Retrogame Star Cruiser 7

      Hallo, du darfst durchaus solche Links hier posten, hab deinen Beitrag bearbeitet und das Github-Repo hinzugefügt.


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation Vita Slim, WiFi, schwarz, PCH-2016
      System-Software:3.63
      Modell:PlayStation TV
      System-Software:3.63, Whitelist Database modified
      Software:7 Vita Cartridges, 9 Titel als PSN-Download (Stand: 10. November 2016)
      Currently playing:Akiba's Trip 2: Undead & Undressed (+ DLC)


      EigenschaftWert
      Modell:PlayStation 4 Slim, 1 TB, CUH-2016B
      System-Software:4.06
      Software:1 PS4-Disk, 3 PSN-Downloads (Stand: 22. Dezember 2016)
      Currently playing:Megadimension Neptunia VII (+ DLC)
      Backlog:Deponia, Fairy Fencer F: Advent Dark Force, Sword Art Online: Hollow Realization

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo 3DS XL Yoshi Special Edition (grün-weiß)
      System-Software:10.1.0-27E
      Software:5 Titel als 3DS-Cartridge, 8 3DS-Titel als Download, 4 Virtual-Console-Titel (Stand: 18. Oktober 2015)
      Flashkarten:SuperCard DSTWO (wird nicht im 3DS benutzt)
      Currently playing:Hatsune Miku: Project Mirai DX / Pokémon: Omega Rubin / Cave Story + (3DSWare)

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo GameCube PAL Silber
      Revision:DOL-001
      Zubehör:2 Controller (Purple + Silber, kabelgeb.), 1 MemoryCard (128 MB, BigBen Interactive), 1 Game Boy Player, Nintendo MultiAV-Kabel, RGB-Kabel
      Spiele:12
      Sonstiges:SD Media Launcher

      EigenschaftWert
      Modell:Nintendo Wii Weiß
      Systemmenü:4.1E
      Boot Loader:Fixed Boot Loader (boot1c) / Standard Boot Loader boot2 v4
      BootMii:IOS
      Priiloader:v0.4 rev80 DE
      HBC:1.1.2
      cIOS + MIOS:IOS222 (hermes v4), IOS249[38] rev19 / cMIOS v10 with integrated GameCube Backup Launcher v0.2
      USB Loader + Storage:USB Loader GX (1.0.x), uLoader 5.1, cfg USB Loader, Neogamma / ohne



      Die meisten werden das Original Star Raiders nicht kennen und keine Lust haben das Manual zu lesen. Daher möchte ich hier ein kurzes Tutorial einstellen, damit ihr wisst, wie Star Cruiser 7 zu spielen ist.

      Starte Star Cruiser 7 und im ersten Menu wählst du die "novice" Mission. Für den Start eine gute Wahl.

      Dein Raumschiff befindet sich im All. Du siehst die Cockpit Ansicht auf dem Touch Display und blickst ins All. Der Angriffscomputer ist aktiviert. Du kannst ihn durch ein Tippen auf das Display deaktivieren und auch wieder aktivieren, aber das macht während des Spiels wenig Sinn, denn der Energieverbrauch ist gering. Mit der B-Taste kannst du die Schilde ein- und ausschalten. Die Schilde beschützen dich ein wenig vor Treffern und Zusammenstößen mit Asteroiden. Aktiviere also die Schilde. Mit dem Circle-Pad steuerst du das Raumschiff. Wie bei einem Flugzeug senkt sich die Nase des Raumschiffs, wenn du den Steuerknüppel nach oben drückst und sie geht nach oben, wenn du nach unten drückst. Die Geschwindigkeit steuerst du mit dem D-Pad, nach oben beschleunigt dein Raumschiff, nach unten bremst es ab. Da die Zylonen nicht besonders schnell sind, solltest du die Geschwindigkeit, die in der ersten Zeile des Cockpits als "VEL:" angezeigt wird, auf 3 oder 4 Metrons pro Sekunde senken. Das senkt auch deinen Energieverbrauch. Mit der A-Taste feuerst du Photonen-Torpedos ab. Es gibt einen linken und einen rechten Photonen-Torpedo Werfer, die im Wechsel feuern.

      Neben dem Cockpit gibt es auch noch zwei weitere Anzeigen, die du ebenfalls mit dem D-Pad erreichen kannst, indem du links oder rechts drückst. Es ist der long range scan, der eine Sicht von weit oben auf dein Raumschiff gibt und dir so anzeigt, was in der weiteren Entfernung unterwegs ist. Diese Sicht ist zum Beispiel dann praktisch, wenn dein Angriffscomputer ausgefallen ist und du deine Starbase suchst. Aber denke immer daran, dass es sich hierbei um eine 2D Sicht auf eine 3D Welt handelt. Manchmal erscheinen die Dinge hier anders, als sie sind.

      Die galagtic map zeigt dir das gesamte Spielfeld. Hier siehst du ein gelbes Feld, das kennzeichnet den Sektor, in dem du dich gerade befindest. Es gibt neben vielen leeren Feldern auch welche mit orangenen Sternen, die zeigen die Positionen deiner Starbases und es gibt Felder, die sind von Gegnern besetzt. Die Icons verraten dir wie viele Gegner sich in einem Feld befinden. Tippst du auf einen Sektor, wird er angewählt und blinkt gelb. Unten siehst du dann, wieviel Energie ein Hyperwarp Sprung dorthin in etwa kosten wird und ebenfalls, wie viele Gegner es in dem Sektor gibt. Tippe nun ein Feld mit Gegnern an und schalte zurück auf die Cockpit Sicht.

      Die Y-Taste startet den Hyperwarp Antrieb. Da er das Raumschiff einigermaßen durchschüttelt, muss du versuchen die Hyperwarp Zielanzeige möglichst im Fadenkreis zu halten. Weicht die Zielanzeige zu weit ab, könntest du das Ziel verfehlen. Wenn du das schaffst, dann landest du im gewünschten Sektor.

      Bei einer Geschwindigkeit von 3 oder 4 Metrons pro Sekunde werden dich vorhandenen Gegner bald finden. Ansonsten könntest du dich auch mittels des long range scans suchen.

      Ziel ist es hier, die gegnerischen Raumschiffe mit deinen Photonen-Torpedos zu zerstören. Der Angriffscomputer unterstützt dich dabei. In dem kleinen Fenster zeigt er dir, in welcher Richtung das nächste Raumschiff zu finden ist. Die vorletzte Zeile im Cockpit zeigt dir die Kugelkoordinaten zum nächsten Ziel.

      Dabei verbrauchst du Energie und dein Raumschiff kann Schaden nehmen. Um Energie aufzuladen oder dein Schiff zu reparieren, musst du in der galactic map eine deiner Starbases anwählen und dort hinfliegen. Näherst du dich der Starbase weniger als 200 Metrons und stellst den Antrieb komplett ab, kommt ein Shuttle. lädt dein Raumschiff auf und repariert es. Dies dauert einen Moment und wird mit der Meldung "transfer complete" bestätigt. Dann kannst du sofort wieder zu einem gegnerischen Sektor aufbrechen.

      Hast du alle Gegner zerstört, gewinnst du das Spiel. Aber währen du sie bekämpfst, versuchen die Gegner deine Starbases zu umzingeln. Schaffen sie das, so wird es dir angezeigt und du hast dann noch eine Minuten Zeit, um sie zu befreien, sonst wird sie zerstört. Sind alle Starbases zerstört oder wird dein Raumschiff zerstört oder hast du keine Energie mehr, um eine Starbase zu erreichen, dann verlierst du das Spiel.

      Damit sollte es dir möglich sein ein erstes Spiel zu spielen und Star Cruiser 7 kennenzulernen.
      Ihr müsst übrigens nicht das gesamte Repository herunterladen und selbst übersetzen, das Binary, das auch auf Github liegt reicht. Ihr braucht also nur die Datei StarCruiser7.3dsx herunter zu laden, auf den 3DS zu bringen und könnt loslegen.

      Edit: Ich habe auf GitHub ein Release erstellt, so dass man es einfacher herunterladen kann und StarCruiser7 ist per Universal-Updater installierbar.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von dotMizi ()