QuakeWorld

  • QuakeWorld
    Der QuakeWorld-Client wurde ebenfalls für die Wii mittels libogc und devkitPPC portiert. Damit können Sie sich mit einem QuakeWorld-Server verbinden und sogar Maps runterladen. Jedoch wird dafür die Vollversion von Quake/QuakeWorld benötigt. Kopieren Sie einfach den QuakeWorld-Ordner in den apps-Ordner ihrer SD-Karte und die Ordner ID1 und qw ins Hauptverzeichnis. Nun müssen Sie die originalen Spieldateien von Quake/QuakeWorld in die Ordner ID1 und qw kopieren und dann wie gewohnt im Homebrew Channel starten.

    Als Steuerungsoptionen stehen Wiimote, Gamecube-Controller, USB-Tastatur und Maus zur Verfügung.

    Changelog
    QuakeWorld Rev Release 2

    • Classic Controller can now be used to play; controls are similar to those in use by the Gamecube Controller.
    • Pressing [A] to aim is now optional; a Menu Option was provided for such effect.
    • Bug fixes in the way the Nunchuk controller was handled, causing problems when moving on water.

    QuakeWorld Rev Release 1

    • Improved Wii Remote handling (since Q1Rev Release 1). More stable, and more sensitive. A small wrist movement goes a long way. Adjust the sensitivity level with the new "Wii Remote speed" option, next to "Mouse speed" in Options in the Main Menu.
    • New On-Screen Keyboard, with access to most (if not all) keys of the US keyboard.
    • Support for the standard Gamecube controller.
    • Switching to "big stack" in key points in the code, allow for more stable, more smooth movement in the engine.
    • The engine can be started from either the SD card slot in front of the Wii, or an USB memory stick plugged in any of the USB ports in the back of the console (an improvement since Q1Rev R1).
    • Experimental, untested support for USB keyboard & mouse.
    Weitere Informationen
    Autor:
    Izhido
    Version:
    Rev Release 2
    Webseite:
    https://code.google.com/p/qrevpak/
    Sprache:
    Englisch
    Lizenz:
    Unbekannt
    Dateien

    1.026 mal gelesen