Help Framerate Einbrüche auf der Wii

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      Help Framerate Einbrüche auf der Wii

      Es gab schon einmal hier einen Beitrag von der vWii und der Wii-U die darüber berichteten das Sie Framerate Einbrüche haben

      Ich hab jetzt das gleiche Problem aber auf einer normalen Wii.

      Wiimms Mario Kart Fun 2023-09 bei der Map Abschnitt 12 Abandoned Boardwalk

      Fährt man diese alleine also 1 Spieler keine Probleme, bei 2 Spielern zwischendurch FPS-Einbrüche.

      Das komische die darauf folgenden Maps gar nichts mehr.

      Selbiges hatte ich jetzt auch bei NSMBW the Next Levels mit 2 Spielern, da kommen viele kleine Gumbas dann wieder FPS Einbrüche.

      Es ist aber hier egal ob ich im USB Loader GX 480P Fix auf AN oder AUS hab und oder Video With auf Framebuffer oder Auto bzw. Deflicker Filter auf Off (Extended) oder Off (Safe)

      Das macht keinen Unterschied.

      Wenn jemand das Problem kennt bin gerne für Lösungen offen.

      D2X Cios V11 Beta 1
      USB Loader GX3.0 R1281

      USB Loader GX läuft auf IOS 249 was Standard ist.

      Quellcode: Syscheck.csv

      1. SysCheck ME v2.5.0 von blackb0x, JoostinOnline, Double_A, R2-D2199 und Nano
      2. ...laeuft auf dem IOS58 (rev 6176).
      3. Region: PAL
      4. Systemmenue 4.3E (v514)
      5. Priiloader installiert
      6. Das Laufwerksdatum konnte nicht erkannt werden
      7. Homebrewkanal 1.1.2 benutzt IOS58
      8. Hollywood v0x11
      9. Konsolen-ID: 71869663
      10. Konsolentyp: Wii
      11. Shop-Kanal-Land: Germany (78)
      12. Boot2 v4
      13. Es wurden 63 Titel gefunden.
      14. Es wurden 47 IOS gefunden, von denen 14 funktionslos (Stub) sind.
      15. IOS4 (rev 65280): Funktionslos (Stub)
      16. IOS9 (rev 1034): Keine Patches
      17. IOS10 (rev 768): Funktionslos (Stub)
      18. IOS11 (rev 256): Funktionslos (Stub)
      19. IOS12 (rev 526): Keine Patches
      20. IOS13 (rev 1032): Keine Patches
      21. IOS14 (rev 1032): Keine Patches
      22. IOS15 (rev 1032): Keine Patches
      23. IOS16 (rev 512): Funktionslos (Stub)
      24. IOS17 (rev 1032): Keine Patches
      25. IOS20 (rev 256): Funktionslos (Stub)
      26. IOS21 (rev 1039): Keine Patches
      27. IOS22 (rev 1294): Keine Patches
      28. IOS28 (rev 1807): Keine Patches
      29. IOS30 (rev 2816): Funktionslos (Stub)
      30. IOS31 (rev 3608): Keine Patches
      31. IOS33 (rev 3608): Keine Patches
      32. IOS34 (rev 3608): Keine Patches
      33. IOS35 (rev 3608): Keine Patches
      34. IOS36 (rev 3608): Keine Patches
      35. IOS37 (rev 5663): Keine Patches
      36. IOS38 (rev 4124): Keine Patches
      37. IOS40 (rev 3072): Funktionslos (Stub)
      38. IOS41 (rev 3607): Keine Patches
      39. IOS43 (rev 3607): Keine Patches
      40. IOS45 (rev 3607): Keine Patches
      41. IOS46 (rev 3607): Keine Patches
      42. IOS48 (rev 4124): Keine Patches
      43. IOS50 (rev 5120): Funktionslos (Stub)
      44. IOS51 (rev 4864): Funktionslos (Stub)
      45. IOS52 (rev 5888): Funktionslos (Stub)
      46. IOS53 (rev 5663): Keine Patches
      47. IOS55 (rev 5663): Keine Patches
      48. IOS56 (rev 5662): Keine Patches
      49. IOS57 (rev 5919): Keine Patches
      50. IOS58 (rev 6176): USB 2.0
      51. IOS60 (rev 6400): Funktionslos (Stub)
      52. IOS61 (rev 5662): Keine Patches
      53. IOS70 (rev 6912): Funktionslos (Stub)
      54. IOS80 (rev 6944): Keine Patches
      55. IOS222 (rev 65280): Funktionslos (Stub)
      56. IOS223 (rev 65280): Funktionslos (Stub)
      57. IOS248[38] (rev 65535, Info: d2x-v11beta1): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
      58. IOS249[56] (rev 65535, Info: d2x-v11beta1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      59. IOS250[57] (rev 65535, Info: d2x-v11beta1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      60. IOS251[58] (rev 65535, Info: d2x-v11beta1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      61. IOS254 (rev 65281): BootMii
      62. BC v6
      63. MIOS v10
      64. Bericht wurde am 26.03.2008 generiert.
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      Ah hab was von @Wiimm im GBATemp Forum gefunden:


      Wiimm schrieb:

      All new tracks are made with self programmed tools without Nintendos knowledge and therefor without optimizations. So some new tracks has to many or complicated objects with the result of a slow motion effect especially if playing versus in split screen. Ribbon Road if one of them.

      Das erklärt es. Also müsste man halt schauen welche solche Framerate Drops haben und die überspringen beim zocken :)

      Starfoxfs schrieb:

      Ah hab was von @Wiimm im GBATemp Forum gefunden:


      Wiimm schrieb:

      All new tracks are made with self programmed tools without Nintendos knowledge and therefor without optimizations. So some new tracks has to many or complicated objects with the result of a slow motion effect especially if playing versus in split screen. Ribbon Road if one of them.
      Das erklärt es. Also müsste man halt schauen welche solche Framerate Drops haben und die überspringen beim zocken :)
      Das sind Infos aus 2011... Heutzutage können Strecken Ersteller "besser optimieren" als Nintendo. Da aber weniger als 1% Strecken im co-op spielen (und man hier einen 30 fps limit cheat nutzen kann) optimiert niemand wirklich eine Strecke für 2 Spieler.

      Eine Strecke für den Multiplayer zu optimieren (ohne LE-Code spezifische codes) erfordert das man die Strecke für den Solo Mode "schlechter" macht was schade wäre da die meisten Solo spielen.
      Und die restlichen folgenden gehen auch im 2 Player Modus:

      GCN Luigi Circiut
      GCN Mushroom Bridge
      GCN Mushroom City
      GCN Rainbow Road
      GCN Sherbet Land
      GCN Wario Colosseum
      GCN Yoshi Circiut

      Außerdem funktionieren diese:

      DS Airship Fortress
      DS Bowser Castle
      DS Cheep Cheep Beach
      DS DK Pass
      DS Figure 8 Circiut
      DS Luigis Mansion v. 1.2(T)
      DS Mario Circuit v7.1
      DS Shroom Ridge
      DS Tick-Tock Clock
      DS Waluigi Pinball
      DS Wario Stadium

      :thumbsup: