Kennt ihr das nicht auch? Da spielt man ein DS-Spiel, findet dabei eine Melodie so gut, dass man sie auf dem MP3-Player hören möchte. Zwar kann man auf analogem Wege Musik einfah aufnehmen, jedoch entspricht auf dieser Art die Qualität nie 100% dem Original. Ich erkläre euch hiermit wie man auf einfachem Wege seine Lieblingssongs von DS-Spiele diekt aus den ihren Roms extrahiert. Eins vorweg, da einige Schwierigkeiten beim Entpacken der Sounddateien gehabt haben, werde ich zwei Varianten posten.
Variante 1:
Benötigte Sachen:(sind weiter unten angehängt)
- ein selbst gedumpten DS-Spiel(>>TuT fürs Dumpen von DS-Games<<)
- NDS Top System (DS Scrubber)
- SDAT-Tool
- SSEQUTIL-Tool
- ein Musikplayer für MIDI-Dateien
Vorgehensweise:
- Ihr erstellt euch einen Ordner zB. mit dem Namen Musik aus DS
- In diesem Ordner extrahiert ihr den DS Scrubber, das SDAT-Tool und das SSEQUTIL-Tool. Roms am besten auch in diesen Ordner platzieren
- Nun doppelklickt ihr auf die ndsts.exe, daraufhin öffnet sich folgendes Fenster
- Nun klickt ihr auf die markierte Fläche und wählt eure DS-Rom aus
- Klickt nun auf File Browser und rechtsklickt wie es im nachfolgenden Bild dargestellt ist auf die markierte Sound-sdat-Datei und extrahiert diese
- Die erhaltene sound_data.sdat verschiebt ihr in dem SDAT-Tool Ordner
- Nun rechtklickt ihr auf den SDAT-Tool Ordner und klickt dann auf Open Command Window here. Sollte bei euch dieser Punkt nach dem Rechtklick nicht erscheinen, so müsst ihr den SDAT-Tool Ordner manuel im Windows Command aufrufen
- Nun tippt ihr genau folgende Zeichen ein: sdattool -x sound_data.sdat und drückt im Anschluss die Enter-Taste
- Nun müsste sich ein Ordner mit dem Namen sound_data bilden. Öffnet ihn
- Was darin für uns wichtig ist, ist ausschließlich der Ordner Seq. Dort befinden sich alle Musikdateien im Format *.sseq
- Nun müssen wir diese Dateien in kompatible Musikdateien konvertieren
- Verschiebt dazu alle *.sseq-Dateien in den bin-Ordner des ssequtil-Ordners rein. Dort befinden sich eine sseq2mid.exe
- Nun zieht ihr eine beliebige *.sseq-Datei zu der sseq2mid.exe
- Daraufhin sollte eine Musik-Datei im MIDI-Format gebildet werden
- Wiederholt das bis ihr alle *.sseq-Dateien in MIDI-Dateien umgewandelt habt.
- MIDI-Dateien lassen sich mittels richtigem Codec mit dem Windows Media Player abspielen oder ihr konvetiert diese einfach in MP3-Dateien
Variante 2:
Benötigte Sachen: (sind weiter unten angehängt)
- ein selbst gedumpten DS-Spiel(>>TuT fürs Dumpen von DS-Games<<)
- DSLazy oder DSBuff
- eine ndssndext.exe
- ein Musikplayer für MIDI-Dateien/Wave-Dateien
Vorgehensweise:
- Extrahiert alle benötigten Sachen wie in Variante 1 in einem Ordner
- Stratet die DSLazy.exe, daraufhin sollte folgendes Fenster erscheinen
- Ladet nun eine DS-Rom und klickt auf nds unpack. Daraufhin müsste sich ein Ordner mit dem Namen NDS_UNPACK öffnen
- In diesem Ordner sucht ihr nach einer sound_data.sdat. Alle anderen Dateien spielen für uns keine Rolle und können ignoriert werden. In manchen Spielen wie Pokemon ist die sound_data.sdat gut versteckt. Also gründlich durchsuchen!
Achtung: Wer lieber DSBuff anstatt DSlazy verwenden möchte, der sollte sich folgenden Text im Zitat ansehen. Alle anderen können dieses getrost ignorieren und mit dem nächsten Schritt weitermachen.Ich habe folgenden Text deshalb im Zitat geschrieben d mit der Spoilerfunktion keine Bilder funktionieren.
- Klickt auf die DSBuff.exe
- Daraufhin öffnet sich folgendes Fenster
- Nun ladet ihr bitte eine DS-Roms und klickt wie im Bild dargestellt auf Unpack und wählt im Anschluss das Verzeichnis wo die entpackte Rom gespeichert werden soll
- Da ihr nicht 100% wisst in welchem Bereich sich die Sounddatei befindet, klickt ihr auf Unpack All und dann auf den grünen Haken
- Nun sucht ihr aus dem eben entstandenen Ordner eine sound_data.sdat
- Nun gehts wieder weiter
Weiter gehts
- Verschiebt die sound_data.sdat in den ndssndext-Ordner
- Zieht nun die Sounddatei mit gedrückter linker Maustaste auf die ndssndext.exe
- Daraufhin entsteht ein Ordner namens SDATÿþ_@
- In diesem Ordner befinden sich drei weitere Ordner mit den Namen sequence, stream und wavesample
- Falls in dem DS-Spiel selbtständige Tracks vorkamen, sind diese nun im Ordner stream enthalten
- Im Ordner sequence befinden sich nun alle Musikdateien im MIDI-Format
- Im Ordner wavesample befinden sich alle Musikstücke in kleinen Wave-Dateien, die aber kaum mehr als eine Sekunde dauern und in dieser Form nicht zu gebrauchen sind
Hinweis:Alle so erhaltenen Musikdateien sind nur Teilstücke von ganzen Musiktracks. Um die Originale Sounds und Melodien zu bekommen, müssen die passenden MIDI-Dateien mit einem Musikbearbeitungsprogramm übereinander gelegt werden
Achtung: Nicht alle DS-Spiele lassen sich auf dieser Weise ihre Musikdateien extrahieren, jedoch müssten die meisten Spiele damit abgedeckt sein. Im Zweifelsfall einfach ausprobieren
Dieses Tutorial ist ausschließlich für Wii-Homebrew.com sowie DSi-Homebrew.com geschrieben und ist copyrighted by me. Wer das TuT auf anderen Seiten postet macht sich strafbar. Verlinkungen sind nichtsdestotrotz erlaubt.
Download NDS Top System (DS Scrubber)
Download DSLazy
Download DSBuff
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