[vorerst Gelöst] [CMD] Problem

      [vorerst Gelöst] [CMD] Problem

      Hallo
      Ich habe jetzt die batch dateien für die Menu_E.szs files fertig.
      Ich möchte die aber besser anordnen hier ist mein Plan.







      So jetzt möchte ich das die Datei Common.bmg.txt (/BMG/Common.bmg.txt) die andere Common.bmg.txt erstetzt (/SZS/Globe_E.d/message/Common.bmg.txt)
      Wenn ich jetzt folgenden Befehl eingebe dann kommt ein Fehler:

      Was mach ich den falsch?
      Wenn ich die BMG Dateien im selben Ordner wie die batch datei habe funktioniert alles gut
      Wichtig: Die Datei aus dem BMG Folder soll erhalten bleiben
      Danke schonmal für die Hilfe
      LG Horsti12™ DER Wolkenhändler Horsti12™ THE Clouddealer


      2012-2018 Horsti12, seit 2019 Larry98


      eN-t schrieb:

      Ganz ungeachtet dessen sollte das auch als Spaß zu verstehen sein - wenn man daran denkt, was manche Benutzer für Posts verfassen, wenn sie irgendwelche Probleme haben... "Hilfe, mein Wii-Controller ist kaputt und stinkt nach Feuer" - "was hast du denn gemacht?" - "die Batterien waren alle, da habe ich ein 230 Volt Kabel an die Kontakte gelötet und in die Steckdose gesteckt" :haha:

      Sorry for Offtopic, back to topic 8-)


      Tock schrieb:

      Jemanden hier in unserem Dorf ist mal das Haus abgebrannt... Seit dem Tag schlafe ich nur noch unter der Brücke damit mir das nicht passiert!


      Yoshi9288 schrieb:

      Hmm, mein 3DS fällt immernoch vom Tisch und das troz der vielen Stabilitätsupdates. Also Nintendo, das kann es doch echt nicht sein, der 3DS müsste nun normalerweise Bombenfest auf dem Tisch kleben.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Larry98 () aus folgendem Grund: BMG bild geändert

      Du musst hier mit relativen Pfaden arbeiten, dass erleichtert dir die Arbeit ;)
      So geht er immer von einem bestimmten Punkt aus, der fest ist.
      Das könnte helfen ^^
      Könntest du nicht einfach

      Quellcode

      1. rm "SZS\Globe_E.d\message\Common.bmg.txt"
      2. copy "BMG\Common.bmg.txt" "SZS\Globe_E.d\message\Common.bmg.txt"

      nehmen? In der Theorie müsste es doch gehen, wenn es einfach nur kopiert wird.
      (Falls ich es falsch verstanden habe, sorry!)
      Vegetarier sind viel grausamer als gedacht. Ein Schwein kann wenigstens wegrennen, aber ein Salat?!? :D :P

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      Wer mir und sich selbst 500mb gratis-Speicher schenken will, kann sich ja unter diesem >Link<unter Dropbox registrieren ;)

      Wii Konsole mit Firmware 4.1
      Mit Internet
      Zwei Gamecube-Controller
      2 Wii Fernbedienungen, von denen eine kaputt ist (ich frag mich immer noch wie das möglich ist...)
      Gemoddet nach den Regeln des ALTEN UHGs, aufgefrischt mit dem IOS-Update im neuen UHG.

      Ohne das ich mich jetzt mit dem Tool beschäftigt habe:
      Den Ordner SZS/Globe_E.d/message/ gibt es doch gar nicht.

      MfG Crypto
      :help: Fullbrick auf einer Bootmii-im-Boot2 fähigen Wii, aber kein Bootmii installiert???
      :help: Fullbrick und NAND Backup vorhanden, aber kein Bootmii oder nur als IOS installiert???

      Hier findet ihr Hilfe --> Wer baut wo um Liste
      @christian8246q
      Danke hat funktioniert :D
      Kriegst einen Like :)

      Auch danke an @MetaKnight und @Crypto es war zwar nicht die Lösung aber ihr habt euch bemüht
      LIKE

      Lasst den Thread am besten noch offen, sollte ich nochmal ein Problem heute haben, damit ich schnell das problem schildern kann.
      Ich mache den Thread aber schonmal auf [Gelöst]


      2012-2018 Horsti12, seit 2019 Larry98


      eN-t schrieb:

      Ganz ungeachtet dessen sollte das auch als Spaß zu verstehen sein - wenn man daran denkt, was manche Benutzer für Posts verfassen, wenn sie irgendwelche Probleme haben... "Hilfe, mein Wii-Controller ist kaputt und stinkt nach Feuer" - "was hast du denn gemacht?" - "die Batterien waren alle, da habe ich ein 230 Volt Kabel an die Kontakte gelötet und in die Steckdose gesteckt" :haha:

      Sorry for Offtopic, back to topic 8-)


      Tock schrieb:

      Jemanden hier in unserem Dorf ist mal das Haus abgebrannt... Seit dem Tag schlafe ich nur noch unter der Brücke damit mir das nicht passiert!


      Yoshi9288 schrieb:

      Hmm, mein 3DS fällt immernoch vom Tisch und das troz der vielen Stabilitätsupdates. Also Nintendo, das kann es doch echt nicht sein, der 3DS müsste nun normalerweise Bombenfest auf dem Tisch kleben.

      Sicher, dass das klappt?

      Zuerst mal gibst du den Befehl komplett falsch in die Kommandozeile ein. Du schreibst vor die Dateinamen Anführungszeichen, setzt aber keine mehr hinter den Dateinamen, was das ganze natürlich vollkommen durcheinander wirft.
      Und dann sind im SZS-Ordner nur SZS-Archive, aber keine Unterordner. Da hat Crypto recht. Es wäre mir neu, wenn Windows von Haus aus Dateien per del-Befehl aus SZS-Archiven löschen und per copy-Befehl eine Datei in das SZS-Archiv hineinkopieren kann. Aber da ich mich mit SZS-Archiven nicht auskenne... merkwürdig ist es trotzdem.

      Bist du sicher, dass es funktioniert? Kopiert er wirklich die Datei in das SZS-Archiv? Hast du das mit zwei unterschiedlichen Dateien hgetestet und dann geschaut, ob sie nachher identisch sind?
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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!

      eN-t schrieb:

      Sicher, dass das klappt?

      Zuerst mal gibst du den Befehl komplett falsch in die Kommandozeile ein. Du schreibst vor die Dateinamen Anführungszeichen, setzt aber keine mehr hinter den Dateinamen, was das ganze natürlich vollkommen durcheinander wirft.
      Und dann sind im SZS-Ordner nur SZS-Archive, aber keine Unterordner. Da hat Crypto recht. Es wäre mir neu, wenn Windows von Haus aus Dateien per del-Befehl aus SZS-Archiven löschen und per copy-Befehl eine Datei in das SZS-Archiv hineinkopieren kann. Aber da ich mich mit SZS-Archiven nicht auskenne... merkwürdig ist es trotzdem.

      Bist du sicher, dass es funktioniert? Kopiert er wirklich die Datei in das SZS-Archiv? Hast du das mit zwei unterschiedlichen Dateien hgetestet und dann geschaut, ob sie nachher identisch sind?


      Ja habe ich.
      Ich habe in die BMG-Dateien den namen der Datei als text gemacht also z.B.
      Common.bmg.txt > text in der datei: Common.bmg.txt

      Quellcode

      1. rm "SZS\Award_E.d\message\Common.bmg.txt"
      2. copy "BMG\E\Common.bmg.txt" "SZS\Award_E.d\message\Common.bmg.txt"
      3. rm "SZS\Award_E.d\message\Menu.bmg.txt"
      4. copy "BMG\E\Menu.bmg.txt" "SZS\Award_E.d\message\Menu.bmg.txt"
      5. rm "SZS\Award_E.d\message\Race.bmg.txt"
      6. copy "BMG\E\Race.bmg.txt" "SZS\Award_E.d\message\Race.bmg.txt"
      7. rm "SZS\Channel_E.d\message\Common.bmg.txt"
      8. copy "BMG\E\Common.bmg.txt" "SZS\Channel_E.d\message\Common.bmg.txt"
      9. rm "SZS\Channel_E.d\message\Menu.bmg.txt"
      10. copy "BMG\E\Menu.bmg.txt" "SZS\Channel_E.d\message\Menu.bmg.txt"
      11. rm "SZS\Event_E.d\message\Common.bmg.txt"
      12. copy "BMG\E\Common.bmg.txt" "SZS\Event_E.d\message\Common.bmg.txt"
      13. rm "SZS\Event_E.d\message\Menu.bmg.txt"
      14. copy "BMG\E\Menu.bmg.txt" "SZS\Event_E.d\message\Menu.bmg.txt"
      15. rm "SZS\Globe_E.d\message\Common.bmg.txt"
      16. copy "BMG\E\Common.bmg.txt" "SZS\Globe_E.d\message\Common.bmg.txt"
      17. rm "SZS\Globe_E.d\message\Menu.bmg.txt"
      18. copy "BMG\E\Menu.bmg.txt" "SZS\Globe_E.d\message\Menu.bmg.txt"
      19. rm "SZS\MenuMulti_E.d\message\Common.bmg.txt"
      20. copy "BMG\E\Common.bmg.txt" "SZS\MenuMulti_E.d\message\Common.bmg.txt"
      21. rm "SZS\MenuMulti_E.d\message\Menu.bmg.txt"
      22. copy "BMG\E\Menu.bmg.txt" "SZS\MenuMulti_E.d\message\Menu.bmg.txt"
      23. rm "SZS\MenuOther_E.d\message\Common.bmg.txt"
      24. copy "BMG\E\Common.bmg.txt" "SZS\MenuOther_E.d\message\Common.bmg.txt"
      25. rm "SZS\MenuOther_E.d\message\Menu.bmg.txt"
      26. copy "BMG\E\Menu.bmg.txt" "SZS\MenuOther_E.d\message\Menu.bmg.txt"
      27. rm "SZS\MenuOther_E.d\message\StaffRoll.bmg.txt"
      28. copy "BMG\E\StaffRoll.bmg.txt" "SZS\MenuOther_E.d\message\StaffRoll.bmg.txt"
      29. rm "SZS\MenuSingle_E.d\message\Common.bmg.txt"
      30. copy "BMG\E\Common.bmg.txt" "SZS\MenuSingle_E.d\message\Common.bmg.txt"
      31. rm "SZS\MenuSingle_E.d\message\Menu.bmg.txt"
      32. copy "BMG\E\Menu.bmg.txt" "SZS\MenuSingle_E.d\message\Menu.bmg.txt"
      33. rm "SZS\Present_E.d\message\Common.bmg.txt"
      34. copy "BMG\E\Common.bmg.txt" "SZS\Present_E.d\message\Common.bmg.txt"
      35. rm "SZS\Present_E.d\message\Menu.bmg.txt"
      36. copy "BMG\E\Menu.bmg.txt" "SZS\Present_E.d\message\Menu.bmg.txt"
      37. rm "SZS\Race_E.d\message\Common.bmg.txt"
      38. copy "BMG\E\Common.bmg.txt" "SZS\Race_E.d\message\Common.bmg.txt"
      39. rm "SZS\Race_E.d\message\Menu.bmg.txt"
      40. copy "BMG\E\Menu.bmg.txt" "SZS\Race_E.d\message\Menu.bmg.txt"
      41. rm "SZS\Race_E.d\message\Number.bmg.txt"
      42. copy "BMG\E\Number.bmg.txt" "SZS\Race_E.d\message\Number.bmg.txt"
      43. rm "SZS\Race_E.d\message\Race.bmg.txt"
      44. copy "BMG\E\Race.bmg.txt" "SZS\Race_E.d\message\Race.bmg.txt"
      45. rm "SZS\Title_E.d\message\Common.bmg.txt"
      46. copy "BMG\E\Common.bmg.txt" "SZS\Title_E.d\message\Common.bmg.txt"
      47. rm "SZS\Title_E.d\message\Menu.bmg.txt"
      48. copy "BMG\E\Menu.bmg.txt" "SZS\Title_E.d\message\Menu.bmg.txt"
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      2012-2018 Horsti12, seit 2019 Larry98


      eN-t schrieb:

      Ganz ungeachtet dessen sollte das auch als Spaß zu verstehen sein - wenn man daran denkt, was manche Benutzer für Posts verfassen, wenn sie irgendwelche Probleme haben... "Hilfe, mein Wii-Controller ist kaputt und stinkt nach Feuer" - "was hast du denn gemacht?" - "die Batterien waren alle, da habe ich ein 230 Volt Kabel an die Kontakte gelötet und in die Steckdose gesteckt" :haha:

      Sorry for Offtopic, back to topic 8-)


      Tock schrieb:

      Jemanden hier in unserem Dorf ist mal das Haus abgebrannt... Seit dem Tag schlafe ich nur noch unter der Brücke damit mir das nicht passiert!


      Yoshi9288 schrieb:

      Hmm, mein 3DS fällt immernoch vom Tisch und das troz der vielen Stabilitätsupdates. Also Nintendo, das kann es doch echt nicht sein, der 3DS müsste nun normalerweise Bombenfest auf dem Tisch kleben.

      Aber die Dateien heißen doch gleich? Also sind sie identisch schon bevor du kopierst?
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      Zubehörinterne 500GB HDD, SDHC 32GB, LAN-Adapter, 128MB MemoryCard
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      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!

      eN-t schrieb:

      Aber die Dateien heißen doch gleich? Also sind sie identisch schon bevor du kopierst?

      Nein die die dateien vor dem kopieren sehen so aus:
      Beispiel: Common.bmg.txt

      Quellcode

      1. #BMG <<< The first 4 characters '#BMG' are the magic for a BMG text file.
      2. # <<< Don't remove them!
      3. #
      4. #------------------------------------------------------------------------------
      5. #
      6. # This is a textual representation of a BMG file used in Nintendos "Mario Kart
      7. # Wii". "Wiimms SZS Tools" can convert binary (raw) and text BMG files in both
      8. # directions.
      9. #
      10. # More info about the BMG file format: http://szs.wiimm.de/r/wiki/BMG
      11. #
      12. #------------------------------------------------------------------------------
      13. #
      14. # General syntax:
      15. # ---------------
      16. #
      17. # - Spaces and tabs at beginning and end of line are ignored.
      18. #
      19. # - Empty lines and lines beginning with a '#' are ignored.
      20. #
      21. # - The coding is UTF-8.
      22. #
      23. #
      24. # Syntax for message lines:
      25. # -------------------------
      26. #
      27. # A message line is:
      28. # MID /
      29. # or: MID ~ NUMBER
      30. # or: MID = TEXT
      31. #
      32. # - The first line ('/') defines a message without text.
      33. # This is different from a message with an empty text.
      34. #
      35. # - The second line ('~') defines a message without text.
      36. # Additionally the flags are specified (hex NUMBER, default=0x01000000).
      37. # If text is needed too, then define a '=' line with the same MID.
      38. #
      39. # - The third line ('=') defines a message with text.
      40. #
      41. # - Spaces and tabs before the '=' are ignored.
      42. #
      43. # - Maximal 1 space behind the '=' is ignored.
      44. #
      45. # - 'MID' is the 'Message ID'. It is a hexadecimal number or one of the
      46. # following special codes:
      47. #
      48. # - Instead of a numerical MID, 'Tct' or 'Uct' are allowed:
      49. # 'T' is a literal 'T' for a racing track.
      50. # 'U' is a literal 'U' for a battle track.
      51. # 'c' is the cup number (1..8 for 'T', 1..2 for 'U').
      52. # 't' is the track index within the cup (1..4 for 'T', 1..5 for 'U').
      53. # Both messages related to the specified track are defined.
      54. # If option --ct-code is set (CT-CODE support enabled),
      55. # a third message between 4000-402B is defined too.
      56. # Examples: T11, T84, U25
      57. #
      58. # - Instead of a numerical MID, 'Mnn' is allowed:
      59. # 'M' is a literal 'M' for an online chat message.
      60. # 'nn' is a decimal number in the range 01..96.
      61. # The messages related to the specified chat message is defined.
      62. # Examples: M01, M19, M96
      63. #
      64. #
      65. # Syntax for continuation lines:
      66. # ------------------------------
      67. #
      68. # A continuation line is:
      69. # + TEXT
      70. #
      71. # - Multiple continuation can be used.
      72. #
      73. # - Spaces and tabs before the '+' are ignored.
      74. #
      75. # - Maximal 1 space behind the '+' is ignored.
      76. #
      77. #
      78. # Syntax for TEXT:
      79. # ----------------
      80. #
      81. # - The text is scanned char by char assuming UTF-8.
      82. # Invalid UTF-8 characters are interpreted as pure ISO LATIN-15.
      83. #
      84. # - The sign '\' is a special character that starts an escape sequence.
      85. # The kind of the escape determined by the following character:
      86. #
      87. # '\\' : the backslash itself.
      88. # '\a' : ASCII 7 = 0x07 = BEL (bell)
      89. # '\b' : ASCII 8 = 0x08 = BS (back space)
      90. # '\f' : ASCII 12 = 0x0c = FF (form feed)
      91. # '\n' : ASCII 10 = 0x0a = LF (line feed)
      92. # '\r' : ASCII 13 = 0x0d = CR (carriage return)
      93. # '\t' : ASCII 9 = 0x09 = HT (horizontal tabulator)
      94. # '\v' : ASCII 11 = 0x0b = VT (vertical tabulator)
      95. #
      96. # '\nnn'
      97. # : Insert one 16 bit word.
      98. # The numeric code 'nnn' is an octal number up to 3 digits.
      99. # Only characters with code #0 .. 511 (=0x1ff) are possible.
      100. #
      101. # '\x{nnnnn}'
      102. # : Insert one 16 bit word.
      103. # The numeric code 'nnnnn' is a hexadezimal number of any length.
      104. #
      105. # '\z{xyy,zzzzzz}'
      106. # : This is a short cut for Nintendos escape sequences.
      107. # 'x' is one of '6', '8', 'a' or 'c' and defines the byte length
      108. # of the whole sequence.
      109. # 'y' is any byte code.
      110. # 'z' is a 16 (x=6), 32 (x=8), 48 (x=a) or 64 (x=c) bit integer.
      111. # The data is stored as: \x{1a}\x{xyy} followed by the integer zzz.
      112. #
      113. # '\u{zzzzzz}'
      114. # : This defines the 32 bit unicode character 'U+zzzzzz'.
      115. # It's a short cut for: \z{801,zzzzzz}
      116. #
      117. # '\c{zzzz}' or '\c{name}'
      118. # : This defines the 16 bit color 'zzzz'. Names are converted to the
      119. # related number. It's a short cut for: \z{800,1zzzz}
      120. #
      121. #------------------------------------------------------------------------------
      122. #--- standard track names
      123. T11 = Luigi Circuit
      124. T12 = Moo Moo Meadows
      125. T13 = Mushroom Gorge
      126. T14 = Toad's Factory
      127. T21 = Mario Circuit
      128. T22 = Coconut Mall
      129. T23 = DK's Snowboard Cross
      130. T24 = Wario's Gold Mine
      131. T31 = Daisy Circuit
      132. T32 = Koopa Cape
      133. T33 = Maple Treeway
      134. T34 = Grumble Volcano
      135. T41 = Dry Dry Ruins
      136. T42 = Moonview Highway
      137. T43 = Bowser's Castle
      138. T44 = Rainbow Road
      139. T51 = GCN Peach Beach
      140. T52 = DS Yoshi Falls
      141. T53 = SNES Ghost Valley 2
      142. T54 = N64 Mario Raceway
      143. T61 = N64 Sherbet Land
      144. T62 = GBA Shy Guy Beach
      145. T63 = DS Delfino Square
      146. T64 = GCN Waluigi Stadium
      147. T71 = DS Desert Hills
      148. T72 = GBA Bowser Castle 3
      149. T73 = N64 DK's Jungle Parkway
      150. T74 = GCN Mario Circuit
      151. T81 = SNES Mario Circuit 3
      152. T82 = DS Peach Gardens
      153. T83 = GCN DK Mountain
      154. T84 = N64 Bowser's Castle
      155. #--- battle track names
      156. U11 = Block Plaza
      157. U12 = Delfino Pier
      158. U13 = Funky Stadium
      159. U14 = Chain Chomp Roulette
      160. U15 = Thwomp Desert
      161. U21 = SNES Battle Course 4
      162. U22 = GBA Battle Course 3
      163. U23 = N64 Skyscraper
      164. U24 = GCN Cookie Land
      165. U25 = DS Twilight House
      166. #--- other messages
      167. 2328 = Mario
      168. 2329 = Baby Peach
      169. 232a = Waluigi
      170. 232b = Bowser
      171. 232c = Baby Daisy
      172. 232d = Dry Bones
      173. 232e = Baby Mario
      174. 232f = Luigi
      175. 2330 = Toad
      176. 2331 = Donkey Kong
      177. 2332 = Yoshi
      178. 2333 = Wario
      179. 2334 = Baby Luigi
      180. 2335 = Toadette
      181. 2336 = Koopa Troopa
      182. 2337 = Daisy
      183. 2338 = Peach
      184. 2339 = Birdo
      185. 233a = Diddy Kong
      186. 233b = King Boo
      187. 233c = Bowser Jr.
      188. 233d = Dry Bowser
      189. 233e = Funky Kong
      190. 233f = Rosalina
      191. 2340 = Mii
      192. 235a = \z{802,120000}
      193. 235b = \z{802,120000}
      194. 235c = Mii (Outfit A)
      195. 235d = Mii (Outfit B)
      196. 235e /
      197. 238c = Standard Kart S
      198. 238d = Standard Kart M
      199. 238e = Standard Kart L
      200. 238f = Baby Booster
      201. 2390 = Nostalgia 1
      202. 2391 = Offroader
      203. 2392 = Concerto
      204. 2393 = Wild Wing
      205. 2394 = Flame Flyer
      206. 2395 = Cheep Charger
      207. 2396 = Turbo Blooper
      208. 2397 = Piranha Prowler
      209. 2398 = Rally Romper
      210. 2399 = Royal Racer
      211. 239a = Aero Glider
      212. 239b = Blue Falcon
      213. 239c = B Dasher Mk 2
      214. 239d = Dragonetti
      215. 239e = Standard Kart S
      216. 239f = Standard Kart M
      217. 23a0 = Standard Kart L
      218. 23a1 = Standard Kart S
      219. 23a2 = Standard Kart M
      220. 23a3 = Standard Kart L
      221. 23a4 =
      222. 23be = Standard Bike S
      223. 23bf = Standard Bike M
      224. 23c0 = Standard Bike L
      225. 23c1 = Bullet Bike
      226. 23c2 = Mach Bike
      227. 23c3 = Bowser Bike
      228. 23c4 = Nanobike
      229. 23c5 = Bon Bon
      230. 23c6 = Wario Bike
      231. 23c7 = Quacker
      232. 23c8 = Rapide
      233. 23c9 = Twinkle Star
      234. 23ca = Magikruiser
      235. 23cb = Nitrocycle
      236. 23cc = Torpedo
      237. 23cd = Bubble Bike
      238. 23ce = Dolphin Dasher
      239. 23cf = Phantom
      240. 23d0 = Standard Bike S
      241. 23d1 = Standard Bike M
      242. 23d2 = Standard Bike L
      243. 23d3 = Standard Bike S
      244. 23d4 = Standard Bike M
      245. 23d5 = Standard Bike L
      246. 23d6 /
      247. 23f0 = Mushroom Cup
      248. 23f1 = Flower Cup
      249. 23f2 = Star Cup
      250. 23f3 = Special Cup
      251. 23f4 = Shell Cup
      252. 23f5 = Banana Cup
      253. 23f6 = Leaf Cup
      254. 23f7 = Lightning Cup
      255. 23f8 = Galaxy Arena
      256. 2486 /
      257. 2487 = Balloon Battle
      258. 2488 = Coin Runners
      259. 2489 = Wii Stages
      260. 248a = Retro Stages
      261. 248b /
      262. 24b0 /
      263. 24c2 /
      264. 24d6 /
      265. 24ea = GCN Cookie Land
      266. 24eb = DS Twilight House
      267. 24ec = SNES Battle Course 4
      268. 24ed = GBA Battle Course 3
      269. 24ee = N64 Skyscraper
      270. 24ef /
      271. 251c = Player \z{802,120000}
      272. 251d = \z{802,120000}
      273. 251e = \z{802,140000}
      274. 251f = \z{802,150000}
      275. 2520 = \z{803,100000}
      276. 2521 /
      277. 254e = P1
      278. 254f = P2
      279. 2550 = P3
      280. 2551 = P4
      281. 2552 /
      282. 2580 = \u{2460}
      283. 2581 = \u{2461}
      284. 2582 = \u{2462}
      285. 2583 = \u{2463}
      286. 2584 = \u{2464}
      287. 2585 = \u{2465}
      288. 2586 = \u{2466}
      289. 2587 = \u{2467}
      290. 2588 = \u{2468}
      291. 2589 = \u{2469}
      292. 258a = \u{246a}
      293. 258b = \u{246b}
      294. 258c = /\u{246c}
      295. 258d = -\u{246d}
      296. 258e = +\u{246e}
      297. 258f /
      298. 25b2 = \z{802,110000}\z{802,110001}\z{802,110002}\z{802,110003}\z{802,110004}
      299. + \z{802,110005}\z{802,110006}\z{802,110007}\z{802,110008}
      300. 25b3 = \u{246d}\z{802,110000}\z{802,110001}\z{802,110002}\z{802,110003}
      301. + \z{802,110004}\z{802,110005}\z{802,110006}\z{802,110007}\z{802,110008}
      302. 25b4 = \u{246e}\z{802,110000}\z{802,110001}\z{802,110002}\z{802,110003}
      303. + \z{802,110004}\z{802,110005}\z{802,110006}\z{802,110007}\z{802,110008}
      304. 25b5 = \z{802,110000}\z{800,46}/\z{802,110001}
      305. 25b6 = \z{802,110000}\z{802,110001}\z{800,46}/\z{802,110002}\z{802,110003}
      306. 25b7 = \z{802,110000}\z{802,110001}\z{802,110002}\z{800,46}/\z{802,110003}
      307. + \z{802,110004}\z{802,110005}
      308. 25b8 /
      309. 25e4 = Race Rating
      310. 25e5 = Battle Rating
      311. 25e6 = RANK
      312. 25e7 = Guest
      313. 25e8 = ----
      314. 25e9 /
      315. 25ee = \u{f060}
      316. 25ef = \u{f061}
      317. 25f0 = \u{f062}
      318. 25f1 = \u{f063}
      319. 25f2 = \u{f064}
      320. 25f3 = \u{f065}
      321. 25f4 = \u{f066}
      322. 25f5 = \u{f067}
      323. 25f6 = \u{f074}
      324. 25f7 = \u{f075}
      325. 25f8 = \u{f076}
      326. 25f9 = \u{f077}
      327. 25fa /
      328. 26ac = Communications with the\n
      329. + controller have been interrupted. \n
      330. + Please press the A Button.
      331. 26ad = The controller has been changed.\n
      332. + Please press the A Button.
      333. 26ae = Controllers cannot be changed\n
      334. + during a match. Please restore\n
      335. + the original controller.
      336. 26af = Controllers cannot be changed during\n
      337. + a Nintendo WFC match. Please restore\n
      338. + the original controller.
      339. 26b0 = This competition is for Wii Wheels only.\n
      340. + Please insert the Wii Remote into\n
      341. + the Wii Wheel and press the A Button.
      342. 270f = ?
      Alles anzeigen


      und danach sehen die so aus

      Quellcode

      1. Common.bmg.txt E


      2012-2018 Horsti12, seit 2019 Larry98


      eN-t schrieb:

      Ganz ungeachtet dessen sollte das auch als Spaß zu verstehen sein - wenn man daran denkt, was manche Benutzer für Posts verfassen, wenn sie irgendwelche Probleme haben... "Hilfe, mein Wii-Controller ist kaputt und stinkt nach Feuer" - "was hast du denn gemacht?" - "die Batterien waren alle, da habe ich ein 230 Volt Kabel an die Kontakte gelötet und in die Steckdose gesteckt" :haha:

      Sorry for Offtopic, back to topic 8-)


      Tock schrieb:

      Jemanden hier in unserem Dorf ist mal das Haus abgebrannt... Seit dem Tag schlafe ich nur noch unter der Brücke damit mir das nicht passiert!


      Yoshi9288 schrieb:

      Hmm, mein 3DS fällt immernoch vom Tisch und das troz der vielen Stabilitätsupdates. Also Nintendo, das kann es doch echt nicht sein, der 3DS müsste nun normalerweise Bombenfest auf dem Tisch kleben.

      Dann würde das bedeuten, dass SZS-Archive eigentlich nur verkappte Ordner oder ZIP-Archive sind, sonst könnte ich mir nicht erklären, wie zum Teufel das funktioniert.

      Interessant.

      PS: für deine Lösung wären eine FOR-Schleife sicher nicht verkehrt, so würdest du das alles auf 5 Zeilen verkürzen können...
      Was?Info
      ModellStandard (weiß, Release-Day)
      Zubehörinterne 500GB HDD, SDHC 32GB, LAN-Adapter, 128MB MemoryCard
      Wi-Fi SpieleWiimm's MKW Fun, Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, ...

      Was?Info
      ModellPremium (schwarz, Release-Day)
      Zubehör500GB 2,5" HDD (schwarz), SDHC 32GB
      Wi-Fi SpieleMario Kart 8, Nintendo Land, Sonic Racing (S&ASRT), ...

      Was?Info
      Modell3DS XL (blau-schwarz)
      ZubehörSuperCard DSTwo, 4GB SDHC
      Wi-Fi SpieleMario Kart 7, ...

      Was?Code / ID
      Wiimm's MKW-Fun0904-9558-6482
      Nintendo Network IDEnting
      Nintendo 3DS5455-9634-9827


      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!

      eN-t schrieb:

      Dann würde das bedeuten, dass SZS-Archive eigentlich nur verkappte Ordner oder ZIP-Archive sind, sonst könnte ich mir nicht erklären, wie zum Teufel das funktioniert.

      Interessant.

      PS: für deine Lösung wären eine FOR-Schleife sicher nicht verkehrt, so würdest du das alles auf 5 Zeilen verkürzen können...

      Sorry hatte vergessen zu erwähnen das die vorher noch entpackt werden
      puu.sh/8GvDm.txt


      2012-2018 Horsti12, seit 2019 Larry98


      eN-t schrieb:

      Ganz ungeachtet dessen sollte das auch als Spaß zu verstehen sein - wenn man daran denkt, was manche Benutzer für Posts verfassen, wenn sie irgendwelche Probleme haben... "Hilfe, mein Wii-Controller ist kaputt und stinkt nach Feuer" - "was hast du denn gemacht?" - "die Batterien waren alle, da habe ich ein 230 Volt Kabel an die Kontakte gelötet und in die Steckdose gesteckt" :haha:

      Sorry for Offtopic, back to topic 8-)


      Tock schrieb:

      Jemanden hier in unserem Dorf ist mal das Haus abgebrannt... Seit dem Tag schlafe ich nur noch unter der Brücke damit mir das nicht passiert!


      Yoshi9288 schrieb:

      Hmm, mein 3DS fällt immernoch vom Tisch und das troz der vielen Stabilitätsupdates. Also Nintendo, das kann es doch echt nicht sein, der 3DS müsste nun normalerweise Bombenfest auf dem Tisch kleben.

      Oh, das ist wohl eines der wichtigsten Details an der ganzen Sache :D
      Was?Info
      ModellStandard (weiß, Release-Day)
      Zubehörinterne 500GB HDD, SDHC 32GB, LAN-Adapter, 128MB MemoryCard
      Wi-Fi SpieleWiimm's MKW Fun, Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, ...

      Was?Info
      ModellPremium (schwarz, Release-Day)
      Zubehör500GB 2,5" HDD (schwarz), SDHC 32GB
      Wi-Fi SpieleMario Kart 8, Nintendo Land, Sonic Racing (S&ASRT), ...

      Was?Info
      Modell3DS XL (blau-schwarz)
      ZubehörSuperCard DSTwo, 4GB SDHC
      Wi-Fi SpieleMario Kart 7, ...

      Was?Code / ID
      Wiimm's MKW-Fun0904-9558-6482
      Nintendo Network IDEnting
      Nintendo 3DS5455-9634-9827


      Danke an feeder für meinen tollen Avatar!
      Hat einer eine Idee wieso das hier nicht funktioniert?

      Quellcode

      1. rm "*_E.d\message\Common.bmg.txt"


      Und ja die datei ist auch im richtigen Ordner


      2012-2018 Horsti12, seit 2019 Larry98


      eN-t schrieb:

      Ganz ungeachtet dessen sollte das auch als Spaß zu verstehen sein - wenn man daran denkt, was manche Benutzer für Posts verfassen, wenn sie irgendwelche Probleme haben... "Hilfe, mein Wii-Controller ist kaputt und stinkt nach Feuer" - "was hast du denn gemacht?" - "die Batterien waren alle, da habe ich ein 230 Volt Kabel an die Kontakte gelötet und in die Steckdose gesteckt" :haha:

      Sorry for Offtopic, back to topic 8-)


      Tock schrieb:

      Jemanden hier in unserem Dorf ist mal das Haus abgebrannt... Seit dem Tag schlafe ich nur noch unter der Brücke damit mir das nicht passiert!


      Yoshi9288 schrieb:

      Hmm, mein 3DS fällt immernoch vom Tisch und das troz der vielen Stabilitätsupdates. Also Nintendo, das kann es doch echt nicht sein, der 3DS müsste nun normalerweise Bombenfest auf dem Tisch kleben.

      Crypto schrieb:

      "rm" gibt es unter Windows doch gar nicht.
      Du musst "del" verwenden.

      MfG Crypto

      christian8246q schrieb:

      Könntest du nicht einfach

      Quellcode

      1. rm "SZS\Globe_E.d\message\Common.bmg.txt"
      2. copy "BMG\Common.bmg.txt" "SZS\Globe_E.d\message\Common.bmg.txt"

      nehmen? In der Theorie müsste es doch gehen, wenn es einfach nur kopiert wird.
      (Falls ich es falsch verstanden habe, sorry!)


      Und ohne das *_E.d wurde es ja gehen.
      Aber ich möchte halt das es für alle Dateien mit der Endung _E.d geht
      Das funktioniert auch wenn man etwas mit der datei im selben ordner macht
      und btw er findet die datei nicht, das ist das problem nicht falsches command


      2012-2018 Horsti12, seit 2019 Larry98


      eN-t schrieb:

      Ganz ungeachtet dessen sollte das auch als Spaß zu verstehen sein - wenn man daran denkt, was manche Benutzer für Posts verfassen, wenn sie irgendwelche Probleme haben... "Hilfe, mein Wii-Controller ist kaputt und stinkt nach Feuer" - "was hast du denn gemacht?" - "die Batterien waren alle, da habe ich ein 230 Volt Kabel an die Kontakte gelötet und in die Steckdose gesteckt" :haha:

      Sorry for Offtopic, back to topic 8-)


      Tock schrieb:

      Jemanden hier in unserem Dorf ist mal das Haus abgebrannt... Seit dem Tag schlafe ich nur noch unter der Brücke damit mir das nicht passiert!


      Yoshi9288 schrieb:

      Hmm, mein 3DS fällt immernoch vom Tisch und das troz der vielen Stabilitätsupdates. Also Nintendo, das kann es doch echt nicht sein, der 3DS müsste nun normalerweise Bombenfest auf dem Tisch kleben.

      Zur Not machst du es mit einer FOR-Schleife:

      Quellcode

      1. for /f "tokens=*" %%G in ('dir /b /s /a:d "*_E.d"') do rm "%%G\message\Common.bmg.txt"


      Zur Erklärung der dir-Parameter:
      /A Listet Dateien mit angegebenen Attributen auf.
      Attribute D Verzeichnisse R Schreibgeschützte Dateien
      H Versteckte Dateien A Zu archivierende Dateien
      S Systemdateien I Nicht indizierte Dateien
      L Analysepunkte - vorangestellt kehrt die Bedeutung um.

      /B Einfaches Format (keine Kopfdaten, keine Zusammenfassung).

      /S Listet Dateien und alle Unterverzeichnisse auf.


      MfG Crypto
      :help: Fullbrick auf einer Bootmii-im-Boot2 fähigen Wii, aber kein Bootmii installiert???
      :help: Fullbrick und NAND Backup vorhanden, aber kein Bootmii oder nur als IOS installiert???

      Hier findet ihr Hilfe --> Wer baut wo um Liste