Anmerkung vorneweg: Ich habe dieses Review schonmal in einem Clan-Forum geschrieben. Ich hoffe, dass fällt jetzt nicht unter dem Punkt "Kopieren", da ich es selber verfasst habe, dort aber leider wenig Beachtung für das Review erhalten habe. Kritik ist durchaus erwünscht :3
Fire Emblem: Radiant Dawn
* Kategorie: Strategie, RPG
* Anzahl Spieler: 1
* Altersfreigabe: 12+
* Publisher: Nintendo
* Entwickler: Intelligent Systems
* Erscheinungstermin: 14.03.2008
Story:
Vor drei Jahren versuchte der ruchlose Ashnard, König des Königreiches Daein, den Kontinent Tellius zu erobern. Daeins Nachbar Crimea wurde in einer schnellen und blutigen Schlacht rasch unterworfen. Crimeas Prinzessin Elincia traf dann jedoch auf ihrer Flucht vor den Soldaten Daeins auf Ike und seine Söldner, welche von nun an mit Begnions Hilfe ( Dem größsten der drei Menschenkönigreiche) und Gallias Hilfe ( Dem Königreich der Halbmenschen [Laguz]) Daein besiegten und Ike schließlich Ashnard besiegte und somit auch Ashnards Vorhaben den Dunklen Gott des Medallions, Ashera welche nur geweckt werden kann wenn der Krieg sich über den ganzen Kontinent zieht, zu wecken verhinderte.
Heute befindet sich Daein unter der Kontrolle von Begnion, da Daein keinen Thronnachfolger aufweisen konnte und somit Crimea das Recht über Daein bekam welches sie jedoch Begnion übertrugen. Begnion hat alle kampffähigen Männer von Daein versklavt und ihnen harte Arbeit in Minen gegeben um sie so zu brechen. Jedoch haben sich 5 mutige Widerstandskämpfer um die geheimnisvolle Micaiah zusammengefunden und bilden den "Bund der Morgenröte", welche für die Freiheit von Daein kämpfen, und ihre Hoffnungen erfahren neuen Nährboden als sie erfahren dass Ashnard einen Weisen zurückließ, und machen sich auf der Suche nach dem Sohn von König Ashnard.
Doch auch Crimea hat schwere politische Probleme. Die Politiker Crimeas halten Elinicia für nicht tauglich als Königin und Graf Ludveck bereitet ein Komplot vor welches sie stürzen soll.
Die Beziehung zwischen den Beorc ( Menschen) und den Laguz ( Halbmenschen) werden immer problematischer, da rauskommt dass Begnion verantwortlich war für die Ausrottung der Serenes ( Weiße Reiher). Die Laguz planen in den Krieg gegen die Beorc zu ziehen. Auch erhalten sie Unterstützung von Ike und seinen Söldnern die die Gerechtigkeit wiederherstellen wollen.
Der ganze Kontinent droht in den Krieg zu fallen, die dunkle Göttin droht zu erwachen und auch muss Ike erfahren dass der Mörder seines Vaters immer noch lebt...der schwarze Ritter.
Der Inhalt/Umfang:
-Das Spiel bietet vier Schwierigkeitsstufen an ( Leicht, Normal, Schwer und den letzten werde ich noch nicht verraten ;-)): Und auch schon auf leicht hat man einiges zu kniffeln. Um Schwer freizuspielen muss man erstmal das Spiel auf Normal schaffen, was bereits ungefähr 30-40 Stunden kostet
-Über 70 Charaktere : Jeder Charakter hat seine eigene Hintergrundgeschichte und seine eigene starke ausgeprägte Persönlichkeit ( Der Rowdie, die Kränkliche, Der Geheimnisvolle, der Dieb).
-40 Kapitel : Das mag jetzt gar nicht mal so viel klingen, aber ab Kapitel 6 zieht der Schwierigkeitsgrad richtig an und man braucht oft eine Stunde oder noch länger um das Kapitel zu schaffen.
-Daten von Path of Radiance übertragen: Viele Charaktere aus dem GameCube-Spiel erscheinen auch in „Fire Emblem: Radiant Dawn“ und können durch die importierten Daten aufgewertet werden. Desweiteren kann man sich so einige Gespräche aus dem GameCube Spiel nochmal angucken.
-Extras nach dem Durchspielen (auf Leicht reicht schon!): 1. Musikzimmer (Man kann sich alle Musikstücke aus dem Spiel nochmal anhören einzeln) 2. Theater ( Alle Zwischenfilme des Spiel kann man sich nochmal angucken) 3. Übungsgelände ( Besondere strategische Übungen)
Steuerung:
Wie auch für SSBB und MKWii gibt es auch hier die volle Auswahl zwischen Wii FB, Classic Controller und dem GameCube Controller. Am besten steuert es sich mit dem GameCube Controller. Jedoch sind auch die anderen beiden Steuerungsvarianten zufriedenstellend und zeigen dass Nintendo wirklich alles auch durchdacht hat.
Sound:
Leider nicht der orchestrale Ohrenschmaus den wir von Super Mario Galaxy oder SSBB gewöhnt sind aber dennoch eine gute Auswahl. Und die Musik ist in den einzelnen Kapiteln auch selten gleich, so kommt nicht das Gefühl auf dass das Spiel mit einem Musikstück nur bestückt sei.
Grafik:
Nunja...was will man schon sonderlich erwarten von der Wii in dem Bereich. Leider mal wieder nur durchschnittliche GameCube-Grafik die auch nicht mit den schönsten GC-Spielen mithalten kann. Dialoge werden in 2D geführt und lediglich das Spielgeschehen an sich ist in 3D.
Ergebnis und Fazit:
+ Hohe Motivation ( 4 Schwierigkeitsgrade, Extras...)
+ Sehr fesselnde Story ( 4 Teile die zu einem zusammenlaufen)
+ Interessante Charaktere ( Keine 70 0815-Persönlichkeiten)
+ Core-Game ! ( sehr schwieriges Game, auch auf leicht für Anfänger der Serie schwer zu schaffen..)
- Frust ( Wenn ein Charakter stirbt ist er ganz weg... SPEICHERN !)
- Nutzt die Funktionen der Wii nicht aus (Keine Mii Unterstützung, keine Sensorunterstützung...)
Ich persönlich kann euch das Spiel wirklich nur wärmstens empfehlen. Es ist eines der aktuell besten Wii-Spiele und übertrifft sogar noch seinen Vorgänger "Path of Radiance".
Fire Emblem: Radiant Dawn
* Kategorie: Strategie, RPG
* Anzahl Spieler: 1
* Altersfreigabe: 12+
* Publisher: Nintendo
* Entwickler: Intelligent Systems
* Erscheinungstermin: 14.03.2008
Story:
Vor drei Jahren versuchte der ruchlose Ashnard, König des Königreiches Daein, den Kontinent Tellius zu erobern. Daeins Nachbar Crimea wurde in einer schnellen und blutigen Schlacht rasch unterworfen. Crimeas Prinzessin Elincia traf dann jedoch auf ihrer Flucht vor den Soldaten Daeins auf Ike und seine Söldner, welche von nun an mit Begnions Hilfe ( Dem größsten der drei Menschenkönigreiche) und Gallias Hilfe ( Dem Königreich der Halbmenschen [Laguz]) Daein besiegten und Ike schließlich Ashnard besiegte und somit auch Ashnards Vorhaben den Dunklen Gott des Medallions, Ashera welche nur geweckt werden kann wenn der Krieg sich über den ganzen Kontinent zieht, zu wecken verhinderte.
Heute befindet sich Daein unter der Kontrolle von Begnion, da Daein keinen Thronnachfolger aufweisen konnte und somit Crimea das Recht über Daein bekam welches sie jedoch Begnion übertrugen. Begnion hat alle kampffähigen Männer von Daein versklavt und ihnen harte Arbeit in Minen gegeben um sie so zu brechen. Jedoch haben sich 5 mutige Widerstandskämpfer um die geheimnisvolle Micaiah zusammengefunden und bilden den "Bund der Morgenröte", welche für die Freiheit von Daein kämpfen, und ihre Hoffnungen erfahren neuen Nährboden als sie erfahren dass Ashnard einen Weisen zurückließ, und machen sich auf der Suche nach dem Sohn von König Ashnard.
Doch auch Crimea hat schwere politische Probleme. Die Politiker Crimeas halten Elinicia für nicht tauglich als Königin und Graf Ludveck bereitet ein Komplot vor welches sie stürzen soll.
Die Beziehung zwischen den Beorc ( Menschen) und den Laguz ( Halbmenschen) werden immer problematischer, da rauskommt dass Begnion verantwortlich war für die Ausrottung der Serenes ( Weiße Reiher). Die Laguz planen in den Krieg gegen die Beorc zu ziehen. Auch erhalten sie Unterstützung von Ike und seinen Söldnern die die Gerechtigkeit wiederherstellen wollen.
Der ganze Kontinent droht in den Krieg zu fallen, die dunkle Göttin droht zu erwachen und auch muss Ike erfahren dass der Mörder seines Vaters immer noch lebt...der schwarze Ritter.
Der Inhalt/Umfang:
-Das Spiel bietet vier Schwierigkeitsstufen an ( Leicht, Normal, Schwer und den letzten werde ich noch nicht verraten ;-)): Und auch schon auf leicht hat man einiges zu kniffeln. Um Schwer freizuspielen muss man erstmal das Spiel auf Normal schaffen, was bereits ungefähr 30-40 Stunden kostet
-Über 70 Charaktere : Jeder Charakter hat seine eigene Hintergrundgeschichte und seine eigene starke ausgeprägte Persönlichkeit ( Der Rowdie, die Kränkliche, Der Geheimnisvolle, der Dieb).
-40 Kapitel : Das mag jetzt gar nicht mal so viel klingen, aber ab Kapitel 6 zieht der Schwierigkeitsgrad richtig an und man braucht oft eine Stunde oder noch länger um das Kapitel zu schaffen.
-Daten von Path of Radiance übertragen: Viele Charaktere aus dem GameCube-Spiel erscheinen auch in „Fire Emblem: Radiant Dawn“ und können durch die importierten Daten aufgewertet werden. Desweiteren kann man sich so einige Gespräche aus dem GameCube Spiel nochmal angucken.
-Extras nach dem Durchspielen (auf Leicht reicht schon!): 1. Musikzimmer (Man kann sich alle Musikstücke aus dem Spiel nochmal anhören einzeln) 2. Theater ( Alle Zwischenfilme des Spiel kann man sich nochmal angucken) 3. Übungsgelände ( Besondere strategische Übungen)
Steuerung:
Wie auch für SSBB und MKWii gibt es auch hier die volle Auswahl zwischen Wii FB, Classic Controller und dem GameCube Controller. Am besten steuert es sich mit dem GameCube Controller. Jedoch sind auch die anderen beiden Steuerungsvarianten zufriedenstellend und zeigen dass Nintendo wirklich alles auch durchdacht hat.
Sound:
Leider nicht der orchestrale Ohrenschmaus den wir von Super Mario Galaxy oder SSBB gewöhnt sind aber dennoch eine gute Auswahl. Und die Musik ist in den einzelnen Kapiteln auch selten gleich, so kommt nicht das Gefühl auf dass das Spiel mit einem Musikstück nur bestückt sei.
Grafik:
Nunja...was will man schon sonderlich erwarten von der Wii in dem Bereich. Leider mal wieder nur durchschnittliche GameCube-Grafik die auch nicht mit den schönsten GC-Spielen mithalten kann. Dialoge werden in 2D geführt und lediglich das Spielgeschehen an sich ist in 3D.
Ergebnis und Fazit:
+ Hohe Motivation ( 4 Schwierigkeitsgrade, Extras...)
+ Sehr fesselnde Story ( 4 Teile die zu einem zusammenlaufen)
+ Interessante Charaktere ( Keine 70 0815-Persönlichkeiten)
+ Core-Game ! ( sehr schwieriges Game, auch auf leicht für Anfänger der Serie schwer zu schaffen..)
- Frust ( Wenn ein Charakter stirbt ist er ganz weg... SPEICHERN !)
- Nutzt die Funktionen der Wii nicht aus (Keine Mii Unterstützung, keine Sensorunterstützung...)
Ich persönlich kann euch das Spiel wirklich nur wärmstens empfehlen. Es ist eines der aktuell besten Wii-Spiele und übertrifft sogar noch seinen Vorgänger "Path of Radiance".
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