001000146F4,191,969,4523399
      0001000148H2,118,624,0361139
      000100014AJ4,007,087,3442774
      000100014CL590,810,608467
      000100014DM3,323,495,4682280
      000100014EN2,474,407,132713
      0001000150P2,414,557,0641863
      0001000151Q2,287,566,472592
      0001000157W30,285,182,1569336
      0001000158X3,061,072,9001144
      0001000571q5,7929
      0001000572r1,790,210,048242
      0001000573s257,743,511,88822963
      0001000577w1,526,394,3241101

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