Als Beispiel habe ich "GCN Sherbet Land v4" von @Tock genommen. Diese Strecke gibt es in 2 Versionen, 1x Standard-Code und 1x LE-CODE.
Der Unterschied liegt in der KMP/GOBJ. STANDARD:
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LE-CODE:
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Daraus habe ich dann eine Kombi-Datei erstellt. Die "# ^^^^"-Zeilen zeigen auf die insgesamt 4 Änderungen.
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Meine Simulation mit "wkmpt gamemodes -l ..." zeigt folgendes an (Ausgabe verkürzt auf relevante Objekte):
Im Standard-Code sind die ersten beiden und im LE-CODE die letzten beiden Objekte aktiviert.
Jetzt kommt der LE-CODE dran!!!
Der Unterschied liegt in der KMP/GOBJ. STANDARD:
Quellcode
- #------------------------------------------------------------------------------------
- # o$penguin_m, S123----8, route needed, solid, found in tracks
- o29 0xd8 14117.870 1529.450 -19039.021 16 0 0 0 r0
- > 0 0.000 0.000 0.000 0 0 0 0 0x3f
- > 1.300 1.300 1.300
- #------------------------------------------------------------------------------------
- # o$penguin_m, S123----8, route needed, solid, found in tracks
- o30 0xd8 16208.204 1529.719 -18619.641 16 0 0 0 r31
- > 0 0.000 0.000 0.000 0 0 0 0 0x3f
- > 1.300 1.300 1.300
- #------------------------------------------------------------------------------------
Quellcode
- #------------------------------------------------------------------------------------
- # o$penguin_l, S1-------, route needed, found in tracks
- o29 0xd9 14117.870 1529.450 -19039.021 16 0 0 0 r0
- > 0 0.000 0.000 0.000 0 0 0 0 0x3f
- > 1.300 1.300 1.300
- #------------------------------------------------------------------------------------
- # o$penguin_l, S1-------, route needed, found in tracks
- o30 0xd9 16208.204 1529.719 -18619.641 16 0 0 0 r31
- > 0 0.000 0.000 0.000 0 0 0 0 0x3f
- > 1.300 1.300 1.300
- #------------------------------------------------------------------------------------
Daraus habe ich dann eine Kombi-Datei erstellt. Die "# ^^^^"-Zeilen zeigen auf die insgesamt 4 Änderungen.
Quellcode
- #------------------------------------------------------------------------------------
- # o$penguin_m, S123----8, route needed, solid, found in tracks
- o29 0xd8 14117.870 1529.450 -19039.021 16 0 0 0 r0
- > 0 0.000 0.000 0.000 0 0 0 0 0x3f
- > 1.300 1.300 1.300
- $X-DISABLE
- # ^^^^^^^^^^
- #------------------------------------------------------------------------------------
- # o$penguin_m, S123----8, route needed, solid, found in tracks
- o30 0xd8 16208.204 1529.719 -18619.641 16 0 0 0 r31
- > 0 0.000 0.000 0.000 0 0 0 0 0x3f
- > 1.300 1.300 1.300
- $X-DISABLE
- # ^^^^^^^^^^
- #------------------------------------------------------------------------------------
- #------------------------------------------------------------------------------------
- # o$penguin_l, S1-------, route needed, found in tracks
- o29 0xd9 14117.870 1529.450 -19039.021 16 0 0 0 r0
- > 0 0.000 0.000 0.000 0 0 0 0 0x3f
- > 1.300 1.300 1.300
- $X-ENABLE
- # ^^^^^^^^^
- #------------------------------------------------------------------------------------
- # o$penguin_l, S1-------, route needed, found in tracks
- o30 0xd9 16208.204 1529.719 -18619.641 16 0 0 0 r31
- > 0 0.000 0.000 0.000 0 0 0 0 0x3f
- > 1.300 1.300 1.300
- $X-ENABLE
- # ^^^^^^^^^
- #------------------------------------------------------------------------------------
Meine Simulation mit "wkmpt gamemodes -l ..." zeigt folgendes an (Ausgabe verkürzt auf relevante Objekte):
Jetzt kommt der LE-CODE dran!!!
Wiimms Mario Kart Fun 2023-09
Mittwochs & Donnerstags
ab 19:30 Uhr CEST (17:30 UTC)
mit Team-Speak (freiwillig)
FC: Wiimm=0432-5226-7951, Leseratte=2880-9868-0945
Mittwochs & Donnerstags
ab 19:30 Uhr CEST (17:30 UTC)
mit Team-Speak (freiwillig)
FC: Wiimm=0432-5226-7951, Leseratte=2880-9868-0945
WIT: Wiimms ISO Tools
Verwaltet Plain ISO, WDF, WIA, CISO, WBFS, FST: kann Extrahieren, Erstellen, Patchen, Mischen und Überprüfen
SZS: Wiimms SZS Tools
Verwaltet SZS-, BRRES-, U8-, BMG-, BREFT-Dateien uvm.
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