wenn die nfs dateien nicht korrupted sind, sollte das ausreichen, du kannst der nfs2iso2nfs anleitung weiter folgen um die iso zu bekommen
Brick nach Speicherfehler
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Partitionator schrieb:
wenn die nfs dateien nicht korrupted sind, sollte das ausreichen, du kannst der nfs2iso2nfs anleitung weiter folgen um die iso zu bekommen
Edit: Im CMD nach Erstellen der .iso kam eine Warnmeldung --> WARNING: Last cluster was not complete. This may be a problem. Heißt ist beschädigt?
Edit2: Wie genau benutzt man wit? Habe die Install .exe ausgeführt aber da passiert nix.Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Altarf ()
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in der cmd, so wie das nfs2iso2nfs. Mit den befehlen die ich oben gepostet hab
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Partitionator schrieb:
in der cmd, so wie das nfs2iso2nfs. Mit den befehlen die ich oben gepostet hab
Der Wii Common Key ist aber jetzt quasi nicht von meiner Konsole oder ist das egal?Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Altarf ()
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Der Common Key is ist "common" (gemeinsam) für alle Wiis. Den von der eigenen Konsole zu extrahieren ist ne rechtliche Sache, da man ihn nicht teilen darf, da er Nintendo IP ist.
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Also MP Trilogy läuft anstandslos Schon krass was Du da an Wissen angesammelt hast. Vielen Dank nochmals für deinen Support das alles zum Laufen zu bekommen! Ich bin echt super happy gerade und freue mich auf eine hoffentlich noch lange Zukunft mit meiner Wii U. Werde noch die Tage versuchen ein Image von der SD Karte zu machen. Dann ist auch egal ob die SD Karte mal abraucht.
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Mach jetzt wo alles läuft am besten auch noch ein Backup vom slc und slccmpt auf die SD und mach dann ein Image von der SD. Dann hast Du alles beisammen. Die WUPs (die ordner mit den ganzen .app dateien) der Wii U spiele sichert du am besten noch mal irgendwo gesondert.
Du kannst ja mal zeigen wie dein Interner Speicher jetzt in der Datenverwaltung aussieht.
Die Wii Spiele haben auch alle auf die FAT32 Partition gepasst?Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Partitionator ()
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Partitionator schrieb:
Die Wii hat keinen eMMC speicher,
ok also dann ist meine annahme richtig das die zuerst ntfs partition nachher die emmc simuliert. und somit quasi der interne speicher ist der dann angezeigt wird in der wii u. -
Partitionator schrieb:
Mach jetzt wo alles läuft am besten auch noch ein Backup vom slc und slccmpt auf die SD und mach dann ein Image von der SD. Dann hast Du alles beisammen. Die WUPs (die ordner mit den ganzen .app dateien) der Wii U spiele sichert du am besten noch mal irgendwo gesondert.
Du kannst ja mal zeigen wie dein Interner Speicher jetzt in der Datenverwaltung aussieht.
Die Wii Spiele haben auch alle auf die FAT32 Partition gepasst?
Die CD´s sind in einem außerordentlich (0,0 Kratzer) guten Zustand aber ich weiß, die können trotzdem an Altersschwäche draufgehen. Von den Wii Spielen habe ich lediglich SMG und MP Trio installiert. Zelda TP und Other M werde ich erstmal nicht mehr spielen. Also hat die FAT32 noch genug Platz.
calibra24 schrieb:
Partitionator schrieb:
Die Wii hat keinen eMMC speicher,
ok also dann ist meine annahme richtig das die zuerst ntfs partition nachher die emmc simuliert. und somit quasi der interne speicher ist der dann angezeigt wird in der wii u.
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Installieren kannst Du die Spiele ja trotzdem schonmal bevor du ein Image von der SD machst. Das Image wird dann 240GB groß werden, egal wie viel du installiert hast.
Ich denke du kannst nun auch die alten mlc backups löschen und die dateien der zwischen schritte beim konvertieren von Prime Trilogie angefallen sind.
Und falls du planst dir mehr Speicher für longterm storage zu kaufen, nimm ne HDD und keine SSD. Flash vergisst ja gerne wenns zu lange rum liegtDieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Partitionator ()
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Partitionator schrieb:
Installieren kannst Du die Spiele ja trotzdem schonmal bevor du ein Image von der SD machst. Das Image wird dann 240GB groß werden, egal wie viel du installiert hast.
Ich denke du kannst nun auch die alten mlc backups löschen und die dateien der zwischen schritte beim konvertieren von Prime Trilogie angefallen sind.
Und falls du planst dir mehr Speicher für longterm storage zu kaufen, nimm ne HDD und keine SSD. Flash vergisst ja gerne wenns zu lange rum liegt
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Altarf schrieb:
Partitionator schrieb:
Installieren kannst Du die Spiele ja trotzdem schonmal bevor du ein Image von der SD machst. Das Image wird dann 240GB groß werden, egal wie viel du installiert hast.
Ich denke du kannst nun auch die alten mlc backups löschen und die dateien der zwischen schritte beim konvertieren von Prime Trilogie angefallen sind.
Und falls du planst dir mehr Speicher für longterm storage zu kaufen, nimm ne HDD und keine SSD. Flash vergisst ja gerne wenns zu lange rum liegt
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@Partitionator
Was muss ich nochmal in Minute wählen um auf den eMMC sprich intern zu booten? Patch (slc) and boot IOS (slc)?
Btw. spiele dank Dir aktuell nahezu täglich mit meiner instandgesetzten Wii U! Die Switch verstaubt mehr und mehr... Irgendwie fand ich die Wii U immer schon besser aber mit der Meinung bin ich wohl ziemlich alleine
@RCCMichael
Mit trimmen kenn ich mich nicht aus aber hat jetzt soweit so geklappt. Mit dem Image bin ich erstmal safe. -
sehr gut dass es jetzt klappt
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Altarf schrieb:
Was muss ich nochmal in Minute wählen um auf den eMMC sprich intern zu booten? Patch (slc) and boot IOS (slc)?
Und ich denke durch das speichern im WBFS format sind die spiele schon getrimmtDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Partitionator ()
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Ah okay, ja lade immer alles von SD. Danke schön
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@Altarf Damit sollte jetzt auch Wii VC vom redNAND funktionieren: github.com/jan-hofmeier/stroopwafel/releases/tag/redhai-v1.0 Einfach die wafel_core.ipx updaten, dann kannst du es mal testen.
HAI IOS (womit die Wii VC spiele laufen) scheint aber etwas wählerischer bei den SD Karten zu sein als IOSU. Ich hab hier zwei ältere Samsung karten und mit beiden hat es nicht funktioniert (nach dem silbernen Wii Logo nur black screen). Mit meinen Sandisk karten funktioniert es problemlos. Wäre interessant ob deine Karte auch geht. -
Partitionator schrieb:
@Altarf Damit sollte jetzt auch Wii VC vom redNAND funktionieren: github.com/jan-hofmeier/stroopwafel/releases/tag/redhai-v1.0 Einfach die wafel_core.ipx updaten, dann kannst du es mal testen.
HAI IOS (womit die Wii VC spiele laufen) scheint aber etwas wählerischer bei den SD Karten zu sein als IOSU. Ich hab hier zwei ältere Samsung karten und mit beiden hat es nicht funktioniert (nach dem silbernen Wii Logo nur black screen). Mit meinen Sandisk karten funktioniert es problemlos. Wäre interessant ob deine Karte auch geht.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Altarf ()
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Ja, das hätte dann normal funktionieren sollen. Eventuell kannst Du es ja einfach nochmal herunterladen und testen.
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Partitionator schrieb:
Ja, das hätte dann normal funktionieren sollen. Eventuell kannst Du es ja einfach nochmal herunterladen und testen.
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@Partitionator
Also hab's wieder auf dem MLC installiert und funzt mit der Samsung 256GB EVO anstandslos, geile Sache!
Ist das eigentlich normal, dass die Konsole neu startet, wenn man die Systemeinstellungen verlässt? Problem danach ist oftmals, dass das V-Sync zerschossen wird und ich dann tearing habe bis ich wieder neu starte. -
Gut zu wissen das die Karte funktioniert. Wie viel zeit ich damit verschwunden hab herauszufinden, dass beide meiner Testkarten einfach nur inkompatibel waren...
Mit UWUVCI github.com/stuff-by-3-random-dudes/UWUVCI-AIO-WPF/releases kannst du übrigens aus den ISOs/WBFS files deiner gedumpten Wii Spiele VC Injects machen, die dann wie das Prime Triiologie auf der Wii U seite installiert werden und von dort gestartet werden. Hier findest du banner für die injects: gbatemp.net/threads/banners-ic…plates-for-wii-vc.483080/
Der IOSU reload (ist kein kompletter reboot) ist normal. das V-Sync problem ist mir aber neu. Das könnte aber durch aus durch minute verursacht werden. -
Partitionator schrieb:
Gut zu wissen das die Karte funktioniert. Wie viel zeit ich damit verschwunden hab herauszufinden, dass beide meiner Testkarten einfach nur inkompatibel waren...
Mit UWUVCI github.com/stuff-by-3-random-dudes/UWUVCI-AIO-WPF/releases kannst du übrigens aus den ISOs/WBFS files deiner gedumpten Wii Spiele VC Injects machen, die dann wie das Prime Triiologie auf der Wii U seite installiert werden und von dort gestartet werden. Hier findest du banner für die injects: gbatemp.net/threads/banners-ic…plates-for-wii-vc.483080/
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Dass die Wii VC wieder zurück zum Wii U Menü geht ist normal, das war schon immer so. Mit den Injects hat man halt alles beisammen und kanns direkt aus dem Wii U menü starten. Ich weiß nicht ob es typisch ist mehre Wii Spiele hintereinander zu spielen... Musst Du wissen wie es für dich am besten passt.
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Partitionator schrieb:
... das war schon immer so.
Hab jetzt endlich mal Metroid Zero Mission und Fusion durchgezockt. Lief alles anstandslos und ich freue mich noch immer so sehr, dass meine Wii U danke dir gerettet werden konnte