[4.1E] Wie Action Replay Loader für GC Spiele zum Laufen bringen?

      [4.1E] Wie Action Replay Loader für GC Spiele zum Laufen bringen?

      Guten Abend,

      ich habe die Suche benutzt und viele veraltete Themen gefunden, in denen ich nicht die Lösung für mein Problem finden konnte! Ich halte es auch nicht für sinnvoll solch ein Thema wieder auszukramen.

      Ich habe in einem anderen Forum ein gleiches Thema unter identischem Thementitel veröffentlicht. Dort konnte mir jedoch bis jetzt (noch?) nicht geholfen werden, also versuche ich es hier noch einmal. Ich hoffe das Doppelposten über mehrere unterschiedliche Foren ist nicht verboten.

      Mein System sollte jetzt aktuell sein. Hier meine aktuelle sysCheck-Log:
      sysCheck-Log vom 22.03.2012

      Quellcode: Mit sysCheck Checker prüfen (Fehler-1 ✘)

      1. sysCheck v2.1.0b17 von Double_A und R2-D2199
      2. ...laeuft auf dem IOS58 (rev 6176).
      3. Region: PAL
      4. Systemmenue 4.1E (v65535)
      5. Laufwerksdatum: 26.05.2006
      6. Homebrewkanal 1.0.0 benutzt IOS58
      7. Hollywood v0x11
      8. Boot2 v4
      9. Es wurden 110 Titel gefunden.
      10. Es wurden 54 IOS gefunden, von denen 5 funktionslos (Stub) sind.
      11. IOS4 (rev 65280): Funktionslos (Stub)
      12. IOS9 (rev 1034): Keine Patches
      13. IOS10 (rev 768): Funktionslos (Stub)
      14. IOS11[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      15. IOS12 (rev 526): Keine Patches
      16. IOS13 (rev 1032): Keine Patches
      17. IOS14 (rev 1032): Keine Patches
      18. IOS15 (rev 1032): Keine Patches
      19. IOS16 (rev 512): Funktionslos (Stub)
      20. IOS17 (rev 1032): Keine Patches
      21. IOS20[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      22. IOS21 (rev 1039): Keine Patches
      23. IOS22 (rev 1294): Keine Patches
      24. IOS28 (rev 1807): Keine Patches
      25. IOS30[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      26. IOS31 (rev 3608): Keine Patches
      27. IOS33 (rev 3608): Keine Patches
      28. IOS34 (rev 3608): Keine Patches
      29. IOS35 (rev 3608): Keine Patches
      30. IOS36 (rev 3608, Info: rev 3351): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
      31. IOS37 (rev 5663): Keine Patches
      32. IOS38 (rev 4124): Keine Patches
      33. IOS40[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      34. IOS41 (rev 3607): Keine Patches
      35. IOS43 (rev 3607): Keine Patches
      36. IOS45 (rev 3607): Keine Patches
      37. IOS46 (rev 3607): Keine Patches
      38. IOS48 (rev 4124): Keine Patches
      39. IOS50[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      40. IOS51 (rev 4864): Funktionslos (Stub)
      41. IOS52 (rev 5888): Funktionslos (Stub)
      42. IOS53 (rev 5663): Keine Patches
      43. IOS55 (rev 5663): Keine Patches
      44. IOS56 (rev 5662): Keine Patches
      45. IOS57 (rev 5919): Keine Patches
      46. IOS58 (rev 6176): USB 2.0
      47. IOS60 (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      48. IOS61 (rev 5662): Keine Patches
      49. IOS70[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      50. IOS80[60] (rev 65535, Info: rev 6174): Trucha Bug
      51. IOS90 (rev 65535): Trucha Bug
      52. IOS202[60] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      53. IOS222[38] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff, USB 2.0
      54. IOS223[37] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      55. IOS224[57] (rev 65535, Info: hermes-v5.1): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      56. IOS236[36] (rev 65535, Info: rev 3351): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
      57. IOS245[37] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      58. IOS246[38] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, ES Identify, NAND Zugriff
      59. IOS247[53] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      60. IOS248[55] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      61. IOS249[56] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      62. IOS250[57] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      63. IOS251[58] (rev 21008, Info: d2x-v8final): Trucha Bug, NAND Zugriff, USB 2.0
      64. IOS254 (rev 65281): BootMii
      65. BC v6
      66. MIOS v10
      67. Bericht wurde am 22.03.2012 generiert.


      Nun habe ich dieses Video hier gefunden: Action Replay Gamecube App Tutorial for Wii (Cheat on any GC game)

      Ich habe eigentlich alles in dem Video übersprungen, da mein System inkl. MIOS aktuell ist.

      Beim Starten des Action Replay Loaders ist die Schrift, die in dem Video bei Schritt 5 (ca. 2min 45sek) in weißer Farbe zu sehen ist, bei mir in roter Farbe zu sehen!

      Nach der Zeile "Launching AR" hängt die Wii bei mir mit schwarzem Bildschirm.

      Ich verwende eine 2GB SD von SanDisk, die FAT32 formatiert ist. Eine Formatierung der SD auf FAT löst das Problem nicht, sowie auch das Inaktualisieren der MIOS auf Version 5.

      Was läuft da schief? Vor vielen Jahren habe ich das Programm schon einmal erfolgreich zum Laufen gebracht. Woran scheitert es nun?

      RE: [4.1E] Wie Action Replay Loader für GC Spiele zum Laufen bringen?

      Taurus schrieb:


      Du benötigst MIOSv4 oder auch v5


      Ich zitiere mich mal selbst:

      Complexus schrieb:

      ... Eine Formatierung der SD auf FAT löst das Problem nicht, sowie auch das Inaktualisieren der MIOS auf Version 5.


      Nichts destotrotz werde ich jetzt das Tutorial ausprobieren. Wenn es dann immernoch nicht geht, melde ich mich erneut.
      Ich weis jetzt nicht mit welchem Installer du MIOSv5 installiert hast. Dann installiere mal MIOSv4 vom cMIOSWiigator v0.1.

      Wie man cMIOSv4 installiert, steht sogar in diesem Tut drin.
      Hier :r: [TuT] Cheats für Gamecube Spiele mit Swiss benutzen Oder du probierst Swiss aud, da kannst du gleich dieses Tut benutzen, wenn ARLoader nicht geht. Ist eine Alternative.
      Das Problem ist extrem komplex.

      Erstmal startet der Action Replay Loader (im Folgenden mit "ARL" abgekürzt) nicht, wenn die Wii auf 60Hz eingestellt ist! Sie muss auf 50Hz eingestellt sein.

      Dann habe ich zwei Mios v5 mit unterschiedlichen MD5 Checksummen.

      60CD85BD596CAB9F1F761F4A6C2D5419 - RVL-mios-v5.wad.out.wad (per NUSD geladen)
      A2081A7BABA46E5FAB395EFB8FBECCD7 - RVL-mios-v5.wad.out.wad (per Paket unter dem Youtube Video, siehe erster Beitrag)


      Installiere ich beide per YAWMM, dann startet der ARL nicht und die Wii friert fest oder es startet sofort das Spiel ohne, dass der ARL gestartet wurde oder die Wii startet sich neu.

      Installiere ich die erste WAD per MIOS Patching WAD Installer 1.1 (Mega Man) kommt gleiches dabei raus.
      Installiere ich die zweite WAD per MIOS Patching WAD Installer 1.1 (Mega Man) startet der ARL und ich kann die Codes auswählen. Jedoch startet dann das Spiel nicht! Die Wii bleibt hängen.

      Mit der Mios v4 läuft es überhaupt nicht!

      Nun habe ich noch den custom Mios rev5 Installer (Wainkoko) ausprobiert. Mios v4 und Mios v5 (per NUSD geladen) lassen sich installieren, aber auch hier startet der ARL leider nicht! Die Wii friert fest.
      Bei der Mios v5 (Checksumme: A...) meldet der custom Mios rev5 Installer (Wainkoko) jedoch einen Fehler.

      cMIOSWiigator v0.1 meldet auch einen Fehler bei der Installation von Mios v4. Da steht was von, ich solle FW 4.2 installieren ...

      Ich bin am Ende ...
      Ich verstehe nicht wie man eine MIOS.wad per Wad Manager installiert, so geht das nicht. Man installiert immer mit einem cMIOS INstaller, in diesem Fall ideal ist der cMIOSWiigator v1, da das MIOS v4 installiert und gepatcht wird. Die Installation steht ja im Tut, wie man dies genau macht. Ich frage mich natürlich, ob du Originale Spiele starten tust? Der AR Loader und auch Swiss funktionieren nur mit Originale Games.

      PS: Der cMIOS v5 Installer ist ungeignet. Das beste ist der cMIOSWiiGator v1, wie im Tut beschrieben. Wenn du cMIOSv4 installiert hast, kann man weiter nach dem problem suchen, wenn du noch keine Spiele starten kannst.

      Taurus schrieb:

      Ich verstehe nicht wie man eine MIOS.wad per Wad Manager installiert, so geht das nicht. Man installiert immer mit einem cMIOS INstaller, ...

      Gut, das wusste ich nicht.

      Taurus schrieb:

      Ich frage mich natürlich, ob du Originale Spiele starten tust? Der AR Loader und auch Swiss funktionieren nur mit Originale Games.

      Das stimmt nur, wenn auf der entsprechenden Wii kein Modchip montiert wurde. Ich habe einen Modchip, daher sollte es auch mit gebrannten Spielen funktionieren und es funktioniert teilweise.

      Ich habe jetzt noch einmal die Mios v5 (MD5: A2081A7BABA46E5FAB395EFB8FBECCD7) per MIOS Patching WAD Installer 1.1 (Mega Man) installiert und der ARL startet ja hierbei, wie erwähnt. Wenn ich also das Spiel per Button "Spiel starten" starte, hängt die Wii danach. Wenn ich das Spiel aber per Drücken des Startknopfen auf dem GC Controller starte, dann hängt die Wii nicht und das GC Spiel startet! Allerdings flackern oben und unten grüne Zeilen und das Spiel ist langsamer als sonst ... . Die Codes funktionieren jedoch! Diese Lösung ist jedoch noch nicht optimal.

      Taurus schrieb:

      PS: Der cMIOS v5 Installer ist ungeignet. Das beste ist der cMIOSWiiGator v1, wie im Tut beschrieben. Wenn du cMIOSv4 installiert hast, kann man weiter nach dem problem suchen, wenn du noch keine Spiele starten kannst.


      So, das habe ich jetzt gemacht. Die Mios v4 mittels cMIOSWiiGator v0.1 nach dem TUT installiert. Auch hier startet der ARL, jedoch hängt das Spiel danach.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Complexus ()

      Mit Modchip kenne ich mich nicht aus, aber das wird der Punkt sein, dass du anscheinend Sicherheitskopien abspielst und das geht vllt nicht genau, um AR Loader zu nutzen. ARLoader geht hauptsächlich mit Orignalen Games, um Cheats zu benutzen. Mit Modchip und gebrannten Games bin ich überfragt, aber cMIOS ist schon richtig, dass du die Version installiert hast. Meines Erachtens ist der AR Loader nicht für gebrannte Spiele ausgelegt oder es funktioniert halt nicht richtig.

      Taurus schrieb:

      Mit Modchip kenne ich mich nicht aus, aber das wird der Punkt sein, dass du anscheinend Sicherheitskopien abspielst und das geht vllt nicht genau, um AR Loader zu nutzen. ARLoader geht hauptsächlich mit Orignalen Games, um Cheats zu benutzen. Mit Modchip und gebrannten Games bin ich überfragt, aber cMIOS ist schon richtig, dass du die Version installiert hast. Meines Erachtens ist der AR Loader nicht für gebrannte Spiele ausgelegt oder es funktioniert halt nicht richtig.


      Das muss ich wiederlegen. Ich vergaß zu erwähnen, dass ich in der Vergangenheit, bereits vor einigen Jahren, den ARL ohne Probleme bei gebrannten Spielen nutzen konnte.

      Allerdings muss ich jetzt noch einen Sache offenlegen, die mir leider eben erst aufgefallen ist ... . Mein gebranntes Spiel funktioniert nicht mal mehr wenn ich es normal im Wii Menü starte ... . Das heißt, die Disk ist defekt und ich habe es die ganze Zeit nicht gemerkt. Ich brenne mir eine neue Sicherheitskopie, wenn ich an einen Brenner komme und melde mich dann noch mal hier.
      Hey wollte mal fragen ob es jetzt geht.
      Wenn nicht dann versuch doch einfach mal die Disc/Cheats per NeoGamma zu laden. (sollte auch mit Gebrannten Spielen funktionieren laut 2.TuT. habs noch nicht getestet ^^).

      Hier mal ein TuT zum erstellen und verwenden der Cheats: --Link entfernt-- und zum Installieren von Neogamma: --Link entfernt--

      ~Smash

      Nachtrag von Belshirash:

      Bitte keine Links zu frmeden Tuorials posten, wenn es diese hier auch gibt.